这篇文章给大家聊聊关于游戏界重要时刻:时隔三年,《拳皇12》正统续作回归,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
除了4月初除上线的街机版以外,这款作品还曾移植到PS3、Xbox 360上,这也是SNK Playmore首次在这两款主流游戏机上发行实体作品(此前仅推出过下载版的各种复刻游戏)。
尽管和卡普空的《街头霸王4》一样使用了TAITO的Type X2基板,但《拳皇12》依然保持了近乎纯2D的传统游戏方式,只不过用HD级分辨率的贴图将角色外形、动态场景进行了重新绘制,很多系列经典角色得以获得新生,整个游戏画面给人的感觉也焕然一新。
但玩家如果观察够仔细的话,会看到贴图表面并不像动画片那样平滑,色块与色块间的过度也很不自然,这是因为KOF12采用了一种独特的技法,那就是在3D建模表面绘制点阵贴图,而非一般2D动画采用的“赛璐璐”材质。既利用了新平台的强大3D机能,又保留了KOF系列给人的传统印象,可谓一举两得。
不过这样做的坏处是大大增加了制作的复杂度,当年游戏还没上市,就爆出不少开发人员对这种制作形式的吐槽。
老八神庵(左)与KOF12的八神庵对比
系统方面,本作摒弃了备受批评的换人制,重新回到传统的3对3模式,新加入的“关键破招(Critical Counter)”可以用近距离强攻击抵消对方的招式,“相杀”可以在空中抵消强攻击、必杀技和超必杀,“反击(Guard Attack)”则可以用防御动作抵消对手的攻击,另外还有吹飞攻击可以蓄力这些变化,全都是首次出现在KOF系列的新元素,为对战增加了不少变化。
主机版专属角色伊丽莎白(左)和系列老面孔麦卓
可惜的是,尽管有着这样那样的改变,但KOF12的槽点不仅仅是系列最少的20位可选角色(家用机版增加了麦卓与伊丽莎白2位新角色)这么简单,曾负责《拳皇2001》以及《拳皇2002》官方人设的ノナ出任本作的美术总监,整个游戏都散发着他浓郁的个人风格,让很多系列老玩家不太适应。
另外游戏尽管试图在画面上讨好旧粉丝,系统上迎合新用户,但结果却是两边不讨好,很多媒体和玩家认为本作并没有将这种混合的风格以一种大家可以接受的形式呈现出来。
如果与几乎同时期的《街头霸王4》(2008年7月上市)相比较,本作的平庸更是展露无遗,无法获得良好的市场表现并不奇怪。《拳皇》的金字招牌也从这时开始一蹶不振,后开的KOF13、KOF14都没能力挽狂澜,实在有点可惜。
标题:游戏界重要时刻:时隔三年,《拳皇12》正统续作回归
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用户评论
太激动了!我一直以来都对 《拳皇》系列充满热爱,阔别三年终于迎来正统续作,我期待能再次感受那热血沸腾的战斗画面和经典角色之间的碰撞!
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不知道这次的新剧情会是什么样的故事?希望能够延续前作《拳皇13》的精彩剧情发展,继续展现《拳皇》世界里的人物关系和矛盾冲突。
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期待新的角色和招式!我希望他们能设计一些新鲜感十足的角色,并加入更加炫酷的战斗技巧。期待在游戏中体验到全新的战斗乐趣!
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说真的,《拳皇》已经迭代了好几年了,感觉画面进步并不明显,如果这次《拳皇12》仍然停留在过去的画风里,那玩家一定很失望吧。
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当年那个熟悉的游戏主题曲就够让人热血沸腾了!不知道《拳皇12》还会不会沿袭经典的音乐风格。我希望可以继续听到耳熟能详的旋律。
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这次新作是否会加入新的游戏模式?或者一些更具创意的多人模式?希望他们能够在玩法上进行创新,让玩家能够体验到更加丰富的游戏内容!
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我真希望游戏不再把老角色给去掉。毕竟每个角色都有它独特的设定和魅力,移除它们会让《拳皇》的完整性降低不少。
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我对《拳皇12》充满了期待! 已经等了好久好久了!这次一定要好好体验一下新的战斗系统,看看能不能挑战到我的手速上限!
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如果游戏加入了剧情模式,希望可以更加深度地刻画每个角色的心理,以及他们之间的关系。让我更能体会到《拳皇》世界里的故事与感人情节。
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掌机上玩《拳皇》是不是会比较爽?我希望 developers 能考虑一下让 《拳皇12 》移植到掌机平台,这样我就可以随时随地感受这个游戏带给我的热血了!
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期待《拳皇12》能够打破销量记录。它一定可以成为一代经典作品,因为这款游戏的每一代都让我们充满了回忆和感动!
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希望他们不要过度追求商业化,保持游戏的硬核打击感才是最重要的!玩家们对《拳皇》的热爱就是为了那些经典的动作表现!
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我已经预订了游戏!期待着能够早日入手《拳皇12》,重新体验到热血战斗和经典画面带来的乐趣。
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真的很好奇这三年的研发成果会带来怎样的惊喜!我相信,经过开发团队的精心打磨,《拳皇12》一定会是一部充满诚意的作品!
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希望官方能够做好宣传,让更多人认识到《拳皇》系列的美好之处。一个更强大的社区可以让游戏更加精彩,也让我们玩家之间可以更好地交流和互动!
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