据外媒数据表示,在美国经历"雅达利大崩溃"导致电玩产业萧条之际,FC的推出奠基了近代电玩产业的体制。任天堂则成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面上确立了现代电子游戏的标准。
我想这个评价足矣表示当年任天堂的地位,那么对于国内的小伙伴来说,红白机的出现无疑是掀起了一股电子游戏潮。
我第一次见到这个红白相间的游戏机是什么时候已经忘了,但我依稀记得那黑白的画面上的《Jackal》几个大字。两个方方正正的手柄,两个做的笔直的小朋友,兴奋的坐在电视机前等待着游戏的进入。一阵8位的急促音乐过后,两辆小车就这样浮现在他们的视野中。在构筑这句话的时候,仿佛看到了那两辆车的前进,就如同时光一般,荏苒前进无法休止。
今天准备跟大家聊聊《赤色要塞》这款伴随许多人童年的游戏,和那些不为人知的小故事。
不同寻常的Jackal
如果真要较真我们就先从名字开始,《Jackal》直译过来应该是豺的意思。而当初任天堂在给这个系列起名字的时候,就想到游戏的剧情,是玩家的战友被关押在了敌方的前线,你是他们重获自由的唯一希望。然而就像那个名字所说的,你要面对的是密集的火力,危险的荒野,以及疯狂的敌人。必须要用豺狼般的凶猛(The Ferocity Of A Wild Jackal)来创造奇迹。
所以《Jackal》这个名字被用为游戏的名字,那么话又说回来了,为啥更多人喜欢称呼他为赤色要塞呢?
这要从一场官方打脸开始说起了,要知道这款游戏在当时可不只登陆了红白机,年发售的还有磁碟机版本《FINALCOMMAND》赤い要塞。也就是如今的赤色要塞这个名字,被流传入国内,也成为了不少人儿时的记忆。
这些场景你都打通了吗?
作为一个从小训练的菜B,我自然是没见到最后面的景色(五关之后),也算是一大遗憾了。要是真的细细研究,发现每一关的设计都很巧妙,而敌人的作战方式也丰富多彩。从第一关的丛林开始,敌人的兵种就有坦克、炮台、炮艇、火箭兵和机枪兵。而让玩家了解这个游戏设计的第一关也增加了相当丰富的升级系统。只要你在游戏内拯救了足够的人质,吉普车的手榴弹就会变成火箭炮。从单炸开始,最多能到单炸四开花,通第一关的难度性并不高。
真正的挑战,或者说童年噩梦应该从第三关的港口开始说起。这也是我年幼时闯祸家长第一次赔给人家钱,在朋友家由于太过紧张与气氛,第三关的激光炮又太过无规律。一气之下竟将朋友的手柄重重摔在地上,哎~别提了,一想到这我都想打死我自己,又不是我自己的,我激动个屁啊。然后整整25块钱,在那会儿是一顿麦当劳的钱,甚至还能大吃特吃的那种。
反正港口关无规律的激光炮和发射火箭弹的潜艇相信让不少玩家卡关,而好不容易打到了最终boss,你才会发现噩梦才刚刚开始。整整6个发射器,加上发射的都是5个方向的扇形弹药足矣让我这个大手残原地爆炸无数次。但这不算什么,我还挺佩服小时候的毅力的,最终还是无数次和朋友的尝试通了,当时掌握的要领就是从头到尾不升级火箭炮,到了关底用手榴弹会简单一些。
沼泽 我的赤色梦在这里覆灭
先说一个bug——我不知道大家的情况和我一样不一样,就是当双人进行游戏的时候,载入下一关有一个吉普车前进的过场动画,然后每次到了这个动画都会声音滋啦一下,随之卡住不动。
也正是那年,由于我天天写完作业就往人家跑,导致了我父母的不满,毕竟去了人家是要照顾你的,搭着一个人情不说每次接我的时候都要给他家孩子买点吃的。后来我以一个考试满分的试卷换来了一台自己的红白机。
我家的电视是彩电,所以第一次发现这游戏竟然有颜色,在无尽的兴奋中和父亲打到了我噩梦的那一关。其实那会儿一直有个好奇,就是不知为何父亲操作起来感觉总是比我流畅,没有我的手忙脚乱,后来才发现是成年人的控制力高罢了。
如约而至的到了沼泽,在这关你的行进速度的很慢的,当然了无尽的敌人和坦克可不管这些。无限制的重来和激动是不可避免的,当然手柄再也没坏过,从那起。。经历过后发现自己再也不乱摔东西了(主要还是怕挨揍)。
好不容易到达了关底,遇见了这关的老大哥,是一架大型的直升机,往下空头伞兵这种基本功能除外。最关键的是这个破直升机自己还会发射大炮,这可就难办了呀。说实话让我自己打过关就是一个美好的愿望了,终于在我......父亲的不懈努力下,让我看到了通关画面。然后......就发生了我开始说的那个bug,载入下一关的时候凉了。
豺狼行走于要塞之中
过了无数年的今天,我再次找到那个尘封已久的红白机时,发现属于童年的那份记忆依然被保留着,可就是电子元件不给面子罢了。再连上那台大包电视,发现怎么也显示不出画面。带着我的回忆又在网上下载了个模拟器,开着程序自带的作弊器终于打到了后面。。。
原来第五关是红色的主色调,原来白色的第六关是最后一关,小时候原以为这个游戏有着无限的关卡让我游玩,没想到最后还是会结束啊。
看着最终的大坦克爆炸,仿佛胜利的烟火般耀眼,救援直升机前来把英勇的战士接走,通关的音乐也逐渐响了起来。
是这样啊,最后竟是这样......带着无尽的感慨我写下了这篇文章,还写下了给看完这篇文章的朋友的一首小散文,就算是感谢大家能看完这篇文章。
20与21
普普通通的年代,普普通通的降生,是我最引以为豪的美好。
