宝萌塔宝萌大集结,宝萌大冒险梦之塔团队
有网友提问:宝可梦塔塔宝可梦大集结,今天小编来回答一下
如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
翻译:tl10,林冲Aomine Daiki瑞穗
校对:很多,皮蛋
2022年6月9日北京《骑马与砍杀2:霸主》发布了e1.8.0 beta的重要更新。
重点摘要:
1.添加4个战斗场景,城镇场景和大量装备。
2.护甲效果优化。
3.强化生成系统的优化。
4.竞技场主人可以重置主角和同伴的专长分配。
5.新的佣兵提议和附随提议。
6.更新任务和。。。
7.开发者现在可以定义和添加新的种族。
单机模式
崩溃
修复了旧档案中发生的崩溃。修正了进入一个被洗劫的村庄时的崩溃问题。修正了友军占领一个定居点后遭遇敌人时的崩溃问题。修正了围攻和战场中的几个崩溃问题。修复一个隐藏地点的阴谋后发生的崩溃。修正了当玩家在攻城战中控制一个等待爬梯子的AI时发生的崩溃。修正了几个在使用编队栏时会发生的崩溃。修正了加载战役地图时的崩溃。修正了在“被逃兵勒索”任务中部队试图穿越地图边界造成的崩溃。修正了与统治者家庭成员交谈时的崩溃。修正了“贵族起义”任务中战斗开始前发生的崩溃。修正了囚犯英雄没有被正确释放导致的崩溃。修正了战役地图的崩溃。修正了升级部队时的崩溃问题。修正了一个由人工智能导航系统错误引起的崩溃。修正了加载和删除损坏的档案时的崩溃。修正了退位时发生的崩溃。修正了抢劫时与军团中的任务客户端对话时的崩溃问题。修正了当最后一个幸存的家庭成员被处决时发生的崩溃。修正了AI瞄准系统的崩溃问题。修正了“贵族起义”任务激活时的崩溃问题。修正了保存游戏时发生的崩溃。修正了在主动内存下加载第二阶段任务时崩溃的问题。修正了一个食物消耗公式错误导致的崩溃。修正了在统一帝国的任务中最后一个敌人定居点被占领时发生的崩溃。修正了当“切断补给线”任务被激活时发生的崩溃。修正了加入阵营时的崩溃问题。修正了战斗序列窗口被点击开始时发生的崩溃。修正了战斗后选择阵型时的崩溃问题。
性能
修正了各种卡顿现象,尤其是攻城场景。优化CPU在攻城战中的整体性能。修复了战斗中突然占用大量CPU的问题。装载时间被优化。为了优化弓箭手在攻城战中从城墙射出或射入城墙时的性能。寻路操作被优化。优化了阵型AI的性能。优化了武器投放系统的性能。把阵型AI移到另一个线程,提高帧率。对AI逻辑、车队价格数据和结算变量进行了优化,以提高战役模式的整体性能。优化的快进模式。
存档与载入
更改快速保存系统以使用上次使用的存档。
本地化
增加了德语版。更新了所有语言。修复了多个拼写和语法错误。
美术
增加了AI在城堡和城镇场景中使用动画点的数量。增加了四个新的战斗场景。增加了六个新的城镇场景:费考恩、迪亚特马、桑尼欧帕、桑尼欧帕、埃皮奇洛忒伊亚和蒂卡、达努斯。增加了7个新城镇的出场场景。新增五款Azelai肩章:铜鳞肩章、长袖铜鳞肩章、铜鳞肩章、装饰铜鳞肩章、装饰长袖铜鳞肩章。6新瓦兰迪亚肩甲:华丽肩甲,华丽肩甲带披风,强化华丽肩甲,强化华丽肩甲带鳞片,装甲肩甲带披风,肩垫带鳞片。增加了六个新的Asselle头盔:黄铜南方脸头盔,黄铜南方脸头盔带头巾,黄铜南方头盔带头巾,黄铜南方头盔带皮肤覆盖和黄铜头盔带皮肤覆盖和头巾。增加了四件新的阿塞尔防弹衣:强化南方锁子甲、强化南方无袖锁子甲、强化南方锁子甲背心和强化南方短锁子甲。加一件御用披肩:厚重的斗篷。在现有的16个锤上增加了配重零件。修正了双刃枪头窄的视觉问题。修正了拉嘉亚裙子的视觉问题。修正了很多场景中的一些小问题。
动画
修正了一个在对话开始后发生的音乐家动画错误。修正了一个导致音乐家飘到空中的错误。修正了一个导致多个人工智能坐在同一把椅子上的错误。删除了在帮助被洗劫的村庄时播放的不正确的大地图人物动画。
