大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于今天还在介绍网吧最流行的赛车游戏《跑跑卡丁车》。,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
听机箱内吱吱作响的机械声逐渐平息后,点击图标:
在仅有的两台服务器——“电信线路”和“网通线路”之间选择,输入您的用户名和密码,然后单击开始。
然后是一个愉快的周末……等等!
不用担心上火,用正确的方式打开即可:
无论是在喧闹的网吧,还是在刚刚写完作业的电脑桌前,一段时间里,很多人的快乐周末都是这样开始的。
2006年的。。游戏市场,是群雄逐鹿的战国时期。
彼时《反恐精英》已经失去了“局域网”时代的红利,《传奇》的网游垄断地位也早已松动,但像DNF、CF这样未来的网游巨头还没有出现。当时,腾讯在游戏行业还是一个新人,主要产品是QQ游戏厅。
在这种百家争鸣的局面下,一款游戏在众多打斗杀戮题材中脱颖而出,成为当年的流量明星。
根据迅雷发布的2006年网络游戏周下载量排名,《跑跑卡丁车》是当年。。网络游戏市场的霸主,全年52周的时间里占据了一半的位置。
当时的排名文案如下:
“《跑跑卡丁车》再次排名第一,国庆假期也体现了游戏的火爆程度。在沉寂许久之后,《魔兽世界》在国庆期间再次展现王者风范,进入前三!”
《跑跑卡丁车》 能取得这样的成绩,当时也不难理解。
首先,大型多人在线RPG游戏经过几年的发展,用户群已经基本稳定,不少不耐烦的玩家开始对此类游戏出现厌倦迹象。因此,同期,《劲舞团》、《街头篮球》等持续几分钟的休闲游戏表现普遍非常抢眼,堪称蓝海。
男女皆宜的《跑跑卡丁车》,在当时国内赛车网游匮乏的历史背景下爆发。
直到今天,很多人仍能记得类似Windows操作系统的游戏界面,默认的房间名称“我是冠军~”依然历历在目。
你一定不会忘记那个用手套的颜色和手指的数量来划分等级的图标。这在当时的同学中是一种身份的象征,也是吹牛的硬指标。然而,成为色彩缤纷的手套老板的梦想却显得无比遥远。
别说是彩色手套,就连打开新地图所需的L3、L2(当时没有L1)驾照都让很多人头疼。
但它仍然让人趋之若鹜,它让每个人都可以磨练一张地图的驱动力成百上千次。当然,游戏本身的质量水平也不错。
除了开发商Nexon从《泡泡堂》继承下来的可爱又辨识度高的角色模型和一贯的画面风格之外,最重要的当然还是道具卡丁车玩法本身的魅力。
“皮蛋”还是“黑妹”?
不切实际的奇幻地形、有趣道具的争夺、跌跌撞撞的游戏流程、易学难精的漂移,或许就是当时玩家爱上这款游戏的原因。
当然,现在说到这些要素,很多朋友都知道,这些玩法很多都来自同类型的前作游戏《马里奥赛车》。
《马里奥赛车》 该系列在《跑跑卡丁车》诞生之前已经研发了10多年。从当时的SFC平台到NDS平台,他不仅是这种道具卡丁车玩法的开创者,而且始终走在该类型游戏创新改革的最前沿。由于这种玩法的独特魅力,《马里奥赛车》系列也使其成为全球最受欢迎的游戏。它一直拥有众多粉丝,并经常被用作任天堂新官方游戏机的保驾护航作品,并取得了巨大的成功。
《马里奥赛车:双重冲击》 2003年在NGC平台上市
《马里奥赛车》系列取得的良好成绩,自然让很多游戏厂商都非常眼红。因此,类似玩法的模仿者层出不穷。顽皮狗有《古惑狼赛车》,世嘉有《索尼克赛车》,Hudson有《炸弹人赛车DX》。
就像今天的“大逃杀模式”一样,由于“游戏玩法”本身的门槛很低,当一种游戏模式的潜力被挖掘出来时,必然会出现一些类似的竞品来分一杯羹。
《跑跑卡丁车》就是其中之一。
