在玩《哥谭骑士》(哥谭骑士)之前,我就在期待。要知道,无论是电影还是游戏,蝙蝠侠总是那么特别,你不能只把他当成超级英雄的象征。我们经历过“阿卡姆”三部曲,知道一个好的超级英雄游戏——,或者至少是一个好的蝙蝠侠游戏应该是什么样子。
可惜,这一次不同了。
让我们直截了当。首先,《哥谭骑士》是没有蝙蝠侠3354的“蝙蝠侠游戏”。当然,发行方华纳兄弟互动娱乐公司并没有玩一些《潜龙谍影2》之类的把戏,让我们对主角是谁产生了错觉。我们可以在游戏发售前的几次宣传活动中看到蝙蝠侠已经死了,游戏的主角是他的前搭档。
虽然故事仍然发生在哥谭市,游戏也经常让你想起蝙蝠侠的时代,但对于喜欢蝙蝠侠电影的玩家来说,《哥谭骑士》可能不是优先选择,所以我们来试试吧。
在这里,有四个角色你可以选择操纵,即夜翼迪克格雷森,红发杰森托德,罗宾提姆德雷克和蝙蝠女孩芭芭拉戈登。换句话说,第一代知更鸟,第二代知更鸟,第三代知更鸟和蝙蝠少女。如果你还不明白这里……“罗宾”是蝙蝠侠的助手,在。。和动画中经常出现,但在电影中不常出现。
领导小组首次亮相
看满妹的朋友可能更熟悉这些角色。坦白说,我没看过太多《蝙蝠侠》。。,大部分知识来自电影和动画。夜翼,红帽,知更鸟,蝙蝠女侠,我知道,但是我对他们不是那么熟悉。在这种情况下,《哥谭骑士》让我有点困惑。游戏一开始,蝙蝠侠和忍者大师雷小谷在蝙蝠洞里同归于尽。夜翼等人找到了他的尸体,哥谭市失去了蝙蝠侠3354,但后来呢?四个主角出现在大街上,玩家需要硬生生的选择其中一个开始游戏中的冒险。这个时候,你可能一个都不认识。
至少这应该是个好故事,讲的是蝙蝠侠哥谭的失落,以及他的朋友们是如何从一场巨大的悲剧中走出来的。这四个人和蝙蝠侠的关系不同,所以也有不同的行为模式。夜翼,第一代知更鸟,总想肩负更大的责任;红帽不认同蝙蝠侠的一些理念,与整个团队疏离;游戏视图中的当前玩家罗宾,也就是提姆德雷克,想要证明自己;作为戈登警长的女儿,巴特对父亲和整个哥谭——有着特殊的感情。这个很好,但是在游戏中没有体现出来。你可以选择任意一个角色来玩游戏,在大本营的钟楼也可以随时换角色,但是游戏流程除了几行台词和角色移动之外几乎没有什么区别。
选择几乎任何人。
另一个郁闷的是,虽然这四个角色有着各种各样的关系,也和蝙蝠侠有着不同的感情,但是在单机模式下,这种感情联系被大大削弱,只有在任务期间回到钟楼的大本营,角色才有一些对话。你很难真正看出——是什么,尤其是玩家对这4个人不熟悉的情况下。所以多人玩可能是更好的选择,不过目前游戏只支持两个人一起玩,11月29日会推出四人合作模式。
无心探索让我们暂且把蝙蝠侠和他的知更鸟放在一边。除了是不是蝙蝠侠游戏,《哥谭骑士》一开始就是一个开放世界的动作RPG游戏。如果从普通玩家的角度来看,它的问题可能更多。
055-79000提供了一个完全开放的哥谭市。即使在游戏初期,你也可以去地图上的任何地方,从钟楼到大教堂,从阿卡姆疯人院到哥谭市政厅。但是比起Skelliger (《哥谭骑士》),Night City (《巫师3》)或者Narrow Place (《赛博朋克2077》),哥谭显然没有那么有趣。你在这里找不到商店或旅馆。城市里的一切看起来都很相似。到处都是烟,光从烟后面透进来。汽车在街上行驶,对你来说不过是方方正正的搬墙砖。
空荡荡的哥谭市
哥谭最需要的是罪犯,游戏里也一样。作为犯罪地图。。,经常可以在街上看到犯罪现场。这里很少有宁静的地方。人在一个地方挨打,第二天又在同一个地方挨打,第三天还是这样。犯罪种类不多,炸弹袭击,抢劫装甲车,打人……就这么几件事反反复复。这可能会让你想起早期玩刺客信条的时候,但是《艾尔登法环》比较单调。这些地图。。甚至与主任务和人物能力的获得挂钩,让你不得不重复体验。
考虑到哥谭市的义警都是夜间活动,游戏没有采用传统的昼夜交替制度,而是允许玩家外出时在夜间留守,回到钟楼大本营时白天待在3354也无可厚非,但是时间长了难免会累,尤其是每天都要不断面对类似的夜晚去营救被困的人质。白天对我来说就像是一种渴望,就像。。黑夜的蝙蝠侠需要活成布鲁斯韦恩一样。
只能晚上出门。