大地图
优化性能。优化了一些大型地图拍摄的性能。修正了部队传送,漂浮和轮换的错误。优化了军团首领和成员的视觉位置算法。当在狭窄的地方移动时,军团成员现在会聚集在一起。当一个单位进入一个聚落或城堡时,这个单位的旗帜会出现在聚落和城堡附近。
用户界面
变化
引入了新的场景通知来增加。。的权重。它们可以自动打开或由循环通知触发。一般:出生,婚姻,继承人成年,老年死亡,NPC死亡,氏族成员死亡(2个变种),加入王国,创造王国,摧毁王国。
剧情:支援部队被击败,找到旗帜碎片(3块),宣誓效忠,制造阴谋(2种),宣布龙旗复活。
百科全书中的定居点值现在仅限于你附近的定居点,在王国内部或有部落成员的地方。一个新的难度选项“NPC与死亡战斗”被引入,“启动出生和死亡”被移到一个单独的模块。游戏中可以改变的3个可用选项:禁用所有战斗死亡,仅禁用玩家战斗死亡和启用所有战斗死亡。
如果在创建角色时选择了“出生和死亡选项”模块,“启用出生和死亡”现在只在角色创建期间可见。如果该模块不存在,则启用默认值。
战斗序列配置现在分别为攻城战和野战保存。调整了游戏选项栏的位置。游戏选项现在显示在控制、视觉效果、镜头、用户界面和战役类别下。改进了家庭成员的措辞以匹配当前的行为。当作弊模式开启时,开启默认的部队解散模式会在左侧列表中显示游戏中的所有部队。现在,当贴图场景准备好在过渡期间渲染时,将显示一个黑色层。在家庭界面的“成员”标签中,按钮“在地图上显示”被添加到成员名称的旁边。改进了桌游教程的图像和弹出布局。将非NPC士兵的军衔图标和标签改为军衔图标。在攻城部署阶段,未建造的攻城设备被从部署点移走。物品的交易谣言现在根据它们的出售或购买价值分类。军团的武器显示栏现在会根据士兵的类型进行排序。物品栏中的武器提示栏现在会显示武器不能立即上膛的属性。酒馆老板现在可以通过按ALT键显示。在对话界面增加了一个标签来显示玩家的钱数。团和部队的文字弹出提示栏增加了“捐兵”按钮。部队界面的“全部转移”命令现在将NPC置于士兵之前。优化了军团管理栏中影响成本值的可视化表示。在对话界面中为肖像添加了任务图标。当玩家王国只有一个家族时,将王国界面中的“提案”文字改为“颁布”。增加鼠标右键“移除装备”功能,点击自定义攻城装备槽位。增加了家庭和任务界面中丢失的崩溃视觉指示器。百科全书搜索结果现在按相关性排序。增加了玩家不能从军团管理界面解散军团的说明。“解散军团”按钮在大地图。。中被禁用。增加了一个新的锻造图标来。。空白部分。更新了一些UI元素中使用的画布纹理。。。界面、王国界面、家庭界面、移动。。logo、游戏菜单的整体布局进行了优化。当玩家受伤无法发动攻击时,发动攻击的选项会变灰而不是被移除。掠夺决策的提示已经被改进,可以更清楚地按照重要性顺序显示信息。从执行场景中移除了不必要的加载接口。
修理
修正了少量战斗序列的问题。修正了一些与游戏菜单选项,。。铭牌等上的任务图标不一致的问题。修正了公共区域的任务标记不能直观显示友好的公共区域的问题。修正了锻造界面无法正确更新武器订单的bug。修正了一个导致王国决策面板背景消失的bug。修正了一个导致武器组件过滤器在锻造界面无法正常工作的bug。修正了一个当玩家没有参与战斗时会出现“你死了”的文字的错误。修正了一个错误,导致其他物品的价格显示,即使他们是不相关的(战利品栏)。修复了一个在任务HUD的个人提示中对自己造成伤害的bug。修复了一个错误,导致“完成”文本在不成功的存档删除弹出窗口中丢失。修复了一个导致对话界面无法显示对话前遇到的所有参与者的bug。修正了攻防教程中显示方向错误的bug。修正了一个导致玩家捐献的士兵数量超过敌方部队最大数量的错误。修正了一个在战斗中改变语言时记录栏的文字不能改变的bug。修正了载入界面前打开百科导致游戏卡顿的bug。修正了一个即使玩家没有控制任何士兵,也会弹出“战斗序列”界面的bug。修正了一个导致定居食物提示不显示建筑奖金的错误。
