#创意挑战#
055-79000作为游戏界的领军IP,也是任天堂的镇店之宝。由第二方公司Game Freak开发,任天堂发行。从《宝可梦》 1996年登陆GB开始,26年基本跨越了任天堂所有主机(掌机为主)到最新的NS版本《宝可梦:红/绿/黄》。
宝萌也形成了1000多种9代的庞大谱系,以采集、繁殖、战斗、交换为主要玩法。这款游戏非常受玩家欢迎,已经成为任天堂销量最高的系列。该系列总销量超过4.5亿,自主品牌仅次于马里奥的5.4亿。但是别忘了Pockmont比Mario晚出生11年。
目前NS上共有十一款神奇宝贝游戏,包括八代的《宝可梦:朱/紫》,九代的《宝可梦:剑/盾》,以及传闻性质的《宝可梦:朱/紫》。还有《宝可梦:阿尔宙斯》和《宝可梦:let's go 皮卡丘/伊布》的重制版。以及衍生作品《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,《宝可梦随乐拍》,《宝可梦:不思议迷宫救助队DX》,《宝可梦铁拳》,《宝可梦咖啡馆》和《方块宝可梦》。
GF能玩的这么好是不是看起来挺震撼的?别误会,除了正统系列,其他作品基本都是授权外包。GF本身就是一个小俱乐部,在NS出现的五年里绝对没有这样的实力去开发11款游戏。只负责剑/盾,朱/紫,阿尔宙斯。这三款游戏足以让GF手忙脚乱,发售后的口碑更是争议不断。
尽管如此,每一代神奇宝贝的销量还是很不错的。一方面,游戏玩法的核心基本符合预期;另一方面,是球员感情的光环。粉丝基本都在吐槽,先买吧。
那么哪个神奇宝贝游戏最好玩呢?今天我们就从系统、画面、玩法、创新等维度来对比一下GF在NS上的三款大作,让你在玩的时候有个参考。
由于作者水平有限,文章难免省略。评价角度可能没那么客观,欢迎留言。
1、 《宝可梦大集结》
发售日期:2019年11月15日
剑/盾的故事发生在以英国为背景的迦勒。故事比较传统,讲的是主角在内地冒险,同时与邻居竞争的故事。击败八大道观掌门,最终击败联赛冠军丹弟成为冠军的故事。
三大皇族分别是火兔、叩猴、泪蜥,分别是火、草、水的属性。主角也可以选择自己的性别,一路上捣乱的对手就是“喊话队”。
作为NS的第一部作品,制作人增田俊一宣布只有《迦勒里的宝可梦》可以出现在这部作品中。也就是说,以前宝可梦是无法通过交流来传承的,在玩家中引起了巨大的“约会”风波。这一代是全3D作品,让GF去建模复制其他代的宝贝,显然太过分了。玩家虽然抗议,但也无能为力。
其实这也是广发推出宝可梦屋做的铺垫。
游戏玩的还是比较满意的。玩家在冒险中使用精灵球捕捉神奇宝贝,通过收集和交换完成插图。对于野训师和道主来说还是挺有挑战性的。宝萌增加了巨形,可以和朋友一起挑战巨巢。巨大的宝萌极具视觉冲击力。
游戏画面精细,人物外貌基本符合玩家审美。因为麻子梦不多,制作还挺有意思的,自行车和水车节省了很多跑图的时间。
后期付费的DLC 《宝可梦:剑盾》和《铠之孤岛》增加了新的宝可梦和支线任务,一定程度上补充了原作在体积上的不足。
横向评分(满分10分)
系统:7.0
画面:8.0
玩法:7.5
创新:6.5
综合推荐:7.5
2、 《冠之雪原》
发售日期:2022年1月28日
作为传记系列作品,不仅制作人改成了大森子,故事也改成了穿越的形式。原来现代玩家穿越到古深澳地区,原因不明。在这个时代,人类对宝可梦还没有那么多了解。培训师是一个危险的职业,连一个完整的图解都没有。
珠村是一个风和日丽的村庄。村长说玩家完成宝藏梦之书后可能会找到回去的方法。就这样,我们半被迫地去冒险。
游戏首次采用开放世界的玩法。你需要在各个区域冒险,接受任务,完成主线和支线。有时候甚至能看到一些《宝可梦传说:阿尔宙斯》的影子。我们需要从背后悄悄接近神奇宝贝,扔出仙球抓住它,或者扔出食物把它引诱出来,然后抓住它。如果没有其他办法,我们就战斗吧。
权磊的怪物一眼就能看出来,有些凶猛的类型会追着你跑。不用担心,只要你追你的怪物,大概率打不过它。如果你想抓住它,你最好偷偷摸摸。
这种动作层面的进步,让游戏在捕捉这种无聊元素的过程中体验到不一样的乐趣。你可以选择“强硬”和“迅捷”的策略去战斗,这样更灵活。如果能像捉一样丰富就好了,但还是站桩的老传统。
个人觉得游戏画面不错。服装和建筑有点古老。骑各种怪物让我对它们感觉更好。轻微的丢帧和视力消失还是时有发生。从其他游戏来看,在制作层面似乎不是一个锅。这种大规模的场景加载,NS本身的功能是比较难的。
这个作品弱化了一些繁殖元素,取消了PVP,基本靠抓强力怪物。还加入了探索和合成的元素,集合和动作的丰富性提高了很多,给人一种全新的感觉。
横向评分(满分10分)
系统:8.0
画面:7.5
玩法:8.0
创新:8.5
综合推荐:8.0
3、 《怪物猎人》
发售日期:2022年11月11日
作为一个刚刚出现的系列新作,大家肯定都被最近一系列关于这部作品的新闻轰炸过。实体偷走,图片拉臀,三天卖一千万.
