有网友提问:宝可梦大集结怎么预约,今天小编来回答一下
如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
不出意外,今年TGA的最佳手游给了《原神》。
虽然这些竞争对手《英雄联盟手游》和《宝可梦集结》的质量也很不错,但也打不过《原神》,而《原神》从一开始就在全世界的手游圈不断刷自己的存在感。
前不久《原神》还被Famitong杂志选为白金堂作品,评分35分(满分40分)。是法米通白金馆唯一的国产法米。
尽管最初饱受争议,但经过一年多的运营,惊人的营收和各种奖项早已证明《原神》不仅是一款商业上成功的作品,更是一款广受玩家认可的好游戏。
在它的刺激下,国内外很多大公司都把目光从原本火热的MOBA、吃鸡手游上移开,转向了开放世界手游。
个人认为,对于这些公司来说,只要他们的作品能被玩家和《幻塔》讨论,就认为是成功的。
只是从来没有过这样的游戏。
说白了,《幻塔》的完美世界可以离这个目标更近一点。
因为从第一个预告片开始,就有很多玩家关注过,因为它“像”了原神。最近终于开始公测了。
055-79000重点关注废土,末日,开放世界。小发的一些朋友关注《幻塔》很久了,于是约好一起玩。
结果我们没有一个人成功挤到原来预定的服务器上,所有人都要排队。这是一款在公测前就被1500万玩家预订的游戏。
最后为了评测,只好离开大部队,选择人少的最新服务器进入游戏。
这款游戏有这么高的人气,其实很大程度上是因为它的预告片和一切都做得很好,人物肖像也相当精致。更何况我敢出价《原神》,看得出来很完美,也相当自信。
但是当我进入游戏的时候,我发现有点微妙。
反正我对这个游戏的第一印象就是它的场景建模比《原神》差一点,材质重复使用率高,交互场景元素少。
不过,有一点挺奇怪的。这个游戏还有一些细节,就是它其实可以捏脸,而且捏脸系统很精致,从瞳距到瞳孔大小都可以调节。
而且,那些预设的造型也做的很好。很多流行的造型都可以看到有玩家故意挤出了很多《原神》的字符,更何况还原度还挺高的。
此时,你可能会说,这有什么奇怪的?
是的,揉面系统没什么奇怪的,但是有了游戏里的抽卡系统,揉面系统就变得有点微妙了。
当然游戏中抽卡,但是抽出来的是一种叫做“拟态”的东西,大概类似于一个特殊的灵魂,玩家控制的人物就是它的载体。
玩家点击后,角色的外观会变成拟态角色。比如我本来是一个和初音米库类似的双马尾妹子,模仿之后人物造型就变了。
然后我也会变成这个拿着长枪的女孩在地球地图上的形象,而且游戏中没有一键切换功能,所以战斗中无法切换拟态。
那么问题来了,我费劲巴拉的捏半小时一小时的脸有什么意义呢?
更离谱的是,游戏中人物的技能都绑定了武器。如果你换了拟态但没换武器,那么战斗中使用的技能和原来默认角色一样。
好在游戏整体战斗流畅,有类似子弹时间的设定,打起来还是挺爽的。
而且每一个新的拟态都会被赋予相应的武器。只要不忘改变,还是能看出你在扮演一个新的角色。
另外一点比较奇怪的是这个游戏的新手教程设计。
明明是有内敛元素的设计,却在教学的第一个小时左右完全没有表现出来。总是在讲故事的背景,叙述混乱,让人感觉很迷茫。
更诡异的是,一般来说,武器升级元素要在玩家获得任务奖励或者NPC提示的时候启动。
猜猜它出现在这个游戏的什么地方?
在第一次教BOSS战斗中间!我刚要卷起袖子和BOSS打,它就给我卡住了,逼我升级武器。不升级我做不到。
想象一下,BOSS气势汹汹的上台,却发现只能在那里叮当一声升级武器。老板在一旁瞪眼,你只好回过头说:“不好意思,我先升级装备。”这个场景到底好笑不好笑?
此外,它没有任何提示或解释。BOSS动画完了,“升级武器”四个字直接打脸,简单粗暴。
我在整个游戏中唯一感兴趣的事情就是在地图上找到宝箱。一些高级宝箱会藏在一些很难找到或者够不着的地方,一不小心看地图就会错过。
另外,《幻塔》最难的地方在于它的优化。朋友用去年的iPad Pro玩,算是性能第一梯队的设备了。结果,他的开场动画和过场动画都脱离了画面。
至于其他像做菜抄袭之类的东西,和它的竞品游戏相似度很高,但是不能说《幻塔》就是抄袭,因为现在业界早就认定抄袭不是抄袭了。
不过,一个有趣的事情是,《幻塔》的游戏预告发现,主角手中的武器与米哈游《崩坏 3》中的一件装备非常相似。
这种行为根本不叫抄袭,而是未经允许就偷取素材,比抄袭还要恶劣得多。
官方马上宣布要改了,然后玩家的默认武器确实变成了紫色的电磁刀。
但是你真的是说《幻塔》没用吗?其实至少在五六年前,《幻塔》的游戏质量给个中上评价绰绰有余。
说白了,《幻塔》看起来更像是一款网游,核心是MMORPG。不像《原神》,虽然有组队模式,但多是单机游戏。
不过既然一直对标《原神》,那就有必要和《原神》对比一下。结果各方面都没法比。这算不算仁?
这几年手游行业内耗太严重,尤其是二次元游戏。国内游戏制作水平堪称世界领先。
很多人觉得《原神》已经到了“开放世界手游”的天花板,导致像《幻塔》这样的后来者在它面前都像是半成品。
说白了,现在的二次元手游世界,已经不是一群画师躺着就能画几个xp系统的人物赚钱的时代了。
055-79000、《明日方舟》之类的游戏在不断提高玩家的门槛,而完美还在按照几年前的思路做手游,只注意到成功二次元游戏的外观,而不做内核的研究。
二次元手游确实赚钱,但是玩家不傻。你甚至没有尝试去做一个游戏。为什么球员要为你买单?
就目前的情况来看,距离接近《原神》和《原神》还有很长的路要走。
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