战斗
护甲效果优化:护甲系数从100降低到50。换句话说,1点护甲现在可以提供2点生命值来抵抗钝器伤害。
把钝器伤的真伤系数从1降低到0.4。
将额外护甲对钝器伤害的效果从0提高到0.25。
这些改动提高了战甲在游戏中后期对抗钝伤的有效性,使其更有价值。
所有的战斗机制效果(击倒、击退、下马)现在都使用标准和明确的模式来决定:所有可以应用这些战斗机制效果的武器都有相关的标记(比如“击倒”和“下马”)。这些标志显示在武器工具提示上。要达到任何这些效果,攻击者首先应该造成足够的伤害超过阈值伤害,阈值伤害是攻击对象的最大生命值乘以其抗性相关效果的百分比。
跑步技能现在可以提高抵抗击退和击倒效果。
骑马技能现在可以提高对刺和钩下马的抵抗力。
有些攻击的穿透力可以降低相应的抗性。
所有基于机会提供击倒或击退效果的专长将被那些增加相同效果穿透力的专长所取代。
增加了一个新的轻弩机制(简单,轻,薄弩)。在非骑乘状态下,可以边移动边装,也可以不需要特殊技能装在坐骑上。钝器伤害降低10%左右。钉棒现在造成穿刺伤害而不是钝器伤害。飞斧现在对盾牌造成额外伤害(包括投掷和近战)。
战役与攻城
调整了混乱和触发这个状态的。。的惩罚。战斗结束后或离开军团时,部队会混乱6小时。部队移动速度会降低40%,战斗士气会降低20%。另外,如果玩家使用“掩护撤退”来逃避战斗,这个也会适用于对手。不涉及所有部队的任务(比如清理藏身处或者小巷,越狱)不会造成混乱。战役
一个优化的战场增援系统已经安装:增援将总是在战场部署边界附近生成。根据作战地图上的战斗位置和规模,第一波援军总是在原路径上生成。有两条新的途径来产生增援。一条路径逆时针指向原始路径,另一条路径顺时针指向原始路径。
援军会从三条路径中选择最安全的一条,也就是离敌人最远的一条。
这种改进的系统可以防止敌人蹲守在生成点,也可以防止增援部队突然出现在战场中间。
修正了一个由于计算援军储备而导致援军生成出现多个问题的bug。修改了AI,让它现在可以用编队的总兵力(包括所有非生成的士兵)来决定战斗战术。修正了距离目标编队指挥位置最近的士兵编队无法正常转移的bug。修复了在部署阶段执行几个移动命令后导致列排列中断的错误。修正了一个导致商队物品在商队战斗中被视为可用物品的错误。
攻击一座城市
修正了一个AI在攻城战中部署了不必要数量的人防守大门的bug,虽然其他地方也有漏洞。修正了攻城战中部队防守错误。。的错误。最常见的情况是梯子和攻城塔攻击不同的城墙部分。围城中,防守部队在安全的地方等待,然后在城墙上击退进攻者。以前,这个动作发生得不够快。现在,防守部队会更早地转移到需要防守的阵地。修正了士兵在收到冲锋命令后试图抬起并爬上一个不存在的梯子的错误。修正了如果攻城方没有攻城锤,防御力收到冲锋命令后无法打开城堡大门的bug。改进了攻城中挑选士兵在阵型间转移的系统,减少了无意义的来回奔跑。修正了一个攻城援军站在生成地点不动的错误。优化了少量围攻方的进攻行为。他们不会试图操作多台攻城机器,而是会专注于他们认为最有效的单个攻城武器或突破口。修正了一个错误,如果守卫编队在关闭大门时失去了所有士兵,大门状态将停留在“打开”状态。这将导致攻城队站在城堡门后,但不能打开它。修正了攻城方AI在攻击城墙时分头转移士兵,导致士兵在城墙和城门之间来回走动的bug。另外,士兵在不方便的地方,不再从很远的地方召唤他们使用攻城器械。修正了一个当玩家是。。时,玩家不能正常接管。。围攻中编队的指挥权的错误。