从另一个角度看魔兽世界的发展史,其实就是一部娜迦与巨魔的战斗史。
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众所周知,作为War3的衍生地图,早年DotA中的英雄往往来自于War3或者魔兽争霸系列的背景,具有很强的象征意义。例如,在魔兽故事中扮演重要角色的巨魔可以在DotA中组队:巨魔战将、神武士、蝙蝠骑士、暗影猎手和巫医。球队队服整齐、昂扬,一号位到五号位排列清晰。
同一种族的其他队伍如何组建? DotA 中的英雄来自世界各地。想要找到五个同种族的人组成一支队伍,与他们一较高下,可不是一件容易的事。比如DK、DL、巫妖、小强、小乔的“死鬼组合”,四人近战短手,线上瞬间被破;白虎、老鲁、先知、PA、AM的暗夜组合又多了两个第一的位置。就不用提了吧.
这个百年难题在2009年DotA更新到6.65版本后得到彻底解决。由大鱼人、小鱼人、大娜迦(蛇毛)、小娜迦和潮汐组成的“水上队”,有着好色意识和风骚的动作,并且将战斗、魔法、牧业合二为一,足以击败巨魔队伍。
按照普通人的理解,巨魔是WOW中体型极大,甚至是最强大的种族;他们的组合要达到什么水平才能够PK呢?
潮汐猎人的原型是WOW中的海巨人。该模型在WOW中出现广泛,并且有多种变体。比如,菲拉斯海边有一个妖精,给你一个任务,杀死“萎缩的巨人”,奖励你一把【索宾的弯刀】。或者蛇神殿的boss潮行者莫洛格里(掉落多彩剑模型【艾萨拉之爪】),也是海巨人。另外,艾萨拉地图上还有一个据说是半神的海巨人亚科洛克。据说他的实力强大到连咒地恶魔的真名都知道!
小鱼人的原型是“哇哇哇哇哇哇哇哇哇”(8 wow)小鱼人群,可以在艾尔文森林、赤脊山和西部荒野找到。鱼人虽然同伴不少,但行政级别并不高。最强的只有“死亡矿井”或“重返卡拉赞”的boss。
总体而言,他们并不是英雄人物。
不过,其他三人则不同。他们同属一个种族,——娜迦,在WOW中无所不在,无论从战斗力、种族分布、历史等各方面都足以与巨魔对抗。接下来我们就会看到,整个WOW其实可以算是一部娜迦与巨魔的战斗史。
CTM复制品“永恒之井”再现那段历史
我们先来说说起源。娜迦家族的历史可以追溯到一万年前伊迪安迷恋泰兰德的时候。当时,古老的永恒之井还在,名叫艾萨拉的暗夜精灵女王打开传送门吸引燃烧军团,以获取井水的魔力。经过一番激战,永恒之井爆炸了,彻底改变了艾泽拉斯的地形。结果,艾萨拉和她的手下被炸进了漩涡,并进化成了适合水生居住的形态。这就是娜迦的由来。
这一举动看似灾难,实则暗藏玄机:如果没有这次爆炸,艾泽拉斯仍将是一片碎片,甚至连赞达拉群岛和库尔提拉斯的空间都没有。地图的中间。相应的,希尔瓦娜斯也不可能想出什么“烧毁世界树,让联盟在卡利姆多没有据点”的策略。也就是说,整个8.0的剧情可能已经不存在了!
所以为了纪念这次大爆炸(?),整张地图都以艾萨拉命名。 —— 这个荣誉在地球时代只有两人获得过。一位是艾萨拉,另一位是前部落大酋长。萨尔的父亲,杜隆坦。艾萨拉地图与地球时代一些最长、最经典的任务有关。例如,任务“打开安其拉之门”中有一个步骤需要你去艾萨拉钓鱼并杀死一条大鲨鱼。此外,著名的户外大佬蓝龙埃索雷古斯也在此漫游;为了争夺它的所有权,地球时代联盟和部落经常会派出三四组数百人!