但在《马里奥赛车》的众多追随者中,只有《跑跑卡丁车》最终脱颖而出,成为韩国的国民游戏,成为。。一段时期的现象级产品。这个结果当然不是偶然的。
一方面,在当时的历史环境下,在游戏机保有率不高的。。和韩国,网络游戏是大势所趋。
另一方面,《跑跑卡丁车》对于道具卡丁车游戏模式的创新也值得关注。最大的变化在于其主打的“赛车模式”,这也不同于主推的以休闲娱乐为主的“道具模式”。《马里奥赛车》是最不同的地方。
与市面上其他道具竞速网游相比,跑跑最让老玩家喜欢的就是它的漂移系统很有深度。只要稍微研究一下,你就会发现漂移操作有很多学问。从表面上看,这是一个简单的“漂移积累氮气——喷射加速”的循环,看起来只是《马里奥赛车》漂移系统的简单移植。但事实上,通过一些精确而微妙的指法操作,可以实现双漂、连续漂,甚至后续的拖漂、镜漂等令人难以置信的高端技巧。
网上一直有人制作相关技巧。。,实际玩起来很有挑战性。
当时有玩家发现为什么我漂流后只能喷一次,而其他人却可以从头喷到尾。为什么它们的氮增加得这么快?除了车辆性能的差异外,其中一个秘密其实就是高手们使用了很多漂移技巧,大部分时间都在漂移和积气喷的循环中,所以看得非常过瘾,也增加了很多深度。到游戏玩法。
玩家上传的连续漂移教程。。,以及关键状态显示
这构成了《跑跑卡丁车》的一大魅力:它不仅仅是一款看起来可爱的休闲卡丁车道具赛车游戏,它也是一款核心游戏。跑跑的漂移系统真正做到了“上手容易、精通难、操作分量极重”,这对于网游来说是非常难能可贵的品质。
经历过那段时期的朋友可能还有印象,虽然很多人因为入门门槛低、充满乐趣的“道具模式”而玩《跑跑卡丁车》,但没过多久,他们就开始玩“道具模式”了。 ”这可以凸显他们的驾驶能力。在“赛车模式”中越走越远,日复一日地练习你的技能。
所以每个人都无一例外地转向竞技游戏。而“竞技”也是这类游戏的最终目的。这是增加用户粘性的一张王牌,也是当时游戏商业化的主要方式。
但过于注重赛车运营,反过来又制约了跑跑的后续发展。随着游戏竞技水平逐渐提高,新手玩家、低级玩家和老玩家之间的差距越来越大,同一游戏内的等级分离现象也变得严重。此外,跑跑流行后的这几年,运营商为了盈利也经历了多次失败的尝试。它们对新玩家的吸引力有限,还没有赶上手机游戏的热潮。因此,有一种“流行起来”的感觉。挥手之后就没什么可说的感觉了。
知乎上关于“跑跑卡丁车没落的原因是什么?”的回答我觉得泡泡还是正宗的,这个原味有双刃剑的作用
但正如这位知乎受访者所说,跑跑不断变化的核心玩法,留住了很多核心死忠粉丝。因为它在抓地力、漂移、碰撞判定等方面都做得非常出色,所以后来的道具赛车网游在这些方面都很难超越他们。而习惯了跑跑流畅操作手感的用户会发现很难适应其他道具赛车网游的节奏。
这两年我们也看到《跑跑卡丁车》的开发商Nexon做出了一些有针对性的改变,开始重点推广休闲娱乐元素。 2016年,泡泡推出了《环游世界》主题曲。当时推出了相当豪华的CG预告片,一扫“十几年前的老网游”的历史感,变得充满现代气息。
2017年,Nexon顺应潮流,做了一个“像素世界”主题,也非常精致:
今年,泡泡更推出了“古剑”主题,采用。。武侠题材和剑飘飘的玩法。
。。加载中.
从这一系列举措中,也可以看出开发商对于《跑跑卡丁车》这样一款已经问世十余年的PC游戏,是多么努力地与时俱进,追求创新和变革。照顾系列老玩家的感受。对于任何“高级”PC游戏来说,这种平衡都是相当困难的。以当年最成功的游戏《魔兽世界》为例。推出这么多版本永远解决不了“如何吸引新玩家”与老玩家抱怨“味道不一样”的矛盾。在这里,我也希望《跑跑卡丁车》能够找到一个适合自己的平衡点。作为老玩家,你不打算去看看久违的跑跑官网,寻找一些熟悉而又新鲜的感觉吗?