当你玩《哥谭骑士》的时候,可以明显感觉到它和“阿卡姆”系列差不多。在《哥谭骑士》中,蝙蝠侠有很多种移动模式,比如钩绳、滑翔、蝙蝠战车等。玩家可以轻松使用钩绳穿越建筑物,跳跃,然后张开蝙蝠翅膀,滑翔俯冲,再次钩住前方,按下攻击键,对路过的罪犯发动空中攻击.在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,你仍然可以看到这个系统的骨架,但是考虑到主角已经不在了
比如滑翔,并不是人人都懂的技能。只有操作Batgirl才能做到这一点。夜翼用的是滑翔机,而红帽的移动技能是大跳,罗宾是短距离瞬移。这些技能都需要通过完成刷怪这种重复枯燥的任务来解锁。在游戏的前5到10个小时,钩绳几乎是你唯一的朋友。
钩绳是最常用的移动工具。
战斗,持续后退战斗段还带有“阿卡姆”系列的影子,换句话说,看起来就是“阿卡姆”的简化版。即使打中了攻击键,角色也会自动战斗,甚至可以在敌人之间自由切换。当面对稍微强一点的敌人时,可以通过组合键的方式有技巧的击败敌人。
当然更多的时候你只需要按下近战攻击的键就可以了,因为游戏里的敌人种类太少了,近战小兵、陆战、火炮这些是最常见的,近战就能解决;还有几个大而强的,需要长按攻破。这是所有常规类型的敌人。他们分散在地图各处,也在主线和支线任务中……他们无处不在。
在枭庭的任务线中,有一个特殊的敌人“爪子”,会无限躲闪你的近战攻击。解决方法是先按远程攻击键用远程打击把他打倒,然后跑上去控制他,按攻击键处决他。
听起来没什么大不了的。唯一的问题是《哥谭骑士》没有锁定。在使用手柄的时候,你必须使用操纵杆来精确控制角色的方向,否则你将无法击中它。游戏整体操作精度很低,人物的动作和转身可能并不总是按照玩家的意愿,对精确打击有一定影响。
爪是一个强悍的小兵。
无论是在任务线还是在街上遇到敌人,这些简单的小兵战斗都充满了游戏性。敲一个两三次,几乎不用担心血量了。但是Boss战就是另一回事了。老板血量一般都很高。3354运算精度低,耗时长,意味着你会经常被打。这个时候血容量可能有问题。
我们就以渐冻人为例。排了一长串任务后,我在屋顶上遇到了冻人。他的行动模式有点像MMORPG的老板。他的招式大概是近战三打,发射导弹,用速冻枪射击,用场地。。的机器发射激光。
近战和导弹落地前会有红圈提示。速冻枪蓄力长,旋转激光只要跟着就行了。整个Boss战都是“藏红圈搓输出”。只要你反应好,没什么技术含量,只是过程很长。总共有三个阶段,但每个阶段都没有实质性的变化。整个战斗就像在学习马里奥大战库巴,但我还没学到战斗设计的精髓。
避开红框就好。
另外,《哥谭骑士》是第一款有猫头鹰法庭的电子游戏。这个神秘的反派团体在。。读者中很受欢迎。他们隐藏在哥谭市更深的阴影中。甚至关于枭庭的窃窃私语也会带来危险.但是《哥谭骑士》的枭庭任务线就跟要去“麻子梦”打败火箭一样,独自闯入邪恶组织的据点,大这个我很难接受。
哥谭需要蝙蝠侠,不管在哪儿打《哥谭骑士》写下这些感受的过程有些痛苦。花了很多时间批评之后,我好像变成了一个不停抱怨游戏,发泄不满的人.《哥谭骑士》有什么好的吗?也许,如果你是一个忠实的《哥谭骑士》。。读者,对夜翼、红帽、知更鸟和蝙蝠女侠、反派有着浓厚的兴趣。那么《蝙蝠侠》可能对你有些价值。
游戏中的一些细节可能会让蝙蝠侠粉丝开心一点,比如弹琴打开的密室,记录蝙蝠侠过往事迹的文件,三代知更鸟之间的聊天。但是,这些意想不到的闪光并不能拯救整体的平庸。
蝙蝠小姐灯
作为一款没有蝙蝠侠的蝙蝠侠游戏,也许从一开始就是为忠实观众设计的,或者只是华纳兄弟高估了蝙蝠家族的魅力。从至少一个电影观众的角度来说,我更喜欢控制蝙蝠侠而不是红帽。我在《哥谭骑士》的过程中有一大半时间都在用Batgirl,她至少长得像蝙蝠.
相比《阿卡姆》,或许《哥谭骑士》继承了PC版最多的bug和闪回。在访问过程中,我在两台电脑上遇到了掉帧、闪退和几个bug,其中3060的掉帧比1060更明显。文中大部分图片都是在1060电脑上截取的。另外,《哥谭骑士》的主机版本只支持30帧。
遇到的一个bug,完成某个任务后,红帽的毛衣腰带竖起来了.
《哥谭骑士》现在看起来像是《阿卡姆》和《刺客信条》缺点的大集合:大而空的城市,重复的战斗和任务,没有吸引力的主角.很难想象这部作品是在《哥谭骑士》之后发行的。是全方位的倒退,没人知道为什么。
我想这就是高谭市需要布鲁斯韦恩的原因。
(游戏体验代码由发行商华纳兄弟互动娱乐公司提供。)