纳迦分布也很广泛,在黑海岸、荆棘谷和尘泥沼泽都可以看到它们。至于地下城,有黑暗深渊(注意MC中的boss是Salamander,而不是Naga,尽管两者看起来很相似)。当然,巨魔作为艾泽拉斯最古老的物种,也遍布世界各地,并且还有祖尔法拉克和祖尔格拉布等专属地下城。所以,在地球时代,两人可以说是势均力敌。
蛇神殿boss完整列表
2.0TBC是娜迦部落的第一个小高潮。外域伊迪安之王麾下有两支。。:娜迦和血精灵。黑暗神殿的第一个boss是娜迦。另外,娜迦族首领“瓦丝琪女士”(DOTA中大娜迦的模型)守护着科伊利亚水库:她的boss战总体来说并不难,但却有一个神奇的“过关”设计:有点像今天8.0 Odil G'horn的传球,但是没有图标可以点击。需要手动选择目标并打开背包右键使用“污染核心”(通常用宏实现)。当年,当G团有人拿到污染核心时,不会被传送,因为拿到核心后角色无法立即移动(这里的戈霍恩正在逐渐变慢)。无奈之下,他点开了身边人的“交易”……
(瓦斯琪的掉落清单里有一个非常神奇的耳环“心灵平静棱镜”,装上它之后,当你的伤害性法术命中暴击时,它的仇恨度会稍微“降低~”。这玩意儿的愚蠢之处可见一斑)整部电影在WOW十几年的历史里可以排进前三)
另一方面,巨魔有点像龟兔赛跑中的乌龟。在这个版本中,他们的声音并不大。他们刚刚在2.3 版本中添加了一个小版本的“祖阿曼”。一般来说,TBC中的强大种族都是以“三门神”来定义的:血熔炉的魔化守卫、塞泰克大厅的鸦人守卫、黑暗沼泽的大型孢子人,也就是恶魔族,乌鸦和纳迦部落。他们是TBC中最强大的三个种族。
3.0是纳迦的冰河时代。他们计划融化诺森德的冰层,提高海平面,扩大纳迦帝国的领土:这个伟大的计划遭到了维库人的阻挠,维库人疯狂屠杀了纳迦人,并将后者喂给了500岁的巨人莱维罗斯。被艾萨拉女王压制在海底的海兽。玩家的任务就是杀死这只海兽,回去领取垃圾绿装作为奖励……然后3.0就没有娜迦这个角色了。不过他们的老对手巨魔也没有出现在这个版本中,他们的位置被维库人取代了。
大灾变时代,娜迦重新崛起,拥有三张大地图。如果通过海路升级,首先会经历“巨章鱼翻船”的。。,然后被娜迦围攻。之后,你会在大龟体内遇到娜迦,你会变身为娜迦,经历过去。你会看到雄伟、辉煌的水下宫殿,其壮丽完全无视水压等物理定律。单从高度上来说,它已经彻底碾压了8.0英里的巨魔城市达萨罗,当然也无法与只有小屋的回音群岛相比。我们在任务中看到的纳迦。。也有几百上千,这比祖尔法拉克阵亡的几百人还要好,可能只能和燃烧军团相比了。
这一切都说明了娜迦一族的强大!水下剧情的结局就是上面提到的。潮汐猎人耐普图隆被章鱼咬成碎片,艾萨拉女王领导的纳迦氏族获得了整片海域。不幸的是,这个版本中没有与海洋相关的袭击。纳迦人得到了海洋,却失去了整个世界。
MOP“魔古山宝库”Boss:缚魂者戈拉雅