如果远程攻城器械的操作者死亡或者离开,其他远程攻城器械的操作者现在会代替它。修正了在战斗序列界面中玩家被分配到分遣队(比如攻城器械或者弓箭手位置)的bug。当AI使用远程攻城装备时,在获取弹药或改变位置时不再挥舞武器。攻城一方在攻城占领一个聚落后,现在会将守备部队平均转移到该聚落(不包括玩家一方)。修正了领主占领定居点后没有给驻军捐兵的错误。修正了一个通过其他方式获得定居点后仍然可以进行围攻的bug。修正了攻城战因为守军等待援军而没有产生援军而无法结束的错误。修正了部队在设置攻城装备时工程技能无法正常工作的bug。
角色养成系统
现在你可以在竞技场主人那里花一个合理的价格来重置你的角色或同伴的专长分配。NPC酒吧也会在提示中指出这一点。出生时英雄的装备选择系统重做,考虑了文化背景、特点、英雄类型等因素。改进了NPC儿童技能和特征的计算方法。现在孩子们会定期获得技能和特征,而不是在成年后一次获得。获得——平衡侦察技能的经验。在更大的队伍中保持更高的移动速度,你会获得更多的经验。已经平衡了战斗技能的经验,获得——攻击更高级别的部队现在会提供更多的经验。平衡投掷和远程武器相关的战斗专长,提高成长曲线。平衡通过循序渐进获得的跑步技巧和经验。为了平衡骑行和射击获得的骑行经验,高难度射击会提供更多的经验。重做指挥技能的经验获取方式不再是被动增加,而是直接和指挥部队获得的经验挂钩。重做盗贼习惯技能的经验获取方式不再被动增加,现在直接和指挥匪兵获得的经验挂钩。另外抢劫商队和村民获得的经验是平衡的。现在获得工程技能和经验的行动更加多样化和平衡。摧毁攻城器械现在也可以获得工程技能方面的经验。修正了与以下专业相关的各种错误:投掷竞技、冶金、被压抑、年少有为、行走疗法、边看洞边看火、强箭、安身无忧、人气旺、地方人脉亲林专业:不再削减巴塔尼亚的速度加成;不再削减管理经验的收益;自力更生;交易惩罚现在对卖货也有作用;帮凶特长:修正了小土匪向玩家投降时快速装弹的错误;现在更准确地增加了装载速度,而不是全速收费专业的准备速度;现在更准确地提高了鞍马碰撞受伤的专长;现在更准确地提高了碰撞伤害和操纵修复出售商品的利润。修正了一个在角色创建过程中返回上一阶段时导致马匹堆叠的bug。
家族与部队
优化了家族界面的家族管理:你现在可以交换家族。。的指挥官。
如果。。指挥官死了,你可以任命一个新的家庭成员。
如果家庭成员在定居点,你可以召回他们。
你可以派一个家庭成员去你的城镇或城堡。
艾家人还将在陆军司令死亡的情况下任命另一名司令。如果有更好的选择,AI家族会换个领导。
NPC的传输延迟取决于它们与目的地之间的距离。
介绍了单身会员(主角除外)的求婚方式,会通过大图的循环通知展示。部队指挥官在升级武器时会有一定的偏好。重新平衡了同行的技能和特点,并更新了他们的一些背景故事。这将减少侦察型NPC的出现。优化了大地图AI,防止部队在同一个地方蠕动。优化了大地图AI的寻路选择。改进了每个单元的初始生成和目标位置的计算逻辑。修正了部队无法为士兵购买足够食物的错误。修正了一个导致玩家的力量对玩家在大地地图上的输入指令没有反应的错误。修正了一个当继承发生时,主角的装备被复制的错误。修正了战斗结束时士兵的升级值显示错误和负数的错误。
军团
优化了大地图AI:调整了巡逻、防御、攻城的算法,提高AI军团攻城的积极性和成功率。
人工智能军团现在会攻击并包围同一个定居点以寻求相互支援。
贵族们现在会购买和携带更多的食物,以确保军团有足够的食物供应。
军团数量的最低要求从40%提高到60%。
军团的凝聚力得到了提高,现在军团在攻城和防御行动中会有更强的凝聚力。
凝聚力不足30的军团,如果不加强凝聚力或者影响力不足,就会被解散。
在和平时期,军团会被解散。
