这年头,大家似乎都不满足于坐在电脑屏幕前规规矩矩的打游戏,开始在游戏的操作方式上玩起了新花样。
不论是把香蕉变成手枪,对着屏幕射击;
还是用健身环代替手柄,在《塞尔达旷野之息》里被怪兽血虐;
又或者是踩着跳舞毯,用真实的“舞蹈”战胜女武神。
就好像在这个万物皆可玩游戏的时代,只要能够通上电,这些奇奇怪怪的物体总能够在游戏里派上用场。
就在人类不断探索的时候,又一种新的花样产生了——用鱼来玩游戏。
和其他玩家的做法不同的是,他并不是“利用”这些鱼当工具,而是直接让这些鱼接替人类成为游戏真正的“玩家”。
虽说用鱼玩游戏看起来有些离谱,但其实想要达到目的并不难。
Mutekimaru先是制作了一套关于运动传感的程序,同时在鱼缸旁边架设了感应摄像头,同时也在鱼缸侧面划分了多个按键区域,每一个区域。。一个按键。每当鱼有过各个区域的时候,摄像头感应到鱼的位置,就会根据该位置的区域,对游戏中的人物做出相应的行动。
斗鱼行动的过程
说出来你可能不信,但这些鱼还真的做到了——在花了3000+个小时之后,它们通关了《宝可梦红宝石/绿宝石》。
当然,作为一条在水里恣意游动的鱼,他们不会意识到自己正在游戏中操控人物。所以在游戏的过程中,也不可避免的会遇见一些麻烦事儿。
每当斗鱼操作游戏进入死角或是卡关等等情况下,Mutekimaru会插手帮个忙;而当斗鱼操控人物在世界漫无目的的行走,迟迟不进入剧情的时候,他也会帮助控制角色往正确的方向前进。
早期会出现光标乱飘的情况
而Mutekimaru也在这几年的时间里的对鱼缸对感应系统改进,通过“改善按键布局”,“长时间检测不到输入信号自动按A键”等等方式,大大减少了卡关的情况发生。
或许是作为一条鱼,他们的“脑回路”和我们完全不一样,所以他们经常会做出一些例如“放生主力宝可梦”,或是“在抓闪的过程中逃跑”等让一众观众血压暴涨的操作。
痛失闪光超音蝠
但他们有时却又比人类玩家还细心,甚至在游戏中发现了所有宝可梦玩家都没发现过的BUG。
感兴趣的可以去看看这条鱼在《宝可梦红宝石》发现的“两颗石头”的bug
这不,这几天这些它们又了搞了个大新闻——用主人的钱在NS里氪了一波金。
最近,随着《宝可梦朱/紫》的发售,这些鱼玩家们又开始在帕底亚的新的旅程。
众所周知,自从《宝可梦朱/紫》发售之后,关于它各种BUG和优化问题就成为了不少玩家诟病的地方。
经典的奇形种bug
于是在鱼们游玩《宝可梦朱/紫》的期间,游戏也“在意料之中”的突然结束运行,NS退回到了主界面。
似乎是抱着“终于摆脱了宝可梦”的念头,在游戏结束之后,鱼们并没有停下他们的动作,而是立马进行了一连串让观众都觉得“它们是不是故意的?”的骚操作。
这些鱼首先打开了主人的个人信息界面,好像是对他的用户名非常不满意一样,将其改成了“ろわわわ¥”,在欣赏了一番之后,最后满意的按下“OK”键。
随后,在浏览了一番主人的NS游戏之后,他们打开了NS的商店界面,决定用PayPal在商店充点钱,来充实主人的游戏库。
在充钱之前,鱼注意到了NS商店的服务条款细则。
相信作为玩家,很多人都并不会仔细阅读这个细则。但鱼们似乎比人类更加小心谨慎,在这个界面上停留了许久。
在仔细研读了一番之后,鱼似乎是在条款上看到了什么值得注意的内容,又或许是觉得用PayPal付款过于麻烦,它决定暂时退出商店界面。
或许作为观众的你看到这里会有些气馁:好不容易来到充钱界面了,怎么能半途而废呢?
