有网友提问:宝可梦大集结问题,今天小编来回答一下
010-12 2010年6月24日中午,《宝可梦大集结》在Switch平台的日文服上开始了限时免费游戏测试。这是继《宝可梦探险寻宝》之后第二款进入国服的正版宝可梦手游,也是第一款由。。厂商(腾讯梅田)自主研发的正版宝可梦IP手游。
对于这款游戏,从公布开始我的期待值就已经满满了,所以在游戏开始测试的第一时间就下载了游戏。目前为止的体验是对这个游戏的一个基本了解。下面总结一下我玩到现在的感受。
这是一款情怀向作品,画面优秀,全程无卡顿,玩法简单易于上手,但也因此缺失了Moba类游戏应有的技术性和策略性,所以趣味程度一般,如果是对宝可梦系列无感的玩家,可能不太会感兴趣。
根据目前公布的消息,Switch版本将于7月正式推出,而移动版本要到今年9月才会推出。手机玩家可能要等一段时间了。可以看一下这篇文章简单了解一下。
游戏规则我们先说一下这个游戏的基本玩法。
游戏开始时,5V5玩家配对组队,每个玩家可以选择自己想要控制的神奇宝贝。
比赛分为上下路线,每队三个得分点。自己的得分点可以慢慢恢复体力以获得线路的优势,而对手的得分点可以让你摆平自己的积分以赢得最后的胜利。
整体玩法有点类似《风暴英雄》。在游戏里,没有钱,自然就没有装备。玩家要做的就是打怪兽,打怪兽,打怪兽,扣篮。怪可以拿分。累积一定积分后,在对方得分区扣篮结算积分。
5分钟的时间限制后,结算的点数越多,获得最后的胜利,然后根据每位选手的得分计算排名。
自己的得分点之间有一个快速通道,可以让自己的成员移动的更快。但是,得分点是有上限的。一旦你的对手在你的得分点上获得的分数超过上限,你就可以点击通过这个分数,从而消除快速跟踪的效果,给对手施加压力。
每个怪物都会标记它能得到的分数。分数越高,越难破。有一些小BOSS级别的野怪会在你破掉它们后的短时间内给你某种BUFF。
此外,地图上方还有“洛托姆”。破掉之后它会自己移动到敌人的得分点,这样你就可以更快的破掉对方的得分点。
地图中间的“雷鸟”,俗称大龙,过一会儿就刷新了。
一般需要团队合作才能破。破发后,每位选手都会获得大量积分,并且在一定时间内,不会有积累时间停留在对方得分点,即“二次结算”。所以能否拿下雷鸟,很大程度上可以决定比赛的胜负。
简单来说,死不死不重要,分数才是关键。
特色玩法进化
大多数神奇宝贝的梦都有一个进化形态,但在游戏开始时,它们会以舞台形态出现。宝可梦到了一定程度,就会有“进化”,提高自身指标的强度。
但是如果有进化形态就不一定会进化,要看每个宝藏梦的情况。比如皮卡丘有着投手和雷丘的进化形态,但皮卡丘在这部作品中却是一个没有进化的宝藏梦。
学习技能
与传统Moba游戏不同的是,这款游戏中每个神奇宝贝的技能都不是一成不变的。
每个宝可梦有三个关键招式位,包括普通技能的R和LR关键招式位和放大招式的ZL关键招式位。每个关键岗位的技能都会随着特定等级的提升而有学习选项。神奇宝贝的等级越高,能学到的技能就越强。
到了10级后,一些选定的技能会得到增强,使其更加强大。
所以,想要提高神奇宝贝的战斗力,唯一要做的就是尽可能的提高它的水平。
携带道具/消耗性道具
与其他Moba游戏相比,这款游戏没有符文天赋设定,也没有武器装备的选择。战前唯一能产生影响的就是便携道具和消耗性道具。
扛道具的老玩家应该不陌生。剩菜、背心、眼镜等东西大家都很熟悉,只要带着就能发挥作用。
消耗型道具大家比较熟悉,可以主动使用。一旦使用,就会被消耗掉,需要注意。
目前参战的只有19个麻子梦。宝萌熟悉皇族、家鸟、皮卡丘、卡比兽、卢卡里欧等。甚至包括出现在剑和盾中的闪光Ace。
个人经验总结:如果不是因为它是宝可梦IP的游戏,玩过一次之后我未必还会有兴趣去玩它。
我对这款游戏的第一印象是画面非常出色。腾讯梅田是。。最好的游戏制作团队之一,在美术技巧方面真的可以挂游戏狂。关键是这是在Switch上运行的,但是我一点卡顿的感觉都没有。这个优化水平也很不错。很期待移植到手机上后是否会有更好的画面表现。
但是很多腾讯游戏都有一个通病:画面运行流畅,但是不好玩,这个游戏也给我这种感觉。的确,游戏基本上很好用。玩过游戏的人基本都会知道游戏怎么玩。但正因为游戏性没有深度,所以对于我这种更喜欢研究套路的玩家来说,基本没有吸引力。
当然也不是说它一点可玩性都没有。技能学习是一个很好的环境。即使没有武器装备的设定,也能让每一个麻子梦都有不同的发展路线。
而且因为没有武器设定,不会出现几次死亡后完全沦为沙袋的问题,资源的倾斜也不会太明显。就算你杀过很多,也很难统治战场。
而且一场比赛只有5分钟,虽然很适合手游,但是在这么短的时间内即使取得优势也很难兴奋起来。
如果有喜欢Moba类型游戏的朋友,请谈谈看法。
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标题:宝萌组装的问题,宝萌组装启动不了。
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