现在组建军团的概率会降低(每支部队最多5个军团)。这是为了减少军团的数量,但增强单个军团的实力。
军团现在会聚集在离敌对目标最近的友军聚居地,因此减少了前往围城的时间。
如果部队被包围或突袭,他们将不再被邀请加入军团。修正了当玩家被围困时,被围困的军团在营地外等待而不是发动攻击的bug。修正了一个允许玩家让他家的商队加入军团的bug。
王国与政策
添加佣兵提议,由派系统治者发给玩家。玩家可以不跟派系的统治者谈就接受提议。增加随从的提议会由派系的统治者发给玩家。这些通知将讨论忠于派系的统治者是否会成为附庸。修正了允许濒死家庭参与决策的错误。修正了囚犯支付的赎金实际上没有到账的错误。修正了一个允许玩家在投票决定所有权时封存定居点的错误。
经济与贸易
调整各种商品的供求关系,提高游戏贸易的可玩性,让商队和作坊更赚钱,同时也有更大的投资风险。增加了盛产骆驼的村庄的各种场景。改进了商队目的地的算法。修正了一个阻止商队区分不同前缀的物品的错误。修正了一个导致商队加入围攻的bug。点击此处查看更多经贸变化:
https://forums.taleworlds.com/index.php?线程/经济-随着-1-8及以后的变化
锻造
锻造零件的解锁体验分为不同的武器类型。锻造武器现在只收集相应武器类型的经验,解锁的部分将只适用于该武器类型。伪造的部分现在将逐步解锁。首先是1级组件,然后是2级组件,依此类推。使武器模板中已有的锻造零件可供其他武器模板使用:单手斧:69种配重。
双手斧:69种重量
杆:92种配重
双手棒:69种重量
增加了14种新头和5种新柄,用于锻造双手棒。由这些组件组成的10种新型双手拐杖也加入了市场和各种武器装备(包括强盗、阿西莱马穆鲁克卫队、阿西莱马穆鲁克皇宫卫队、斯图吉亚汪达尔人)。二级杖头重量调整,伤害系数降低10%。从锻造零件上拆下沉重的木质刀片、木质刀片和木质护手板。修复了一个导致伪造生产订单的客户不满意的bug,即使订单超出所有预期。
定居点行为(城镇、村庄、城堡与藏身处)
重要岗位的新兵晋升概率降低。现在你可以通过菜单选项在酒馆雇佣雇佣兵,即使你的队伍人数达到上限。出售俘虏选项将不再出售锁定在部队页面的俘虏。城镇和村庄的重要人物现在(在数量上)是固定的。他们过去依赖于繁荣和家庭的水平。玩家的家庭现在至少需要达到3级才能请求在城堡和城镇中见面。启用了和家人一起玩桌游的功能,提高了桌游的逻辑性。改进了任务中家族成员的跟随逻辑。现在,所有定居点每天出售10%的囚犯,以防止地牢超过囚犯的最大数量。修正了一个即使定居点有食物也会导致驻军挨饿的错误。修正了一个bug,即在伪装进入敌人聚居地并清出一条小巷后,玩家可以不伪装进入聚居地。修正了一个导致持续定居项目显示不正确奖金值的错误。修正了城堡。。场景中显示错误旗帜的错误。修正了一个允许玩家在倒计时前在马匹训练区射击目标的错误。修正了一个阻止玩家攻击隐藏地点的错误。修正了一个使跳棋极难获胜的错误。修正了一个导致逃犯在无法到达的地方生成的bug。修正了一个错误,导致另一场比赛在同一城镇的另一场比赛后被创建。
任务与。。
更新了任务记录,解决了任务奖励,任务的期限和/或要求(包括护送商队,价格过高的货物和原材料,附近的强盗基地,敌对帮派的入侵,运输兽群,不合理的销售,与村民谈判,被逃兵勒索,需要粮食。。,偷猎者的部队,帮派首领需要武器,家族世仇,需要守备兵,领主需要马匹,领主想要捕获对手,间谍部队),更新了所有。。的可选解决结果记录。将任务对话框选项移动到对话框选项的顶部。更新了任务“楼主需要劳动力”中的部分对话。当任务结束后,与任务相关的匪军就会变成普通匪军(如果还存在的话)。当“帮派头目需要武器”任务取消后,玩家现在可以取回武器。在《谍影重重》任务中,excl mark被添加到任务NPC和任务目录中。