这种失败持续了两个版本:在MOP中,玩家在潘达利亚与煞、魔古和螳螂交战,娜迦消失;在WOD中,玩家返回德拉诺与阿克蒙德战斗,娜迦消失了。贾沉默了。巨魔趁机占据上风,占领了MOP的魔古山宝库、雷霆王座、雷神岛等地,再次取得领先。
LEG“萨格拉斯之墓”Boss:萨斯琳女士
7.0,娜迦氏族重返战场,与老朋友燃烧军团勾结!阿苏纳的故事线围绕着纳迦部落和艾萨拉展开,有五颗“艾萨拉之眼”来完成剧情。有传言称7.2《萨格拉斯之墓》的最终boss将是艾萨拉,因为萨格拉斯之墓的设定原本就位于水下。从1.0时代开始,我们就知道它是“水下、漩涡附近”。巨魔不具备在水下长时间呼吸的能力(地球时代的常见套路是如果打不过怪物就潜入水中。例如,在祖尔法拉克的大水池中,怪物一开始不会把他们追到水里,后来改了)。既然这么多任务线都花在了铺垫上,那么女王出现也很合适吧?结果后来发生的事情你们都知道了。一路上遇到的人,确实是那迦族。没想到,最后竟然是更加熟悉的基尔加丹老人——。经历过TBC3.0的人,恐怕光是看着他就会呕吐。
至于巨魔,酋长在7.0初期就死了。此后他们没能挽回,只留下了赞达拉部落的阴谋地盘。
综上所述,在地球时代、WLK、WOD中,娜迦和巨魔势均力敌; TBC、CTM、LEG中,娜迦更强;在MOP中,巨魔更强。现在我们已经来到了《争霸艾泽拉斯》版本,8.1已经更新了。巨魔与纳迦的战斗将会呈现怎样的局面?
按照风水轮转规则,8.0BFA应该是强巨魔。具体来说,整个赞达拉部落都陷入了部落的怀抱(赞达拉群岛和达萨罗开放),而部落的升级任务线也与此密切相关。 5人中,阿塔拉达萨和国王都是巨魔,娜迦只在风暴神殿中被提及。就Raid副本而言,重生的祖尔是赞达拉剧情线中的重要人物,他在这个副本中如愿以偿。这无疑意味着巨魔的作用比纳迦要大得多。
不仅如此,8.1的主力Raid也围绕巨魔首都达萨罗展开:联盟先是用“移虎离山”的招式将部落引诱到纳兹米尔,然后趁机攻击达萨罗并掠夺宝库。镇守这里的拉斯塔哈国王当然要和联盟打一场仗。结果他死了,真正投入了邦桑迪的怀抱。部落大军闻讯赶回来阻止他们。联盟的大工匠梅卡托克用一项“惊人的工程发明”将自己电死成植物人状态,这也是矮人工程学的预期结果。之后,部落继续追击,将吉安娜追到了公海——。这时,吉安娜邪恶地一笑,说道,如果我在公海上杀人,只有这艘船注册的国家才能逮捕我,而我的船在库尔蒂拉。斯注册了!
当吉安娜的血量下降到60%,浓雾和暴风雪覆盖大海时,剧情就会触发。
吉安娜的战斗相当史诗级,因为她会冻结整个海洋,玩家必须在冰面上对抗寒冷的风和雾。这种将海称为冰的方式与摩西用拐杖分开红海的方式非常相似。不过,吉安娜出名的水元素并没有出现(她的水元素在魔兽争霸3和国内内测版本的《末日。。》中就让人印象深刻)。这东西到哪儿去了?
