隆冬将至,国内众多企业一片哀鸿遍野,游戏产业也概莫能外。在。。手游行业这片红海里游泳,不怕风吹浪急,最怕找不到前行的目标。
近日,红极一时的《水果忍者》研发商——澳大利亚Halfbrick公司宣布终止与乐逗游戏的合作关系,收回《水果忍者》等游戏在。。区的代理发行权。
据悉,自2010年开始,《水果忍者》在全球各平台下载次数超过10亿次,成为全球第二大付费下载手机游戏,。。区代理发行商乐逗游戏功不可没。
在乐逗游戏代理下,不仅解决了《水果忍者》的汉化问题,还加入了如“十二生肖背景”、“龙年水果成就”等浓郁的。。传统文化元素。一时之间,抱着手机“切水果”全面攻占了公交车、饭桌、床头等碎片化场景,成为风靡。。大江南北的休闲娱乐方式。
当然,伴随着《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等手游的火爆,乐逗游戏曾一度占领。。游戏发行市场前三甲,享尽了手游产业初兴时期的人口红利。2014年,乐逗游戏母公司创梦天地成功登陆美国纳斯达克,乐逗游戏也籍此走上事业巅峰。
然而,好景不长,主打休闲类手游发行的乐逗游戏很快就遇到了挑战。腾讯、网易、完美世界等端游大厂相继发力手游领域,利用端游IP带来的持续影响力,很快切下了手游市场中最大的一块蛋糕。
目前来看,乐逗游戏已经意识到,单纯依赖休闲游戏难以走远,从去年开始也进行一系列战略调整,接连推出《乱斗之王》及《苍穹变》等数款重度游戏。
并且,利用乐逗游戏用户渗透率高达28.5%的优势,与腾讯联合推广“全民电竞”理念,通过发行《坦克之战》轻电竞手游,举办《坦克之战》高校选拔赛、城市赛等电竞赛事,抢先在移动电竞产业“占坑”。
在互联网的“马太效应”下,游戏产业将迎来全面洗牌。未来,只会存在两类游戏公司:一种是腾讯、网易等游戏平台,一类是依附于大平台生存的其他厂商。乐逗游戏或许将成为腾讯与中小游戏开发商中间的“润滑剂”,然而,随着H5游戏、微信小程序的出现,乐逗游戏等游戏发行商还会有存在的必要吗?
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标题:乐逗游戏失去《水果忍者》:勇敢面对方向迷失
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用户评论
这游戏名听起来好特别啊,水果跟忍者的结合,玩法一定很独到吧!
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我玩过那款《水果忍者》,但好像没丢过哦,这款听起来更有趣。
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每次提到乐逗游戏,就想起来那个好玩的游戏,这次又是新品吗?
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丢失了经典《水果忍者》是挺可惜的,不过新款听起来更带感。
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听说新游戏有迷路的环节,这设计有点意思,好奇怎么玩。
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喜欢挑战新游戏的玩家肯定对这款很感兴趣啦。
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乐逗这次估计是要在迷路这个点上大做文章吧。
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希望别像《水果忍者》一样简单,要能给我点新鲜玩法。
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听说这游戏还要带地图探险,感觉像开荒游呢。
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丢失经典之作没关系,关键是新游戏得跟上潮流。
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我估计这要是出了,肯定会有好多攻略教学分享出来。
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迷路的题材太有趣了,不知道会设置多少关卡。
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乐逗这次会不会在游戏内加入更多的社交元素呢?
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期待这游戏能带来些新奇的体验,毕竟经典已不易得。
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