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《新游戏体验》《归家异途2》:用大量内容弥补游戏性的不足

时间:2024-10-27 10:09:32 来源: 浏览:61

这篇文章给大家聊聊关于《新游戏体验》《归家异途2》:用大量内容弥补游戏性的不足,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

那一年,游戏制作人、电子表演艺术家Matt Yuen将一款名为《无尽的进度条(Progress Quest)》的游戏放在互联网上供人们下载和玩。这是一款看起来还是很有“创意”的角色扮演游戏:玩家创建角色并完成为其属性加点后,就无法再继续操作了。接下来,英雄将主动战斗、升级、组队。获得一件件装备,完成一次又一次的冒险,并以文字的形式忠实地反馈屏幕上的事实,直到玩家觉得这个所谓的游戏太傻了,自行退出。

或许是因为作品本身太过粗糙,或者是因为文字的表达不够生动,虽然这种名不见经传的游戏行为艺术达到了讽刺当时“游戏越来越快餐化”的目的,但由于它的低人气,毕竟还是没能成为游戏领域的《泉》。它要么永远出名,要么永远臭名昭著;而更讽刺的是,随着智能手机的普及,嗅觉敏锐的商家意识到了人们对简单操作的渴望,反而从这些讽刺中吸取了教训。凭借灵感,他创造并完善了流行的放置游戏。正符合袁刚当年怪异的描述,这类游戏保留了角色创建和观察成长的丰富乐趣,同时省去了繁琐费力的具体操作……作为一款游戏,这类作品确实有点太不同了。铁杆。

平心而论,我心里对时下流行的放置类游戏是有一些怨恨的,但不得不承认,市场选择这类游戏是有一定理由的……更何况,放置类游戏已经不再是他们的样子了。曾经是。成功的放置类游戏都是脱离了“放置-点击-收集”传统模式的新型放置类游戏。他们的角色装备搭配、团队英雄选择、前后排的合理布局、技能释放时间都足以决定成败。每个细节都需要玩家亲自操作,游戏的复杂程度堪比很多独立策略游戏。因此,我认为这对于传统硬核游戏玩家来说是一件好事。至少这类游戏可以成为帮助相当一部分人加入游戏的渠道,成为新一代硬核游戏玩家的核心成员。

我不确定是否有游戏玩家和我有同样的想法,但至少很多优秀的独立游戏团体实际上从放置类游戏中吸收了很多元素,并用它们来喂养自己的独立作品。例如,2016年,TPP工作室用其处女作《归家异途》,以极大简化且鲜明的极简风格,描绘了一位命运多舛的父亲寻找因战争失散的女儿的艰难求生之旅。 Roguelike角色扮演游戏(以下简称RPG)呈现在玩家面前,着实打动了不少挑剔的Steam玩家,意外地取得了口碑和销量的双丰收。

如果我们可以暂时忽略《归家异途》不尽如人意的战斗系统的话,这部作品其实可以说是内容丰富的。经典属性加分后,玩家需要点击经典的横版卷轴地图来收集沿途隐藏的各种资源,并利用这些资源制作各种工具和武器,让生存更加轻松。根据遇到的各种。。的概率做出理性或大胆的选择,以确保被扔进沙漠的父亲在找到女儿之前不会因饥饿、口渴、精神崩溃或失血过多而遭受任何意想不到的后果。可以说,它不仅具有放置游戏中“点击领取”的简单乐趣,还包含相当多的策略层面,由概率决定的roguelike元素保证了游戏的可重复性。可以说,其“特别好评”的美誉绝对是名副其实的。当之无愧。但显然,TPP工作室认为斯卡利亚的故事不应该只是背景板上的几段,或者至少意识到俏皮的风格与悲惨的故事有些不一致,所以在最近的这部影片与《归家异途2》的上映中,我们终于可以从严肃的角度来理解曾经给斯卡利亚造成严重破坏的血腥风暴了。