标题:今天还在介绍网吧最流行的赛车游戏《跑跑卡丁车》。
链接:https://www.ltthb.com/news/sypc/131122.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这也太怀旧了!我还记得高中时代跟朋友们一起冲刺跑跑,简直太欢乐了。现在想想当年输赢都forgotten, 难得体会的那种友情才是真宝啊。<br>
有18位网友表示赞同!
《跑跑》的魅力永不过时!新版本加入的内容看着还是蛮有趣的,感觉又回到了那时候激情澎湃的赛道上!期待下次跟朋友们组队来一场刺激的对决。
有9位网友表示赞同!
曾经我也是《跑跑》的狂热玩家,每天都待在网吧里玩这个游戏! 这篇文章勾起来了我的好多回忆。
有10位网友表示赞同!
说实话,以前的游戏画面和玩法确实有点简单粗暴了。但是,《跑跑》这种老游戏始终让人沉醉怀旧情结里的,如今还能不断推陈出新,真是不容易啊!
有13位网友表示赞同!
哎,这篇文章让我突然想起了网吧时代,那时玩《跑跑》确实很过瘾啊!如今游戏市场更新换代太快,这种老游戏真的能屹立不倒,实在让人佩服!
有20位网友表示赞同!
当年可是把这网吧的喇叭声听习惯了哈哈哈,感觉“滴答”的声音还留在记忆里呢。新版本的内容确实不错,还是那份激情澎湃的感觉!
有12位网友表示赞同!
《跑跑》永远年轻! 这篇文章让我了解到,游戏的研发团队一直都在用心努力,希望能继续传承经典,陪伴更多玩家一起畅玩赛车!
有14位网友表示赞同!
我有点不太理解现在的年轻人喜欢这种老游戏的原因。觉得画质、玩法都比较落后了。
有16位网友表示赞同!
《跑跑》确实是怀旧經典的游戏,《卡丁車》的設定和操作也是经典之作,可惜后来网吧渐渐凋零了,很多人就不玩这个游戏了!
有16位网友表示赞同!
不过想想现在的手机手游也不乏很多赛车竞速类型的游戏,画面更绚烂的操作也更加复杂,我反而觉得《跑跑》这种简单的玩法更吸引人。
有10位网友表示赞同!
对,以前网吧里玩《跑跑》的时候真的是青春快乐啊!那种与朋友欢声笑语的氛围也是难以言喻的。现在很多游戏都太注重竞技性了,有时候玩起来压力很大。像《跑跑》这种轻松愉快的玩法才是真的解压放松!
有20位网友表示赞同!
希望以后新版本越来越好玩!可以加入一些新的地圖和道具,这样游戏会更加豐富有趣!
有20位网友表示赞同!
我当年在网吧打败了所有人的记录(包括管理员!)啊~~~哈哈哈哈哈,《跑跑》这游戏真是我的童年噩梦。
有20位网友表示赞同!
这篇文章让我想起我和朋友一起玩《跑跑》,那时候我们一起组队参加比赛,每次胜利都无比 exhilarating!
有5位网友表示赞同!
其实我觉得,《跑跑》这种老游戏已经无法满足现在的玩家需求了。 画面过于古旧,玩法单调。也许应该尝试一些新的模式和元素来吸引更多新玩家吧!
有16位网友表示赞同!
真的佩服《跑跑》的研发团队,能一直坚持更新,并且得到如此多的玩家喜爱! 继续加油吧!
有6位网友表示赞同!
说实话,这种“复古”的游戏越来越不受年轻人的欢迎了。现在的年輕人更喜欢那些画面精美、玩法新奇的游戏,老游戏就很难吸引他们了。
有8位网友表示赞同!
看来《跑跑》还是很有市场的啊!我还以为随着时间推移这款游戏会慢慢被遗忘呢!
有17位网友表示赞同!