在“税收征收”任务中,相关按钮已标有excl.为“家庭不和”任务添加了缺少的同伴解决任务记录。优化“做生意的艺术”和“收税”任务的逻辑和条件。当你宣誓效忠主剧情中的一个阵营却离开了,主任务就失败了。在“需要解决强盗”任务中,向玩家投降的匪军也会计入任务进度。修正了一个导致“领主需要马匹”任务奖励金额错误的问题。修正了《真假大篷车》中玩家在接近大篷车之前雇佣了一支进攻的强盗部队(通过“帮凶”专长)导致任务失败的bug。修正了一个在“逃兵勒索”任务开始时导致民兵队伍离开村庄的bug。修正了“逃兵勒索”任务失败后导致玩家被囚禁时间自动结束的bug。修正了一个在“征服定居点”任务中与任务给予者的贵族对话后激活战斗遭遇战的bug。修正了一个导致“家庭不和”任务NPC在保存/加载后消失的错误。修正了一个错误,导致“护送商队”任务结束后,只访问一个定居点。修正了一个导致同伴在任务的替代方案中死亡的错误。修正了一个在教程阶段导致主力部队挨饿的bug。修正了一个导致难民在教程阶段挨饿的bug。修正了当贵族被囚禁在地牢中时,英雄不能和贵族谈论奈雷兹的愚蠢行为的错误。修正了一个在教程阶段造成教程村又一个VIP的bug。
对话与遭遇
改进了NPC在对话中对玩家的识别。如果玩家和NPC的关系有高有低,但是并不出名,那么NPC现在还是知道名字的。例如,NPC知道谁在攻击他们的村庄/商队。改进了当玩家成为雇佣兵时NPC在对话中的评论。改进了NPC与车间雇主的对话,以便更顺利地进行并提供更多信息。修正了一个在和领主对话时导致冻结的bug,修正了一个导致遭遇战是团队开而不是全部开的bug。
其他
将自定义英雄Nylios重命名为Nylia。修正了一个玩家被俘后会得到马的错误。为了避免名称重复,改进了随机名称生成。倒计时期间,训练场的高级训练师将不再受到伤害。为酒馆老板、店员等非英雄角色增加年龄多样性,这会影响他们在场景中的出现。为玩家的兄弟姐妹增加了一个新的百科条目。增加了一个解释个性特征的新百科条目。
联机模式
崩溃
修正了一个导致游戏在团队选择窗口冻结的错误。
设计与平衡
略微增加了标枪和长矛投掷的准确性。
地图相关
查干堡地图的几个物理问题被修复。
其他-杂项
修正了客户端预测刺卡在对手身上。当回合结束时,玩家不能再伤害其他玩家。修复导致长时间保存选项被重置的错误。修正了一个导致领袖模式下所有部队看起来完全一样的错误。
用户界面
变化
增加了一个新的视觉弹出窗口来获取服装。改进了决斗中改变竞技场偏好的反馈。在线军械库界面增加了重置装备的选项。朋友列表现在显示朋友是否在团队中。大厅整体布局有所改进,包括战斗结束报告弹出,观看HUD,指南等。
修理
修复了一个导致条件徽章进度的可视化表示不能正常工作的错误。修正了当家庭功能被禁用时,导致家庭相关信息停留在屏幕上的错误。修正了游戏模式下不使用金币导致金币信息停留在屏幕上的bug。修正了一个阻止玩家在多人游戏大厅选项中改变键盘绑定的错误。修正了军械库标签中显示错误钥匙位置的错误。修正了一个导致好友请求不消失的bug。修正了一个错误,导致不正确的MVP徽章显示,如果球员在积极的竞争中加入。修正了一个错误,导致黄金数量显示不正确。修正了多人游戏大厅中最近的游戏标签显示不正确数值的错误。
通用
崩溃
修正了一个由人工智能瞄准系统引起的崩溃。修正了当AI处于特定状态时玩家终止任务导致的崩溃。
美术
优化了低画质选项下的粒子阴影效果。
音频
和优化增加了许多UI音效。修正了一个导致玩家听不到单位打城门声音效果的bug。修正了一个导致围城塔桥声音失真的bug。
用户界面
变化
