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当初之所以会去申请,只是因为一眼被那橙色所吸引,比之前自己买的那个盖世小鸡手柄黑不溜秋的样子好看多了,而且兼容性更强大,好吧,折腾起,等测评弄完了把这个留下只用,之前那个丑丑的送人吧。
关于包装
看照片可以知道,我这个盒子是被快递给毁了,不过嘛,就那薄薄的纸盒来说,能保持完好就好不错了,要求就不要太多了,另外也拜这些薄纸板所赐本来还可以的包装就让人感觉有点low了,不过还是做到了让人印象深刻,因为同样盖世小鸡的产品,之前那个的包装到底是什么样我彻底忘了,压根没有一点印象。。。
抛开颜值的问题,包装上的各项说明倒是非常清晰直观,最重要的功能、兼容性、包装清单一目了然,要是摆在卖场里,应该能很容易让人看懂。。。
最后,突然想起我这还有一个没有拆封的PS20周年纪念版PS4手柄,同样很简单的包装,但是给人感觉舒服不少,不过嘛,229对比350左右的价格,见仁见智吧。。。
关于配件
到这一步的时候我特意查了一下之前买的那个盖世小鸡G3标准版,手柄本体是99.9块,手柄支架(把6寸屏以内大小的手机加载手柄上)是29.9元,合计129.8元,本体的配件也就一条充电用的数据线了,而这次盖世小鸡G3炫彩版包含了手柄支架、信号接收器、通用数据线、双头MicroUSB线、收纳袋,加上兼容性上增加了PC和PS3,大概100块的差价是合理的,至于怎么选,看你需求吧,这个后面再说。
关于外观
上面说了,这次测评的是盖世小鸡G3炫彩版,因为我觉得长相还算顺眼就申请了试用,但是当我查到我之前购买的那个我觉得黑不溜秋的、丑丑的手柄的型号是盖世小鸡G3标准版的时候,我石化了。。。你猜的不错,其实他们基本上长的一模一样,唯一的区别就是配色,于是再一次说明了色彩对于设计的重要性。。。
做工方面,当然无法和售价相差了近5倍的微软精英手柄相抗衡,卖1099块的精英手柄当然是高大上的范,而和XBOX ONE和PS4的标准版手柄相比,摇杆的橡胶套防滑纹路颗粒大而粗糙,抛光的硬塑料十字键也没有XBOX ONE手柄十字键的镀铬工艺和PS4手柄十字键的亚光处理看着舒服,外壳除了橙色部分,都是粗颗粒磨砂的质感,反光之下塑料味太强,也不如XBOX ONE手柄那种细腻的磨砂质感舒服,而PS4手柄的背面采用了规则的方形防滑纹设计同样十分舒服,不过小鸡的手柄各个部件边缘都比较光滑,没有毛刺,连接平顺,用力捏没有任何松动,这点还是不错的,而PS4手柄居然出现了三条分模线,这对于玩模型的人来说是很难受的,于是时常让我有自己动手打磨一下的冲动。
关于按键手感
十字键:小鸡的手感较硬,回弹力度较大,用起来有点累,PS4手柄手感比较柔软,回弹力度适中,非常舒服,XBOX ONE手柄几乎就是一触到底,到底回弹的时候伴随着明显的振动和难听的咔嗒声,让人很不爽。。。不过嘛,这个年代,十字键使用的频率不会高,于是无所谓了。
类比摇杆:在拨动摇杆时,小鸡的回弹力度还是比另外两家大,也许玩长了还是会有点累的,在点击的时候PS4手柄和小鸡都像相机快门一样是两段式的,半按可以感觉到明显的阻力然后停在中间,再用力的则按到底,只是PS4手柄摇杆的按键行程较长,而小鸡的行程比较短,XBOX ONE手柄还是一触到底。
L/R键:扳机键方面(PS4、小鸡R2/L2,微软RT/LT),PS4手柄在按下的时候有明显的被粘滞了一下的感觉,小鸡和XBOX ONE则比较平顺,而扳机键上面的R1/L1和RB/LB,PS4柔软,小鸡干脆,微软咔嗒咔嗒。。。
OX□△和ABXY:小鸡干脆而键程长,PS4柔软键程短,XBOX ONE这次没咔嗒咔嗒了,大概在前两者中间。
关于兼容性、连接和实际的软件应用
iphone6s plus:小鸡的APP在IOS上需要越狱,那就免了,我很多年没给苹果越过狱了,这里略过专用APP。然后试了几个已经装在手机上的游戏,很悲剧,没有能用的,然后我粗略看了一下小鸡官网,貌似也没有找到游戏兼容列表之类的东西,放弃吧。。。
PC:WIN10系统,插上USB无线接收器很快就能连上,《Halo:Spartan Assault》完美支持,精准操作毫无问题。
PS3:需要插入USB无线接收器,按照说明书很快完成配对,用《机动战士高达外传中文版》测试,振动无问题。其实按照说明书,还可以用数据线进行有线连接,那无线为什么要USB无线接收器呢?很简单,其实你的手柄没有和PS3配对,只是和接收器配对而已,在PS3看来,USB无线接收器就是一条数据线,它以有线的方式和PS3通讯,以无线的方式和手柄通讯,最直接的证据就是,在任何一个可以看到手柄状态的地方都在显示手柄在充电。
小米电视主机:在说明书中专门有一段对于智能电视和电视盒子的连接的说明,要求插上USB无线接收器,其实我只是像连接手机一样的用蓝牙连接就连上了,并能替代遥控器操作,说明在安卓设备上大体也就是那么回事,不过我没有试图玩游戏,因为不知道电视上有什么可玩的,于是也就不知道没有接收器能不能玩了。。。
关于我的使用方式
