大家好,如果您还对游戏行业竞争焦点:UGC的战略地位解析不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享游戏行业竞争焦点:UGC的战略地位解析的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
去年底的时候,腾讯就推出《元梦之星》,在UGC的赛道上和《蛋仔派对》打得不可开交,相信大家对微信莫名其妙就能触发的烦人的《元梦之星》营销还记忆犹新。
国内各大厂商对UGC这么关注的主要原因在于,UGC对一款产品的长线发展非常重要,如果运营得当,可以使游戏寿命得到增长,还能减轻团队的创作负担,实现降本增效,只要做起来就是一本万利。海外的主打UGC的游戏《Roblox》,就常年霸占全球热门游戏营收前五,全球范围的收入影响力高于《和平精英》和5月刚上线的《地下城与勇士:起源》。
UGC的优势最早在MOD时代就有所体现,许多早期的经典单机游戏,如《冰封王座》、《辐射4》、《上古卷轴5》、《杀戮尖塔》、《以撒》、《星露谷物语》等游戏,凭借强大的MOD社区,直到今天也焕发着生命力。
而MOD这一套东西放到了网络游戏上,就成了我们现在说的UGC,UGC虽然在近年爆火,但实际上并不是新鲜事物。网易曾在2016年成功代理并引进了《我的世界》手游,其中就有大量的UGC内容。玩家们可以在一个以方块为造型打造的游戏中体验到丧尸、修仙、冒险等内容,甚至还能玩到需要三百块起步才能玩到的类《逃离塔科夫》玩法以及全球热门游戏《宝可梦》等。
有趣的UGC可以凝聚更多玩家在游戏中的活跃度,但缺少了官方支持的UGC社区要想创造出高质量有趣的玩法非常困难。
而在《逆水寒》手游2.0中,官方将一套上手门槛低的创意工坊移植进了游戏中,这个创意工坊拥有丰富的功能与组件支持。玩家可以根据自己的需求对组件进行定制,对触发的条件和应用场景进行自定义。
相比其他游戏提供的简陋的创意工坊,玩家甚至还能进行视角编辑、对话编辑、天气切换等。只要开启创意工坊,你就是《逆水寒》手游的上帝。像剧本杀、密室逃脱、赛车、男生女生向前冲、解谜类、角色扮演类都能制作。
未来《逆水寒》手游玩家说不定可以在手机上玩到《战神》、《街霸》、《鬼泣》等玩法的游戏。
又或者是用《逆水寒》手游编排一个自己撰写的《甄嬛传》脚本,让各位玩家在古风剧情中体验一把做爽文主角的感觉。
另外为了鼓励玩家广泛使用创意工坊,官方把创意工坊加入了《逆水寒》手游特有的【殊途同归】机制中。
在【殊途同归】机制中,所有的玩家都可以按照自己的喜好和节奏游玩任何玩法,虽然每个玩家的玩法可能不一样,但收益都是平等的。也就是说玩家可以完全按照自己的喜好来游玩,不用太过在意数值和奖励,真正做到游戏就是让人快乐的这一初衷。
现在通过把创意工坊和【殊途同归】结合起来,直接把快乐加倍,玩家每次上线完全可以只在乎那些脑洞大开、离奇的创意设计,一切以乐趣为核心,在游戏中再也不会有上班的感觉了。
MMO游戏的角色养成周期长,对因为上班而无瑕肝副本的社畜玩家来说一直是一个痛点,这样的更新让社畜玩家也能很简单地赶上肝佬玩家的进度。
也许为了向玩家展示如何使用创意工坊,官方在这次的《逆水寒》手游2.0更新中进行了教科书式的演示。《逆水寒》手游2.0加入了大量的逆天元素,像武侠加机甲,或者是武侠加坦克,又或者是赛博摩托车,都被更新到了官方的正式内容中。
逆水寒手游似乎在说:只要你敢想,就没有圆不回来的设定,放心大胆使用创意工坊。
在角色层面,他们增加了一个可以自由定制的模块——承影千机。玩家通过这个道具,可以自己DIY,将这个道具变成千机翼、千机铳、千机锤、千机剑等武器。通过摆弄这个千变万化的“魔方”,玩家还能在游戏中的特定副本中实现互动,获取道具奖励。
另外在玩法上,推出了以肉鸽为核心玩法的【雀隐重楼】副本。游戏内置了“遗物系统”与“局内天赋”系统,玩家游玩的所有流派都会得到增强,越玩越爽。像血河就可以一边移动一边轮着长枪移动,像一个人形自走收割机一样。而神相可以通过射击来进行位移,做到每个弓箭手都想做到的神出鬼没。
以上仅仅是两个简单的例子,在“遗物系统”和“天赋”系统的加持下,每个玩家的流派都能找到专属于自己的第一无二的玩法。
虽然《逆水寒》手游是MMO品类的翘楚,但MMO这个门类直到现在都没有什么重大的突破,前段时间《逆水寒》手游还在光追上下了大功夫,想要在手机。。目前每个大厂都在研究的技术移植到手机平台上,但要想靠这个实现复兴MMO的效果还是难上加难。
逆水寒手游这次更新UGC功能,也是想在MMO领域闯出一个新的天地。
除了在内容上为用户大开创作之门,运营方面也作出了壮士断腕一样的决定。《逆水寒》手游2.0官方宣布进行“赛年重置”,不管是氪金玩家还是豹子头零充,两个玩家之间的数值都会被拉到趋近相同的水平,虽然没法做到完全一致,但也是动了MMO游戏一直以来的命根子。
毕竟隔一段时间就把数值重置,再有钱的氪金玩家也受不了这样玩,最后虽然不至于到脱坑的地步,但肯定会降低氪金的欲望,从而导致《逆水寒》手游的营收下降,最后影响到厂商的财报。
但也正应了“不破不立”的那句话,“赛年重置”也说明新玩家的入坑门槛降低,新玩家只要稍微注意一下版本动态,或者是跟老玩家稍微沟通一下,就有机会入坑《逆水寒》手游。
《逆水寒》手游让数值趋近“公平化”,是许多MMO游戏不敢想不敢做的事情。也许是为了弥补这次更新导致氪金的缺失,游戏的运营方向转向了大DAU模式。据官方测试显示,当老玩家向新玩家发送邀请链接,新玩家从云游戏下载开始、到创建角色再到自由行动,整个过程只需要三分钟即可完成。
老玩家只需要等待不超过五分钟,就可以和新朋友进行“友好”的PVP,或者是一起下本打游戏,体验其他《逆水寒》手游的精华玩法。
天下玩家尽入吾彀,也许是《逆水寒》手游2.0的策略。高自由度的创意工坊配合让数值“公平化”的运营,让这款MMO游戏变得人人适合玩,人人都都能随时入坑《逆水寒》手游,甚至达到随时弃坑随时回坑的效果,平时可以不玩,只要朋友一嗓子就能上线。