优化了Arm Armor (UI)的整体性能和内存使用。让视觉状态之间的切换更流畅(悬浮、点击等。).将“前进”命令重命名为“开战”。为日文字体添加了几个缺失的字符。优化了韩文字体的可读性。现在您可以支持不间断空格、窄不间断空格和图形空格字符。现在可以支持word连接器(U 2060)。禁用一些。。。硬件不支持的图像质量选项。例如,如果。。。的。。卡不支持DLSS功能,禁用它。目前该功能是通过禁用选项来实现的。新的方向效果(欢呼和其他指令)被添加到圆形选择器中,使其指示更加清晰。发出相关指令后,按键的视觉效果会消失。例如,第一级命令(队列、移动、切换)的视觉效果在其子命令键被选中后会消失。
修理
修正了一个关于骆驼力量图标的错误。修正了一个导致一些文本显示有额外间距的错误。修复了导致SHIFT和CTRL选择不连续运行的错误。修正了聊天栏中“关闭聊天”标签显示键绑定错误的问题。修正了当骑着马看着一匹不受控制的马时,交互界面显示不正确的问题。
性能
优化了人体模型鞋底的逆运动学效果。优化了人工智能动画系统。修正了一个负载导致的计算突然增加,这可能会破坏实体的物理效果。修正了当一个可破坏的实体被破坏时计算突然增加的问题。
动画
优化了骆驼的空闲动画,让缰绳看起来更自然。
战斗
在给编队下命令时,树木不再被视为障碍。提高了武器射程计算的准确性。通过修复一些位置计算和AI可视范围问题,完善了远程AI的瞄准系统,完美格挡不再延长攻击的准备时间,提高了AI的室内作战功能,防止AI不断撞墙撞门。提高了手柄玩家在操作远程武器时的瞄准灵敏度。降低马下台阶的速度。修正了攻击和格挡方向UI显示错误的问题,修正了远程武器可以攻击后方敌人的问题。修正了导致战斗日志误算修正射程伤害的问题,修正了散兵战斗时本该拔出武器却保留盾牌的问题。
MOD编辑工具
Bannerlord的API文档,你可以在这里查看:apidoc.bannerlord.com开发者现在可以定义和添加不同的种族,比如兽人和精灵.通过skins.xml文件。为人形角色增加骨骼支持。修正了实现改版世界地图的各种问题,删除了硬编码的世界地图命名为“Main_map”的假设,修正了硬编码的地图大小,并启用警告和断言文本,以帮助修订者解决常见错误(必须安装修改工具包)。现在可以通过大气检查器使用大气曲线编辑器。它允许你改变气氛的视觉效果。在主地图场景中添加了颜色级别管理器脚本。它允许您在编辑器中预览动态色阶和氛围效果。可以从worldmap_color_grades.xml文件中更改颜色纹理。为具有发光效果的材料增加了曝光补偿。将只有玩家才能通过的障碍物的实物颜色改为绿色,以提高清晰度。实现了在物品材料中使用所生成的横幅纹理的新方法。增加了一个名为“TableauMaskMap”的新通道,可以清晰地标记横幅纹理的应用位置。这使得原始纹理上的alpha通道可以用于文章本身对流苏等的要求。需要启用“use _ tableau _ mask _ as _ separate _ texture”标志才能生效。语言文件现在在' language_data.xml '的语言文件夹中引用(以前是自动搜索添加的)。增加了游戏文本的XSD,现在可以通过子模块添加。xml玩家现在可以覆盖锦标赛模型。让参与者莫尔改变竞技比赛参与者的盔甲。在Settlement.cs中,将SettlementComponents列表更改为单个结算组件。一个结算不能有多个SettlementComponents。“NonSerializedObjectTypeRecords”已从MBObjectManager中删除。现在只有ObjectTypeRecords和它们对应的函数。删除了游戏菜单的XML支持,将相关内容移到了代码中(遇到GameMenuBehavior.cs)。从对话中删除对XML的支持,并将相关内容移到代码中。