听。
窗外下起了小雨,屋檐上瓦片也许带着些许湿润。
看。
屋檐下的木板凳上,是谁在数着水花,看着水落石滴。
来。
路旁的椿树被吹掉了些许落叶,杂乱无章的铺了一地。
走。
我的裤脚粘上了些许淤泥,我的上衣被雨打的湿润无比。
坐。
在一旁的小树下避雨,看着油纸伞的人流,面颊上为何流涕。
梦里。
我回到了曾经那片市区。
醒来。
发现二十一楼的空气有着些许清新。
我曾想。
快乐是不是已经离去,年代是不是已经走远。
事实上。
幼时的我们不懂珍惜,成年的我们懂得回忆。
黑夜狂风。
让我感到有些焦虑,但并不影响我倒上一杯清茶,品尝着儿时的青涩记忆......
标题:《赤色要塞》:童年回忆,快乐与成长
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用户评论
《赤色要塞》这款游戏真的让我瞬间回到了童年,每一道关卡都能勾起我无数回忆。
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玩起来太刺激了!那种老式游戏的质感和操作手感很独特,特别能让人沉浸其中。
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每次想起小时候和伙伴们一起玩《赤色要塞》的情形,心里都充满了欢快的感觉。
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这款游戏的每一关都有自己的设计创意,玩起来绝对不会觉得枯燥。重温经典,真的超爽!
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对于我来说,《赤色要塞》是一种情怀,它不仅承载了我对游戏的记忆,还见证了我童年的一段美好时光。
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从头到尾的冒险之旅让我想起了当年的热血青春,真的很怀念那时候玩游戏的模样。
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《赤色要塞》里面的音乐,每一首都是怀旧的象征。听着那熟悉的旋律,整个人都跟着轻快起来了。
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小时候一直想通关的游戏啊,《赤色要塞》,现在再玩起来,感觉还是那么迷人,不减当年的风采。
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游戏画面虽然比较简陋,但正是这种朴素的魅力让我每次都能沉浸在游戏世界中,回味无穷。
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《赤色要塞》不仅仅是一款游戏,它是我儿时与朋友们共同回忆的一部分。现在重拾童年记忆,感觉就像回到了过去。
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对于一款小时候常玩的老游戏来说,《赤色要塞》的保存和重现做得非常出色,让人能够随时随地回味那段青涩岁月。
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每一次在《赤色要塞》中击败boss都会让我回想起那些年我们一较高下的紧张氛围,真是美好难忘。
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重温《赤色要塞》,就像打开了一扇通往记忆的门。游戏中每个细节都充满了那个时代的独特魅力。
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这款游戏是真正的经典之作,无论从游戏机制到音乐、画面设计,都能看出制作团队的专业与用心。
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对于我这种游戏迷来说,《赤色要塞》的重现不仅给了我回忆的感觉,也唤起了我对游戏热情的那一面。
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在忙碌的现代生活里,《赤色要塞》能够给我一丝轻松和无忧无虑的感觉。它就是童年的一部分,永不泯灭的记忆。
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玩《赤色要塞》,能让人找回那份纯真的快乐,在这个快节奏的时代中显得格外宝贵。
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怀念那段一起探索游戏世界的时光,《赤色要塞》不仅是一款游戏,更是一段我们共同的回忆。
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每次打开《赤色要塞》,就像是打开了一个通向童年的时光机器,每一次冒险都充满新鲜感和期待。
有17位网友表示赞同!