理想下载站 手游攻略 手游评测 2024年用情怀换销量的国产新武侠游戏会卖不出去吗?卖掉两个月后,他提着水桶跑了

2024年用情怀换销量的国产新武侠游戏会卖不出去吗?卖掉两个月后,他提着水桶跑了

时间:2024-10-21 19:54:32 来源: 浏览:42

各位老铁们好,相信很多人对2024年用情怀换销量的国产新武侠游戏会卖不出去吗?卖掉两个月后,他提着水桶跑了都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于2024年用情怀换销量的国产新武侠游戏会卖不出去吗?卖掉两个月后,他提着水桶跑了以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

不过,不知道是时代变了,还是那些武侠制作团队的思维出了问题。往年,国产武侠片时不时就会给你带来惊喜,今年普遍都很“震撼”。

有的上线两个多月就拎桶跑了,有的上线3个月甚至无法完成所有角色的配音,还有的滥用AI绘画导致角色形象崩塌。

那么,国产武术究竟出了什么问题呢?今天,我们就来聊一聊。

要点一:半成品当正版卖?卖得越来越多还赔钱的国产武术

废话不多说,先说结论。不知道如何让武侠观众愿意买单的困境,导致不少厂商面临“亏损越来越大”的商业困境。

说白了,二十年前国内武术就是这样把半成品当成品卖的。二十年后,国产武术依然畅销,尽管消费者已不再是当年的热血青年。

暂时不说,就拿4月25日刚刚更新到1.1版本的《古龙风云录》来说吧:这款游戏于2月1日在Steam上正式上线,但到4月24日才慢慢发布了大部分角色。配音已经完成,也称为:1.1大版本更新。

(找声优和音响师需要整整84天?)

面对如此“天才”的大版本更新,玩家自然会不习惯。突然间,59% 的人给出了褒贬不一的评价。

诚然,这款游戏无论从剧情还是战斗玩法上相比河洛以往的作品都有所突破,也是一款堪称“前途无量”的作品。

但时代早已改变。这个市场已经不再像20世纪80、90年代那样,一款新游戏几个月都无法发布,玩家也早已失去了等待84天配音完成的耐心。

就算退一步说,既然要把这次配音完成打包成大版本更新,就应该花点钱邀请国内知名配音演员来参与。如何在冷餐中添加调味料?但是是强制玩家吃的操作吗?

与《古龙风云录》类似,这种宁花大钱办小事,不花小钱办大事的神奇操作,也发生在4月18日上线的《下一站江湖》身上。

严格来说,这个游戏比《古龙风云录》更半成品。虽然游戏中所有角色都有绘制和配音,但一眼看上去AI的不和谐仍然持续影响着游戏体验。

最重要的是,游戏中存在层出不穷的bug,给人一种设计者根本没有玩过游戏,只是匆匆上架的错觉。尽管15天内已经有8次大更新,但这个bug有越来越多被修复的趋势,给玩家带来的负面反馈可想而知……

那么问题来了,有了这个修复bug的空闲时间,为什么不先开几个免费试用版,或者在Steam上推出EA版本来测试一下呢?

哪怕精心打磨,几个月后推出,也比现在一推出就突然轰动,好评仅靠一代老玩家的口碑支撑的情况要好。

第2点:卖游戏只靠情感来拉动销量?国产新游戏定价难以理解

除了把半成品当作成品卖的“幻想”,试图通过一次又一次的补丁更新来赢得玩家的青睐之外,目前国产武侠新游戏的一个通病就是“以情感换取情感”的梦想。销售量。”

其中,释放两个多月后就跑路的《赵云传:云汉腾龙》就是一个典型的例子。

这场比赛并不像前两场比赛那么夸张。配音、人物设计、剧情都经过认真打磨。但游戏的画面优化以及中后期的玩法上还存在一些不足。优化改动的难度可以说是最低的。

甚至据说,如果制作组能花点功夫加入一些肉鸽、幸存者玩法等DLC资料片,一定会有大量观众愿意买单。

但谁也没想到的是,比赛还没凉,制作组就先跑了。

根据制片方事后给出的道歉信,归根结底,每字花费了——元。

基本上游戏上线两个月赚的钱还没有收回项目开发资金。如果按照玩家希望的那样继续更新,工作室的每个人都得“负债累累地上班”。

那么问题来了,在项目刚开发的时候,制作方哪里来的勇气去确定老一代玩家愿意为这部作品买单呢?

换句话说,在当今时代,老玩家的情感购买力真的能承载制作人的野心吗?

显然,无论是固步自封的《赵云传》,还是坚持要打造老派武侠江湖的河洛工作室和白玉晶工作室,他们首先要考虑的并不是如何讲述一个武侠。让老玩家开心的故事。但如何取悦新玩家。

如果我们把目光放远一点,做一款外国人也能玩得开心的武侠游戏,销量可能会增加。

课后总结

事实上,相比于这些独立的武侠游戏开发集团,靠武侠网游发家的大公司思路都比较清晰。鹅厂去年曾尝试买断武侠手游《赵云传:云汉腾龙》,也希望通过《末刀》打开武侠端的生存建设市场……

只是前者的玩法小众,后者的开发商不厚道,拿了钱就跑。

网易首先用《侠乂行:浪迹天涯》征服了全球市场甚至主机赛道;

后来《燕云十六声》手游计划2024年在港澳台地区发行,确实也有开拓新市场的想法。

至于西山居,则更加大胆。推出了业界首个客户端/手游互联的无界版本,试图利用武侠客户端游戏的影响力来辐射手游玩家。

用户评论

水波映月

哎…这篇文章看得我挺难受的。 这种感情投入制作的游戏确实让人有期待,可惜市场反应这么差啊!现在的玩家好像越来越看重游戏的机制和养成系统了么,情怀这东西有时候真的打不响现在的“主旋律”。

    有9位网友表示赞同!