从某种程度上来说,《归家异途2》中女主角白娜妮的经历与前作中的父亲颇为相似。这位刚回国的女大学生也因为国内战乱而遭受了无理的灾难,却险些莫名其妙地被杀。行刑前,他被“霸王”的特工所救,所以他报恩。作为特工的向导和战友,他通过追踪重型卡车开始了一段探索与战斗的旅程。在吸收了卡车酋长兼车主绝望的儿子、哈利西正式组建队伍后,成为活跃在斯卡利亚的另一个。。军游击队。

如果你也是《归家异途》的忠实粉丝,你会发现这段探索和战斗之旅与前作颇为相似。玩家还需要控制主角在横卷般展开的地图上前进,同时不断地用鼠标点击来获取各种资源,并根据自己的点数对遇到的。。做出理性或冒险的选择。但这一次,主角的身份从一个被迫在沙漠中生存的父亲变成了一支物资充足、目标明确的准。。。。。勇士们,玩家终于可以不再需要过多关注勇士们的生存和精神状态,并可以因此将地图上收集的食物和淡水统一分类。物资可以恢复主角队伍的血量,并且可以与收集到的木头和石头结合起来。金属和电子元件共同作为重要的战略资源,为。。事业做出贡献。

几乎同样的原因,玩家这次在沙漠中遇到的也不会是弱小的野生动物和难民土匪,而是组织严密的当地帮派、赏金猎人、听命的雇佣兵和装备精良的正规军。。。,与他们的战斗也从前作中木棍、菜刀、匕首的小规模战斗,升级为手榴弹、火箭筒免费飞满屏幕的微型战争。玩家需要慢慢探索,一次次战斗。了解多达36种不同职业、上百种枪械在战斗中能够发挥的作用,了解那些眼花缭乱的技能对战局的影响。只有这样,你才能知己知彼,即使在最合适的情况下,也能主动为团队制定最合适的策略。只有在适当的时候手动释放队员的技能和必杀技,才能逃离战斗,或者为下一轮的游戏所用。 —— 毕竟,之前的失败者不会白白牺牲,他们会为后来者留下宝贵的东西。。。遗产让下一任拜纳尼在游戏初期拥有更大的优势,在轮回中完成艰巨的。。事业。

另外,在极其残酷的战斗中,无论输赢,主角团都难免受伤。感染和骨折需要草药绷带、抗生素和其他药物来缓解这些伤害。他们的准确性、速度、韧性和血量都会受到影响。永久影响上限;在探索过程中和战斗结束后,主角小队还有一定概率获得不同品质的武器、防具和饰品,甚至还可以俘获。。军成员作为自己的后备力量,或者解除他们的武装并叫他们赶紧滚出去。总之,这一次,TPP Studio在大幅度强化了《归家异途2》的战斗系统的同时,也更加清晰地界定了本作的RPG属性。虽然它的核心玩法还相当粗糙,但由于游戏内容量较大,各种机制也值得研究,所以仍然可以让玩家花至少十个小时的美好时光逐渐探索、掌握、尝试不同的组合。

不过没关系,你只要趁这个机会重新开始一个新档,体验一下之前在困境中不得不错过的许多内容:因为虽然TPP工作室在游戏中提供了包括总部、仓库、战车、野战医院和广播电台等内容。厨房、商店和老虎机等设施供玩家升级,解锁其新功能并随意使用。然而,如果玩家不小心预算,几乎不可能在一周内获得足够的资源来升级并享受所有顶级设施的便利;同样,是的,虽然制作组在接触并获胜的过程中也加入了包括“西部联合”、“自由岛链”、“部落议会”、“教团”、“北方共和国”等众多势力结束了,由于时间限制,玩家需要更多地根据自己提供的战术BUFF选择完成相应的支线任务,选择性地与某个势力——拉近关系或者干脆忽略那些烦人的好感度。毕竟目前《归家异途2》并不在游戏中。我们展示了与不同势力合作的不同后果。不管怎样,游戏的最后,女主角拜纳尼将会在特工的帮助下摆脱大独裁者,而她和斯卡利亚也将迎来所有人期待的狂欢。民主和自由。