修改器现在可以出于各种目的使用OnCrimeRatingChanged。。。这一。。将引发变革和与之相关的派别。添加了IRandomOwner以方便随机使用。添加了一个开发配置选项来显示文本的本地化ID(与翻译相关)。允许开发者超过士兵升级的最高等级(超过6级)。开发者现在可以修改AI的声音(通过voice_definitions.xml)。技能等级系统现在完全可以修改了(技能等级管理器)。删除了活动的cookie系统。重构任务系统,使得每个任务仅使用专用菜单,而不是为每个任务创建多个菜单。修复了一个导致大型场景中导航网格生成无法正常工作的错误。修正了河流生成时发生的崩溃。修复了导致模型的不同实例使用相同因子颜色的错误。修正了一个阻止自定义部队加入村民集会的错误。村民的集会现在可以使用不同类型的部队。修正了一个导致贴花丢弃季节可见性设置的错误。修正了退出编辑器场景时在边界外撤退时发生的崩溃。修正了一个战役地图上的冻结问题,这是由于修改后的部队没有任何升级造成的。修正了点击按钮退出编辑模式时的崩溃问题。修复了一个导致第二个编辑器窗口冻结的错误。修复了在空编辑器场景中放置贴花时的崩溃。修复了一个导致放置在编辑器场景中的平民战斗服(用于士兵生成)被错误处理的错误。改进了错误战斗组合位置的警告信息。清单界面中增加了一个实验性的搜索功能。清单屏幕打开时,您可以使用“ui . set _ inventory _ search _ enabled[1/0]”来启用它。我们认为,修订者可以使用该功能在游戏中更容易地测试和找到他们的项目。扩展了UI调试模式的功能。
添加了一个新命令(' ui . set _ screen _ debug _ information _ enabled[true/false]')来帮助修改器更容易地找到和检查护管层。这个新面板将实时显示当前加载的手套层,列出包含的组件,它们的视觉属性等。增加了核心的布尔值。FaceGen.UpdateDeformKeys.之前,身体生成屏幕中的所有滑块都被清除,并在性别更改后重新添加。因为我们不在不同性别之间使用不同的变形键,所以我们把这个函数移到了这个布尔值。如果你的mod使用不同性别的变形键,你的mod应该将这个值设置为true。如果不这样做,某些变形关键点可能不会在主体生成屏幕上显示为滑块。您可以使用' facegen . toggle _ update _ deform _ keys '命令进行切换。添加了scene . getallentitieswithscriptcomponent方法以收集具有给定脚本类型的所有实体。为字体属性引入了一个“CustomScale”值,由Gauntlet使用。该值用于缩放整个字体。它特别适用于通常比游戏中使用的其他字体具有更大字符的字体。修饰符可以使用这个值使他们的字体在整个字体中变大或变小。一个新的布尔值,isNear,被添加到英雄的工具提示中。它用于隐藏英雄工具提示的条目,如果主要英雄不在附近,这些条目应该是不可见的,例如英雄的可用任务。改进了向导表生成器的性能,尤其是在同时生成大量向导表时。改变了旗帜编辑器的布局以支持更多的颜色。这对于扩展可用颜色集的模式很有用。更改了我们在子模块中确定单人和多人模块的方式。XML Singlayermodule/和MultiplayerModule/已被重命名为ModuleCategory/。现在正确的用法是模块类别值='单人玩家'/或者模块类别值='乘数'/。默认模块类别是一个单人游戏。修正了一个bug,防止mods覆盖Gauntlet中现有的自定义小部件,这是一致的。
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