但相信它们之后的操作,绝对让你大开眼界。
回到主界面之后它们并没有放弃,而是重新打开了商店页面,来到了“信用卡充值”的界面。
但它们的想法依旧像自己的身体一样摇摆不定,接着重新回到了PayPal充值界面,并且给自己的主人发了一封信,提前告知“我们要氪金啦”。
完成上面这个操作之后,它们才安心的回到了信用卡充值的界面,真正的开始充钱。
这里就有些粗心了,暴露了主人的信用卡号
这时,鱼缸的鱼展示了它们高超的“微操”——
就像我上面提到的,在长时间没有动作判定的情况下,系统左上角的自动识别按钮会按下A键——在将选择框右移到“确定”按钮之后,这条鱼通过一个“翻转”,躲避了摄像头对动作识别的判断,系统自动按下了确定键。
至此,史上第一条在NS氪金的鱼出现了。
此时的评论区已经炸开了锅,大部分观众都惊讶于“它们真的能付款”的操作,其中也有不少围观了全程,最后为这些鱼欢呼的观众。
但在充钱之后,鱼们并没有结束这场精彩的演出。
它们似乎已经开始熟悉起了NS的系统,先是来到会员界面领取积分,在是消耗了这些积分换购了自己喜欢的头像(甚至还换上了这个头像)。
而它们也并没有忘记一开始想要充实游戏库的念头,在少得只有宝可梦系列游戏的NS上,下载了N64模拟器。
品味还挺好
最后,在玩成了这一系列操作之后,它们似乎很满意这次的游戏流程和节目效果,以休眠NS的方式结束了游戏的。。。
在大部分观众的眼里,Mutekimaru的鱼玩宝可梦的过程,就像“无限猴子定律”中所说的:无数只猴子无限次在打字机上随意键盘,最终能敲出一本《莎士比亚全集》。
就算一件事物没有思考,只要给到足够的时间和自由,你依旧能够达到想要的目标。
但随着Mutekimaru频道。。时长的不断增加,不少人发现,似乎每一条鱼都有着独属于自己的操作习惯和逻辑。
在这些玩宝可梦的鱼群中,一名叫做Lara的斗鱼绝对是“最强战神”。
因为它不但是通关《宝可梦红宝石/绿宝石》的冠军,还在《任天堂大乱斗》对战中的赢家(Lara也是发现石头Bug的那条鱼)。
然而就是这一位“战神”,在宝可梦中遇见盖欧卡的时候,或许是出于同为鱼类的惺惺相惜,他并没有选择击败对方,而是在即将打赢之际选择逃走。
真性情
“子非鱼,安知鱼之乐?”或许,这些叱咤游戏世界的斗鱼们,还真的乐在其中呢。
现在,Mutekimaru的。。频道仍在继续进行着,《朱紫》的游戏时长已经进行到1500多个小时,鱼缸里的鱼们也严格遵循着“四小时工作制”的制度勤勤恳恳的摇摆着。
而我也在期待着,在给游戏氪金之后,这些有着自己想法的小鱼们,还能整出什么离谱的活儿来呢。
标题:探索Nintendo Switch游戏世界:告别《宝可梦朱紫》鱼之乐,揭秘如何轻松实现财富增长
链接:https://www.ltthb.com/news/sypc/131080.html
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用户评论
我也要去试试,听说这个游戏角色收集系统特别吸引人。
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我在玩《宝可梦 朱紫》的时候也对鱼挺感兴趣的,希望在这个新游戏中也能看到类似的元素。
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之前觉得朱紫的鱼设计挺有趣的,现在换个新环境玩会不会更有趣呢?
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nice!我也是在NS上玩宝可梦系列的忠实爱好者。
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这次氪金的理由听起来很合理,毕竟喜欢玩游戏嘛。
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哈哈,我也好想尝试一下在朱紫里的鱼角色,就是不知道要花多少时间和钱。
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听说这个游戏的画风很有特色,我迫不及待想要看看了。
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以前都是玩游戏,现在居然有机会为游戏氪金了,感觉挺特别的。
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NS上的游戏总是能带给我们不一样的感觉,这次也不例外吧。
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宝可梦朱紫的鱼真是个亮点,没想到还能在新的游戏中找到类似的感受。
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听说这个游戏的战斗系统很有趣,已经迫不及待想要去体验了。
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以前都是买宝可梦的游戏,现在连氪金活动也参与起来了。
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希望这次游戏能够满足我们对朱紫鱼的喜爱。
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我已经等不及要看看这个游戏的剧情发展了。
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