闲肆

2024年玩武侠手游还讲究情怀? 现在游戏都是氪金为主,谁在意你多少情怀? 这部手机游戏开发得肯定还不错啊,可惜宣传力度不够,市场竞争太大了。建议开发团队多注重玩家体验和社交互动吧!

    有19位网友表示赞同!

苏樱凉

说真的,很多国产游戏都有过这样的经历,投入大量精力,希望把情怀融入到游戏中让玩家感同身受,结果却遭遇到市场的冷淡!现在玩游戏越来越看重性价比了,情怀这一块估计很难打动所有玩家。真让人感叹时代变化太快了…

    有7位网友表示赞同!

嗯咯

感觉这个游戏挺失望的…宣传期的时候还以为会是一款深度体验的故事驱动的手游,结果玩起来各种数值面板加成,核心玩法和别的游戏没啥区别!情怀是重要的,但是不能成为唯一的卖点啊。

    有10位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

这开发团队也太不专业了吧?做个游戏,还要把“情怀”挂嘴边呢?玩家只想玩好玩的,看中的还是游戏机制和画面效果!感情投入再多,玩不好就等于白费劲!

    有10位网友表示赞同!

墨染天下

其实国产武侠游戏的制作越来越用心了,但确实现在的市场竞争太激烈,玩家的选择也越来越多。这款手游想吸引玩家注意力,除了情怀之外,还要创新更具吸引力的玩法和系统。希望团队未来能找到适合的解决办法。

    有9位网友表示赞同!

毒舌妖后

挺可惜的游戏啊!看宣传片时感觉还是很有潜力的,剧情设定也不错,但是发布两个月就决定跑路? 真是让人摸不着头脑… 现在玩家的游戏市场那么庞大,总会有喜欢此类风格游戏的群体吧?!

    有16位网友表示赞同!

情如薄纱

我倒是觉得这个游戏开发团队做的不错啊,能够把情怀融入到游戏中,确实需要耗费很多的心血。市场反应可能没达到预期,但他们并没有放弃,只是调整了游戏的运营策略。我觉得很值得鼓励!

    有13位网友表示赞同!

久爱不厌

国产武侠手游越来越多了,大部分游戏都是靠“情怀”这一层皮支撑着。其实玩家更看重的是游戏内容本身,要有新颖的玩法、丰富的剧情和良好的技术支持。

    有20位网友表示赞同!

我就是这样一个人

感觉这个游戏的玩法系统挺套路化! 还说情怀? 就跟其他的国产武侠手游没什么区别! 现在玩手机游戏的玩家越来越成熟了,不再冲着情怀就掏钱。 游戏开发团队还是要多创新一点吧!

    有7位网友表示赞同!

长裙绿衣

很理解那个游戏的开发者!现在的游戏市场环境确实不容易生存下去。想要成功,不仅要投入大量的时间和精力,还需要抓住玩家的需求,才能在这个竞争激烈的市场中脱颖而出。

    有12位网友表示赞同!

荒野情趣

情怀是好的,但不能成为唯一卖点。现在市场的玩家越来越注重实际的游戏体验和玩法设计。想做好一款游戏,必须兼顾这两方面。 这款手游开发团队应该可以从中吸取教训,改进他们的下一步工作。

    有11位网友表示赞同!

良人凉人

我觉得这个游戏还挺耐玩的!虽然它没有宣传中那么“惊艳”,但剧情还是很有趣的,战斗系统也挺流畅的。 喜欢武侠类型的玩家可以试试看!

    有17位网友表示赞同!

信仰

这种国产游戏太缺乏创新了! 现在市场上已经有很多优秀的武侠手游了,他们都注重游戏的玩法和体验,而不是仅仅依靠“情怀”来吸引玩家。

    有17位网友表示赞同!

咆哮

希望开发团队不要放弃制作游戏! 这款游戏虽然遭遇了一些挫折,但它确实有自己的特点和优点。继续努力改进,相信一定会有机会获得玩家的认可!

    有17位网友表示赞同!

醉红颜

国产游戏加油!在竞争激烈的市场环境下,你们依然坚持着自己的理想和信念,这份勇气值得赞赏。希望能看到更多优质国产游戏的出现!)

    有6位网友表示赞同!

追忆思域。

情怀这种东西真的可以打动人,这款游戏或许就是没有找到那个“心动了”的人群吧… 游戏开发团队要做的就是持续改进,不要放弃希望!

    有18位网友表示赞同!

标题:2024年用情怀换销量的国产新武侠游戏会卖不出去吗?卖掉两个月后,他提着水桶跑了
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