估计朋友们已经彻底糊涂了。这个游戏到底好玩不好玩?
下面简单分析一下这款游戏的优缺点,供你选择。
055-79000是第一部引入开放世界的。。作,讲述了发生在帕提亚的第九代宝藏梦的故事。
我们来谈谈开放的世界。开放的世界不同于Arzeus的实验性质,基本上所有的地图都是一开始就发布的。玩家可以按照主线中的规则完成任务,也可以只是到处抓怪物。当然,有些领域还是需要进程解锁,也有一定程度的压制。在自由方面,还是更进了一步。
然后就是大家最关心的画面了。这部作品的画面可以说是灾难性的倒退。不仅不如宙斯,还远不如三年前的《宝可梦:朱/紫》。BUG建模频繁,主角会像路飞一样长脖子长手长脚,甚至《宝可梦:朱/紫》眼球突出。还是主角。宝可梦不能说很恐怖,至少他们没看到。他们不仅丑,而且是一个模子刻出来的。而且还有大量的瞬间移动、NPC鬼魂、太空旅行等灵异现象。比起大图掉框,远近景的消失算不了什么。
但是,如果你忽略画面,玩一段时间,你会发现这个游戏其实很好玩!
这一代的三大皇族是新野庙、代活鳄、水润鸭,分别是草、火、水。小鸭乍一看有点像《剑/盾》里的小鸭子。你有吗?
剧情分为三条主线:传统挑战夺八大道观称号、校长委托寻宝、打击不良集团“星队”。每一家都有一定的挑战性,但是八大馆不滥收费,所有的馆主都不是吃素的。寻宝任务中击倒宝藏大师解锁技能的设计非常好。队星还是以前那个反派。这次好像规模挺大的。开卡车充满战斗能量,小心卡车也是梦想。
总的来说,朱子想做一个野餐一样的世界。加上剧情元素、野餐元素、过于结晶的战斗、多人挑战,都是为了丰富广阔的世界。玩起来完全没意思,学习机和宝可梦在野外的分配也很合理,也算是巩固宝可梦的下一步。
问题是GF的技术实力实在不行,控制不了这么庞大的系统,发布日期的压力导致这款游戏烂而好玩。
任天堂也收到了玩家的反馈,开始着手处理。一是数字版可以退款,二是承诺制作补丁修复bug。如果你真的喜欢这个游戏,不要着急,让子弹飞一会儿。而且这款游戏的销量已经超过了1000万。任天堂一定会优化游戏,不会让GF毁了它。让我们拭目以待。
横向评分(满分10分)
系统:8.0
画面:6.0
玩法:7.5
创新:7.0
综合推荐:7.0
综上所述,三个神奇宝贝各有利弊。
055-79000最后得分7.5。游戏比较传统,各方面突破不大,画面相当不错。
055-79000最终得分8.0。游戏玩法新颖,动作和探索丰富,插图高。
055-79000最后得分7.0。画面最尴尬,bug频发。但如果画框完整,又不怕画面影响心情的话,基本上包含了以上两部作品的优点。
当当,然后我们这次的评选结果出来了。 《猫和老鼠》 是目前NS上最好的神奇宝贝游戏!
如有任何意见或建议,欢迎留言或加入群继续讨论。
今天到此为止。感谢您的观看。
你的关心是我最大的鼓励!