这是剧透吗?我不这么认为。毕竟,从拜纳尼逃离机场的那一刻起,相信大多数玩家都本能地相信,这个被选中的人只需要时间和几周的时间就能带领。。。。取得胜利。另一方面,几乎所有关于斯卡利亚的过去、现在和未来的故事,都在十多年前现实世界的阿拉伯地区上演:2010年2月,“茉莉花。。”,迦太基的废墟星罗棋布。盛开,似乎追随西庇阿大帝的脚步。差不多一年后,他们给了纳赛尔人民反抗独裁者的勇气和决心;不久之后,利比亚的反卡扎菲抗议活动逐渐演变成血腥冲突,导致北约国家的武装干预,对卡扎菲派的联合绞杀;随后也门的大规模抗议活动结束了萨利赫的独裁统治,但巴林的示威活动在“半岛之盾”的。。下失声,随后而来的是持续近十年、至今仍极其混乱的叙利亚内战.

至此,讨论Scalia 的原型已经不再重要。可以是所谓“阿拉伯之春”期间决心拥抱民主的任何国家,甚至可以是推翻“巴列维王朝”的伊朗伊斯兰共和国。微观来看,他们手中的剧本几乎是一样的:贫富差异、阶级差异达到临界点,冲突开始激化,并逐渐演变为大规模冲突。此后,一方面是国内部落和宗教势力浑水摸鱼夺权,另一方面是周边国家和远东地区。美帝国主义和传统西方世界等各方面利益集团为了自身利益,要么煽风点火,扶植亲信,要么干脆浑水摸鱼,坐收渔民之利,直至一切尘埃落定……这样的故事有十多个。这些年来已经演过很多次了,现在看来一点也不新鲜了。

但没想到的是,虽然国内对于“阿拉伯之春”的话语比较统一,但TPP工作室仍然在《归家异途2》中向我们展示了一种有些吃力不讨好的、非常克制的方式,造成了这种混乱。种种可能造成这一现象的原因,既没有回避民主之花在水土不服中逐渐枯萎的事实,也没有否认绝对权力摧毁人意志的腐蚀能力,不仅通过角色塑造提醒玩家,民主之下也存在着共同的人性。利益纠葛,也坚决展现了以“霸权国家”为。。的西方势力以武力干涉他国内政的丑恶嘴脸……

或许正因如此,在游戏中留下几个有意义的伏笔,然后在。。胜利的烟花之夜匆匆结束,才是最好的选择。毕竟,斯卡利亚的前进道路依然充满迷雾,有可能像突尼斯一样,在伤痛之后逐渐恢复正常,也有可能像叙利亚一样,逐渐成为恐怖主义和极端主义的温床,或者像更多迎来民主的阿拉伯国家一样。在不适当的时间,在混乱和混乱中挣扎求存。一天,等待下一次机会的到来……但我们可以肯定的是,至少在接下来的几年里,随着。。的激情和浪漫逐渐消失,越来越多的斯卡利亚人面临着我始终意识到的满目疮痍的家园。自由的代价比我想象的要悲惨得多。

用户评论

心亡则人忘

这游戏内容是真的多!剧情、支线任务、收集要素简直让人眼花缭乱. 就是玩起来感觉有点儿流程化,缺乏一些选择的空间。不过还好,剧情故事部分还是挺引人入胜的。

    有6位网友表示赞同!

冷青裳

标题说得对,量是真好!但是玩游戏不就是为了体验趣味性吗?内容多一点就等于好玩了吗?个人感觉游戏性确实欠缺,很多机制也比较老套。

    有18位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

第一次玩这么多任务和成就的游戏!真的沉浸感十足啊,每天都想着去完成各种目标,收集东西。虽然有时候会觉得进度太慢了,但总体来说还是挺欢乐的。

    有12位网友表示赞同!