上面其实已经说过,我个人对于这个手柄的主要用途,就是连上手机玩模拟器,所以当年买只支持ISO和安卓的标准版再另外买手柄支架而没有买兼容性和盖世小鸡G3炫彩版一样的G3增强版就是出于这么一个实用主义的理由。
把手机装上支架(是不是有点像nvidia shield,只不过不能合起来而已),再连接上蓝牙音箱或者蓝牙耳机(手机可以同时连接手柄和耳机或者音箱),就构成了一套便携式的游戏系统,除了屏幕小了点,音质和操控都有保证,出门在外的时候是很爽的。不过也有麻烦的地方,第一,玩之前要检查两个设备的连接,相对麻烦,第二,手柄加上支架的体积超过主流的掌机PSV和new3DS LL,便携性还是比前两者要差点。
总结
一、操作手感并不比原装游戏主机手柄差多少。
二、强大的平台兼容性为娱乐提供了更多选择,形成了很好的性价比。但是对PS3的兼容感觉有点多余,因为价格并不比PS3原装手柄更有优势,主机玩家是否会选择这么一个全能手柄值得商榷,而PC和手机玩家基本不需要这个功能,如果去掉,能不能降低一点价格,当然也可能是这就是一个和其他平台兼容性共生的基本功能,要不要都不影响成本。
三、要是能在设计、做工和包装这些方面再下点功夫就更好了,毕竟这也不是什么高精尖产品,市场上一抓一大把。
最后,比较遗憾的一点是从Apple Store订购的Gamevice手柄发货延迟,而截稿日期临近,于是没法拿出来一起对比一下了,不然这个分体式手柄放进测评应该是很有意思的。
标题:探索多元选择:发现生活的新可能
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用户评论
这个标题真是让人好奇!我很好奇这“多种选择”究竟是指什么类型的抉择?
有5位网友表示赞同!
看起来应该是一个注重剧情和角色选择的类型,感觉会很有深度!
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如果可以选择不同的结局,那一定会让我更想尝试一把!
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单就标题来说,这游戏绝对有潜力吸引我的注意。
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我爱玩选择型冒险游戏,这种类型的游戏能够让你真正沉浸在角色的世界里。
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希望游戏的背景故事会比较丰富,而不是单纯的依靠选择做出不同的结局。
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如果可以多一些互动元素和支线剧情,那将更加精彩!
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我很期待这个游戏能够带给我不一样的体验!
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这种类型的游戏,通常会有很多隐藏的彩蛋,让人想要反复玩下去探索!
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我喜欢思考不同的选择会带来什么后果,这类游戏的挑战性很大。
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希望游戏的设计能兼顾游戏的性和剧情的吸引力!
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这标题太微妙了,我一定要去寻找游戏究竟想表达什么!
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这种类型的游戏让我感觉自己就像是在写故事一样,很自由很有趣!
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如果玩家的选择能够真正影响到游戏的发展方向,那一定会更令人震撼!
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这种类型的游戏往往会引发很多讨论和共鸣,我很期待和朋友们一起探讨这个游戏的主题!
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游戏的音乐和音效也应该和“多种选择”这个主题相得益彰,营造出更多氛围。
有11位网友表示赞同!
希望游戏画面精美细致,能够给我带来更好的视觉体验!
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这种类型游戏最怕的是缺乏创新和深度,希望游戏能够给我带来意想不到的惊喜!
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我非常期待这款游戏的发布,我相信它一定将成为一款优秀的RPG游戏!
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