此外,《逆水寒》手游一直在销售比同行价格更低、质量更高的外观。这次“赛年重置“的决定,我甚至担心他们能不能把游戏运营到明年,或者在明年就啪啪打自己的脸,直接推翻这次的运营策略,这一切只能等待时间来检验了。
最后
可以确定的是,UGC玩法是未来游戏的趋势。字节跳动去年花大代价砍掉了公司的游戏部门,然而半年不到又有消息称,原完美世界前游戏业务总裁张云帆将负责字节跳动的UGC游戏业务方向。在游戏领域的出。。不惜成本反复横跳,恰恰证明了字节跳动对游戏赛道中UGC的重视。
同样也是为了紧抓UGC,《逆水寒》手游项目组在近年突破了1000人,网易大概是国内厂商最重视MMO手游的了。这次更新,《逆水寒》手游焕然一新,在转变了运营方向的基础上,玩家也需要重新适应UGC功能带来的冲击。就像《Dota2》衍生出的自走棋玩法一样,相信未来将会有许多游戏在《逆水寒》手游中蓬勃生长。
标题:游戏行业竞争焦点:UGC的战略地位解析
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用户评论
完全同意!现在玩家都是参与感强的那种,UGC能让他们在游戏中拥有更多发言权,还能打造更贴合玩家需求的游戏体验。对游戏公司来说,这太划算了!
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这篇博文说得真到位啊,我觉得UGC能让游戏更有生命力,不会沉闷单调。而且粉丝自制的内容质量也很高啊,经常能出一些意想不到的创意。
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UGC的确是宝藏啊!玩家们脑洞大开,能设计出各种有趣的玩法,甚至比官方更受欢迎的角色和道具。这也能带动游戏持续更新,不会让玩家感到沉闷。
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说的好!很多游戏公司现在都开始重视UGC了,比如我的 favourite 游戏 X,他们平台上的 UGC 内容简直爆炸啊!
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UGC对游戏公司的意义确实重要,也能拉近玩家和公司之间的距离。但我觉得开发团队也要好好引导这种内容创作方向,避免一些低劣或者违反游戏的要素被传播
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我之前玩一款indie的游戏,它特别鼓励UGC创作,甚至把一部分玩家设计的关卡纳入游戏正式版本!感觉这样的游戏体验真的太棒了。
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我觉得UGC的内容控制得不好,反而会给游戏带来负面影响。比如一些玩家自制的MOD可能会破坏整个游戏的平衡性,或者出现违规內容的问题
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完全同意作者的说法!现在很多热门游戏都离不开UGC内容的支持,那些定制的角色皮肤、MOD等,都可以让玩家在游戏中获得更多乐趣和成就感
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UGC能丰富游戏的深度,但同时也带来了一些挑战。比如如何保证 UGC 内容的质量和安全,如何处理玩家之间的争议等等。这些问题都不容易解决
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我觉得UGC能有效提升游戏的影响力,让遊戲更具互动性,也能吸引更多新的玩家参与进来。但同时也要注意保护版权,避免玩家创作的 conteúdos被盗用或侵权
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如果游戏公司的运营团队能够善于利用UGC平台,引导玩家创造高质量的内容,那么肯定会得到很好的效果!
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对于新创的游戏公司来说,UGC成本相对较低,也能更快地收集到玩家反馈信息和建议,帮助他们改进游戏的开发方向
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我对UGC的内容质量还是比较认可的,有的玩家制作的。。、音乐或者MOD都非常出色啊!游戏公司可以借鉴他们的创意,进行二次创作
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有些游戏为了吸引玩家关注,过度依赖UGC内容,结果反而失去游戏本身的乐趣。我认为UGC应该辅助游戏发展,而不是成为游戏的核心内容
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我个人还是更喜欢玩那些单人剧情驱动的游戏,对于UGC这种互动式的内容我不太适应,觉得可能会比较混乱
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我觉得UGC在一些MMORPG中表现得非常出色,玩家们可以共同创造不同的故事场景,让游戏世界变得更加丰富多彩!
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UGC的未来发展空间很大,但同时也面临很多挑战。希望游戏公司能够积极探索和创新,把UGC真正做到“玩家参与、共创盛景”的目标
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我想知道更多关于UGC的具体案例分析,比如哪个游戏利用UGC做得特别好?哪些平台可以更好地进行UGC 运营等等...
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