回忆未来

怎么说呢?这款游戏让我很有种“一边体验着有趣的世界观,一边在无聊的重复任务中挣扎”的感觉。内容量确实很大,但是大部分内容都比较平淡缺乏深度,让人有点儿疲惫。

    有8位网友表示赞同!

心脏偷懒

玩过一段时间了,我觉得《归家异途2》最大的优点就是世界观刻画得很好,剧情也挺新颖的。可惜游戏的操控和战斗系统做得一般般,没有太大的乐趣。希望官方能改进一下游戏性,这样就完美了!

    有13位网友表示赞同!

箜篌引

内容量真的爆炸,玩完感觉自己都走遍了整个世界! 还有各种收集要素,让人欲罢不能。玩法上确实可以再丰富一些,希望能加入更多互动元素,让游戏更具激情。

    有10位网友表示赞同!

何必锁我心

我本来对这类游戏的剧情比较看重,所以就尝试了下《归家异途2》。结果发现虽然内容确实很多,但剧情节奏很慢,有些地方拖得很长。 我希望剧情能更紧凑吸引人一些,这样玩家就能更好地体验故事魅力。

    有11位网友表示赞同!

莫飞霜

喜欢收集要素的游戏都来试试吧! “用量大管饱的内容”这个说法一点没错啊。《归家异途2》真的很多东西可以搜寻和收藏,每个地方都能发现新奇事物,玩起来很有成就感。

    有11位网友表示赞同!

一个人的荒凉

这款游戏最大的问题就是游戏性太差了,大量的任务内容都感觉很重复单调,没有创新性的设计。就算内容量很大,也无法掩盖游戏的缺点。

    有7位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

《归家异途2》让我感觉到一种“体验丰富但缺乏乐趣”的感觉。 剧情不错,世界观也很吸引人,但是游戏操作有些僵硬,战斗系统比较简陋,总觉得缺少一些互动性和激情元素。

    有16位网友表示赞同!

堕落爱人!

这款游戏确实内容量很大,任务种类繁多,感觉可以玩很久啊!不过有时也会比较累,希望官方能改进一下游戏的节奏和难度设置,让玩家体验更舒适

    有8位网友表示赞同!

盲从于你

作为一款大地图、开放世界型的RPG,《归家异途2》在剧情和内容方面的设计还是挺出色的。当然游戏性还有些欠缺,但总的来说是一款很有潜力的游戏作品。

    有6位网友表示赞同!

执拗旧人

玩了几天《归家异途2》,感觉这个标题形容得真的准确。内容量确实很大,但是缺少一些深度和创新元素,让我有点儿失望。

    有17位网友表示赞同!

微信名字

这款游玩的优点在于剧情丰富,可以带你走进一个充满奇幻色彩的世界。 当然游戏性方面还有待提升,希望官方能加入更多有趣的玩法!

    有15位网友表示赞同!

十言i

我比较喜欢这类沉浸式、体验感强烈的游玩类型,《归家异途2》确实做得不错!虽然内容有些枯燥,但总的来说还是一款很值得一试的游戏。

    有9位网友表示赞同!

北染陌人

内容质量大于数量吗?我觉得《归家异途2》的很多任务都显得非常重复性高,缺乏新鲜感。游戏性一般般,建议官方多关注游戏的玩法和交互设计。

    有19位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

喜欢收集各种道具、完成挑战型的玩法玩家可以来试试这次:《归家异途2》。 这个主题真的适合这类玩家! 虽然操作体验可以再改善一下,但总体的趣味性还是不错的。

    有11位网友表示赞同!

标题:《新游戏体验》《归家异途2》:用大量内容弥补游戏性的不足
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