大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于全球热门游戏收入排行榜:DOTA2位居第五,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
从我们玩家角度上看,一款游戏好不好在于游戏的内容,但从开发商的角度上看,一款游戏是否成功是从销量和年收入上决定的。现在的游戏行业发展迅猛,各大游戏收入逐年递增,今天小弟就给大家说说,全球最赚钱的几款网络游戏,肯定有一款你正在玩。
魔兽世界:100亿美元的收入,8.0或将继续刷新纪录!
暴雪曾经在2017年的时候宣布《魔兽世界》产生的总收益大约为100亿美元左右,魔兽世界已经成为了一个时代的符号。如今8.0即将来临,不知道暴雪又会将这个记录刷新到什么样的地步。
英雄联盟:连续4年全球第一!一款游戏赚了71亿美元!
根据美国数据网站SuperData发布的全球PC端网游收入排行榜中,《英雄联盟》已经连续4年全球收入第一,在2017年狂揽21亿美元,折合人民币有143.46亿。而且根据官方每天公布的盈利计算,拳头公司单单靠这款游戏已经收入了71亿美元!
作为全球收入冠军,《英雄联盟》靠的是惊人的玩家数量。早在2016年官方就宣布月活跃玩家超越一亿。在国外Reddit论坛上,一篇名为“。。有1.11亿玩家WTF”的帖子如一石激起千层浪般引发了欧美网友的讨论,一款游戏有这么多人玩怎么能不挣钱呢?
穿越火线:老外都惊了,连续十年收入前三!
要说《英雄联盟》吸引了全球的玩家,《穿越火线》则是全靠。。玩家的“扶持”。从2007年问世至今就一直占据着全球PC游戏收入的前三名,在2013年CF更是登顶了SuperData网站公布的全球网游收入排行榜。这个排名震惊了老外,因为他们根本不知道这是一款什么样的游戏,《福布斯》甚至专门发文展开研究,而2013年正是CF开始推出英雄武器的第一年。
2017年穿越火线年收入11.1亿美元,折合人民币70多亿元!如今的CF已经不单单是一款游戏,而是一种文化。单单是游戏的职业联赛CFPL就已经成为顶级IP,动辄数亿的观看人次数据已经不亚于中超和CBA这些顶级体育赛事。目前已经累计收入93亿美元。
DNF:“凉”了十年,每个月净赚5亿
这款一直要凉凉的游戏不仅没凉,还在2017年全球收入16亿美元仅次于LOL排名第二。而在2017年DNF开发商NEXON公布的财务表上看,国服DNF2017年为腾讯公司贡献62.3亿人民币!平均每月为其赚约5亿人民币!DNF确实拥有许多土豪玩家,知名。。旭旭宝宝就为增幅左轮武器花掉了大约60万人民币,被玩家戏称手上拿着宝马刷图。
而DNF背后的经济系统更是惊人,有着大量的搬砖玩家、商人和职业代练工作室,有不少工作室靠着“格蓝迪砖厂”搬砖月入百万。或许毒奶粉还能继续再战10年!
CS:GO:电竞比赛总奖金仅次于DOTA2
2016年10月《CSGO》的销售迎来一波小高峰,2天时间内售出100万份拷贝,累计总销量从2361万份升至2465万份,成功超越总销量2448万份的《Minecraft(我的世界)》,成为史上最畅销的PC游戏,如今《CSGO》已经卖出了3000万份,在2017年收入超过3亿美元。
《CSGO》在赛事方面十分成功,在2016 年,游戏举行的大小843 项赛事的总奖金池数额达到1700万美元之多,仅次于DOTA2总奖金数量。同时比《使命召唤12》、《光环5》、《守望先锋》这三款 FPS 游戏全年赛事奖金总和还多出一倍。
堡垒之夜:一个月赚3.18亿,超越DNF和LOL
去年11月《堡垒之夜》宣布玩家数量突破2000万,超越《绝地求生》。根据Superdata调研公布的统计数据,《堡垒之夜》成为了目前最赚钱的免费游戏,在2018年5月份创下了一个月收入约3.18亿美元的新纪录,超越DNF和LOL的单月最高收入!
移植到手机端和NS的《堡垒之夜》同样受欢迎,在3月12日上线iOS 端测试版本后,仅仅一周时间,《堡垒之夜》不但霸占北美iOS榜平台,还成功登顶110个国家App Store下载榜榜首,在72小时内收入突破100万美元。随着《堡垒之夜》国服的开启,还会有更多玩家加入到游戏中来。
一个正经问题:你觉得哪个游戏最花钱呢?
标题:全球热门游戏收入排行榜:DOTA2位居第五
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用户评论
这排名也太意外了吧!我以为DOTA2绝对是排第一名的呀,毕竟它的专业比赛那么火热,玩家群体也超级庞大,没想到竟然只有第五名?
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这个排名让我有点疑惑。难道那些收入最高的,只是看广告、充值比例高吗?游戏体验本身不重要?
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我也一直喜欢玩DOTA2,感觉它很有深度和乐趣。不过最近几年确实感受到一些新游戏的冲击,玩家群体规模好像在减少。可能是这个原因吧!
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说实话,我有点不太认可这个排名。很多排名都很注重商业价值,而忽略了游戏本身的艺术性和趣味性。DOTA2绝对是近年来最经典的作品之一,影响力远远超乎想像!
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全球最赚钱的游戏排行榜啊?这确实很有道理!现在的游戏市场越来越火热,资本和流量才是最重要的关键因素吧。
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其实排名不是万能的指标,最重要的是游戏本身有没有质量。DOTA2这款游戏已经陪伴我很多年了,它不仅仅是一款游戏,更像是一种文化象征!
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第五名?对于DOTA2来说,这个位置虽然不太理想,但是它依然是无数玩家心中的经典,永恒的魅力绝对无法被轻易取代!
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看来移动游戏的崛起确实给我们带来了巨大的冲击。这款游戏收入排行榜上的排名,也可以看出一个时代的演变吧!
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DOTA2一直是我的最爱,无论它现在的排名如何,我都会继续支持它! 或许在未来,能看到它再次攀登巅峰!
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这个排名让我对游戏市场产生了新的思考。商业价值和游戏体验之间会不会越来越形成了一种矛盾?最终还是要取决于玩家的选择吧!
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DOTA2排第五名虽然有点让人意外,但是这并没有影响我对它的喜爱。它是一款经典的游戏,值得拥有这份尊重。
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排名虽然能反映一部分现状,但也不能完全概括游戏的价值。DOTA2的文化意义和对玩家的影响远超这个榜单能测量的!
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看到DOTA2仅排第五名,确实让我有点失落。希望未来它能再创辉煌,重新登上榜首!!
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我更加关注游戏本身的设计、玩法以及其带来的乐趣,而非这些排名数据。
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这个排行榜的划分标准挺特别的,感觉更像是在考察游戏的商业模式而不是玩家体验。DOTA2在玩家心中一直都是一份独特的回忆!
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对于那些只看收入的,我只能说游戏不等于一场简单的商业博弈。DOTA2的独特魅力在于它的精神传承和玩家之间的互动,这才是它价值的关键所在!
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全球最赚钱的游戏排行榜?这个榜单真是一把双刃剑,既能反映部分市场的潮流趋势,但同时也会催生一些不纯粹的商业化现象。
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