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TapNation成立于2019年1月,成立之初就获得了500万欧元融资。当时,公司的成员只有联合创始人和天使投资人。截至目前,据LinkedIn统计,TapNation的公司规模已达到35人左右,同时上线的游戏已超过8款。
截至2 月5 日TapNation 产品的预计下载量
TapNation发布的第一款产品《Cowboy Flip 3D》于2019年6月上线,虽然这款产品的下载量和利润都不是很高,但却让团队看到了公司的前景。于是,2019年夏天,公司旗下的发行品牌TapNation正式上线。随后,2019年12月,TapNation发布了两款游戏《Bubble Sort》和《Ice Cream Inc》。
《Bubble Sort》于2019年12月3日开始测试,2019年12月19日上线,截至发稿(2月25日)下载量超过1500万。
《Ice Cream Inc》于2019年12月5日测试,2019年12月20日上线,截至发稿(2021年2月25日)下载量超过8000万次。
接下来我们将结合《Bubble Sort》和《Ice Cream Inc》这两款游戏的案例回顾来分析TapNation的方法和套路,希望给大家带来一些新的研发、发行和优化思路。
下载量超过1500 万次的益智游戏《Bubble Sort》 条评论
《Bubble Sort》是一款对主题进行组织和分类的益智游戏。 Google Play+App Store双端版累计下载量超过1500万次。
TapNation认为,《Bubble Sort》成功的关键在于对用户行为的准确理解和对关卡难度曲线的控制。在TapNation内部,数据分析师和技术工程师开发了算法完整的工具来监控、分析和测试游戏的核心玩法和难度曲线,以提高整体KPI。下面我们来看看一些具体的方法和技巧。
1、通过数据驱动,显着提升留存指标
当我们优化游戏时,我们需要思考和定义分析的维度。平均留存率和会话持续时间是最重要的指标吗?还有其他人吗?如何定义?
对于《Bubble Sort》,TapNation认为CPI、会话时长和留存率(相对和绝对)不足以评估该产品的回收潜力,因此我们从广告展示开始分析玩家行为,寻找与最大受众群体的相似之处。可以扩展,从而直接提高用户保留率、会话持续时间和LTV。
2. 可行性数据
说到超休闲,不要被体验框架所限制!玩家随时会给你带来新的理解,这就是TapNation认为做超休闲生意的主要乐趣。
AB Test是驱动《Bubble Sort》整个创意优化过程的主要方法。 TapNation 在《Bubble Sort》 的调优过程中进行了超过50 次AB 测试。测试结果表明,有时一些非常小的变化(UI和进度持续时间)会显着提高我们的数据指标,有时一些非常大的变化实际上会降低整体LTV。
3.从数据分析到数据科学
在TapNation,数据工程师和分析师合作编写并使用不断调整和优化的LTV 模型,结合AI 方法,生成《Bubble Sort》 的数千个场景,以分析在哪个点优化最有可能实现利润回报最大化。这里的AI场景生成中的每一轮学习都是基于上一轮的结果。这样,TapNation就能在最短的时间内快速准确地优化《Bubble Sort》,避免很多陷阱,最终将性能提升18%。生命周期价值。
下载量超8000万次《Ice Cream Inc.》 项目研发回顾
《Ice Cream Inc.》是一款以制作冰淇淋为主题的生活体验游戏。玩家只需选择相应的颜色并按住屏幕即可快速制作出如图所示的美味又漂亮的冰淇淋。
TapNation认为,捕捉玩家放松的心理需求以及在舌尖上制作美味佳肴的快感是这款游戏成功的主要原因。
1. 头脑风暴
TapNation 鼓励在轻松开放的环境中进行头脑风暴。无论是躲避流星的恐龙、追逐弹珠的恐龙、还是翻筋斗的牛仔,都可以表现出来。重要的是产生更多有创意的想法。
以《Ice Cream Inc.》为例,TapNation花了一下午的时间集思广益,提取了冰淇淋的形状和颜色,使其看起来像这样:
2.从核心概念到完整游戏
经过市场吸收测试验证,《Ice Cream Inc.》进入研发阶段。为了确保更好的效果,TapNation将这段创意。。发送给多家合作研发工作室进行交流和评选。经过反复沟通,TapNation最终选择了Redline Games担任该职位。 Redline Games 花了几周时间才创建了《Ice Cream Inc.》。一旦可玩版本推出,团队就会开始关注玩家如何玩游戏。通常TapNation 会关注以下几点:
一个。有多少玩家下载了这款游戏?