答案是,打败吉安娜后(她生命值5%时会逃跑),她会留下一个宝箱。传说被选中的人可以从宝箱中获得【迅捷吉安娜的缰绳】……哦不,是【永恒冰潮】,这是一只水元素坐骑。至于其他普通非洲玩家……可以获得金币、艾泽里特能量水晶等熟悉的道具。
乍一看这与巨魔无关,但暴雪不会放过任何机会:达萨罗之战的流程是联盟/部落先打3个相同的boss,然后各自打3个独特的boss 。所以为了防止boss被浪费,他们设计了“闪回”机制,让玩家可以体验自己的剧情,打败自己的boss。例如,联盟玩家可以通过该机制获得Swift xxx的缰绳。但无论怎么回顾,作为库尔提拉斯联盟的注册成员,公然攻击吉安娜总是不合适的。因此,在重玩中,您将转变为敌对派系的成员并使用他们的种族特征。例如,人类(圣骑士除外)会暂时变成不死生物并获得招牌技能“不死意志”(在这里没用)。
综上所述,联盟成员击败前三个通用boss和中间三个阵营专属boss后,可以开启“重玩”功能,变身部落成员,对抗对方阵营的独特boss。这样做时,暗夜(DH除外)和狼人会变身为巨魔,获得巨魔独特的“再生”效果,并能在战斗中保持10%的生命恢复。考虑到吉安娜的冰冻减益需要生命值低于80%才能触发,被动回血无疑可以有效抑制这个减益。也就是说,多群巨魔(或者暗夜狼人)可以降低吉安娜的战斗难度。 —— 这可能是8.1默认指定巨魔家族的最有力证据了!
艾萨拉女王模型
用户评论
这篇文章真是太对味了!我玩 WoW 这么多年一直觉得娜迦和巨魔之间的矛盾很隐晦,没想到是这样影响整个世界的。以后游戏里看到他们就联想到这场“看不见”的力量斗争
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讲道理,从 Azeroth 的格局来看,巨魔确实有很多未开发的潜力啊!换个角度想确实很有意思,但娜迦和巨魔之间,我更觉得是命运的纠葛吧?
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突然觉得 WoW 剧情越看越深了!原来我们一直错怪了那些小角色,就像被控制一样。真想知道最后谁会胜利呢?
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玩过巨魔阵营的人都知道,他们很渴望回国复兴,而娜迦对海洋资源的掌控欲望也很强烈,这两种力量确实存在某种程度的对立。
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我还记得当年巨猿部落被驱逐,后来和巨魔建立联盟,是不是也跟这个角度有关?太厉害了!
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作者分析的很透徹啊!我一直觉得 WoW 的很多种族其实都有自己的故事和背景,比如那些被遗忘的文明或者历史。。,这次文章让我看到了更广阔的世界!
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我有点不太认同吧。每次游戏升级都跟血精灵、联盟和部落有关,感觉娜迦和巨魔的故事好像只是个小插曲.
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这篇文章太有趣,让我对 WoW 的世界观有了全新的理解!之前玩的时候只关注了主线剧情,现在看来确实很多细节被忽略了。以后我要好好研究一下这些种族之间的故事。
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我记得有个任务是去巨魔族群寻找某个神器,那个时候感觉巨魔就很神秘,作者这么说我越觉得他们很重要…
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我觉得 WoW 剧情已经有点乱套了吧?很多条线都交织在一起,很难区分主要矛盾和次要矛盾。这个观点很有意思,或许能帮助我理清一些思路吧!
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玩了这么多年的 WoW,我依然觉得部落和联盟的斗争才是游戏内核。说娜迦和巨魔争斗史,感觉有点牵强?
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巨魔的实力一直都被压抑着,而娜迦更是深藏在海洋深处,他们这两个种族之间的斗争確實很有看头。也许将来会有一场史诗级的冲突!
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我玩 WoW 最喜欢的就是那些神秘的种族和历史故事,这个观点简直太刺激了!让我更期待未来的剧情发展!
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作者的分析方式很有意思,确实很多时候我们只关注表面,而忽略了背后的故事逻辑。我觉得 WoW 的世界观的确非常庞大,还有很多值得挖掘的地方!
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这个观点有点颠覆传统,让我对 WoW 的发展史有了全新的认识。不过我还是更喜欢联盟和部落之间的冲突,因为那是游戏中最经典的对抗之一!
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游戏剧情已经烂尾很久了,还是希望以后 Blizzard 能给我们带来一些精彩的剧情设计!
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