b.1-8天保留状态
c.玩家痛点和挫败感分析
d.来自新玩家的反馈,例如收到许多玩家的感谢
第一个版本的反馈非常积极,证明《Ice Cream Inc.》有潜力成为一款市场表现良好的超休闲游戏。我们已经进入产品迭代和优化阶段。
3、持续监控玩家行为+持续快速调优迭代是超休闲游戏成功的秘诀
以《Ice Cream Inc.》为例,TapNation严格监控每次版本更新后玩家行为的变化,以找出下一个版本迭代的方向。在出版和研发团队的专业分析和实施配合下,《Ice Cream Inc.》在6个月内完成。 《Time》的下载量已超过6000 万次,游戏至今下载量已超过8000 万次。
标题:单个产品下载量超过8000万次。新推出的TapNation 产品方法论
链接:https://www.ltthb.com/news/sypc/131134.html
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用户评论
卧槽,單款下載破8000萬?TapNation太厉害了吧!佩服他们产品的市场策略和用户体验设计!这简直是在开挂啊,希望能借鉴他们的经验提升自己运营能力!
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作为一名游戏开发开发者,我一直关注着TapNation,他们的产品确实很有特点。这款游戏成功的关键不在单于美观或者玩法,而在于能深入抓住用户的痛点,提供一种沉浸式的体验。这值得我们学习。
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看到这样的数据,真是羡慕TapNation!他们把流量转化到下载量上的效率真是顶尖的。不知道他们具体使用了哪些手段来实现如此惊人的成绩?希望能够更详细一些揭秘他们的产品方法论
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说实在的,这数字听着很牛逼,但也让人有点不敢相信,毕竟现在的市场竞争这么激烈,要做到8000万单款下载可不容易。还是需要结合其他数据和用户反馈来确认一下真实性吧!
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TapNation的产品方法论一直走在前沿,但这个数据不得不让人怀疑:他们会不会过度依赖付费推广、或是在数据的记录上有点水分? 毕竟一个产品的成功不应该只有下载量作为标准。
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这个标题吸引了我的眼球,希望能看到更具体的分析和解读,比如TapNation在用户调查、产品设计、营销策略等方面的具体做法。这样才能真正对其他开发者有所帮助!
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单款下载破8000万听起来像一个神话啊,希望这个标题能带给我们一些真实的行业经验分享,而不是空泛的吹嘘和宣传。
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作为一名游戏玩家来说,对TapNation这款游戏的期待值提高了。我相信他们会像以往一样,带来一款有趣的、高质量的游戏体验!
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8000万这个数字确实非常可观,值得我们去探讨背后的成功因素。希望这篇博文能深入分析TapNation的产品定位、市场调研以及用户运营策略等等,提供一些有价值的启发。
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很多新锐发行都号称自己拥有独特的“产品方法论”,但现实结果却往往不尽如人意。期待看到TapNation真真正正的成功案例和实践经验,而不是空话套话!
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这款游戏我已经下载试玩了,游戏的画面、玩法设计确实挺不错的,可以感受到他们团队的用心。看来8000万下载量并不是虚的。
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这个数据很令人惊讶,但是我不认为下载量就是一切。更重要的是产品的口碑和用户粘性是否能够保持长期发展。真心的希望TapNation能继续努力做出优质的产品!
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对于想要从零开始的游戏公司来说,学习借鉴TapNation的成功经验非常重要。期待这篇博文能提供一些切实可行的建议和指导,帮助更多的新锐发行走上正轨!
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我一直挺好奇TapNation是如何在激烈的市场竞争中脱颖而出的。这个数量确实令人惊叹,希望能深入了解他们产品开发的每个环节,看看哪些细节是其他公司可以借鉴的。
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单款破8000万的成绩听起来很辉煌,但我觉得更重要的是游戏本身的品质和用户体验。盲目追求下载量可能会导致产品质量下降,长远来看不利于厂商的发展。
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这篇博文标题很有吸引力,我很期待看到TapNation具体的“产品方法论”。希望他们能分享更多宝贵的经验及案例,帮助我们更好地理解他们在游戏开发领域的成功之路!
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下载量只是表面数据,更重要的还是游戏的玩家体验和用户口碑。单从下载量来看,很难评判一个产品的真正价值和市场影响力。
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我一直认为产品的方法论需要根据具体的游戏类型、市场环境和开发团队的情况进行调整。TapNation的成功案例不一定适合其他发行商盲目模仿,希望能看到更多不同类型的游戏公司的经验分享
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