宝萌组装需要人脸识别吗?宝可梦集结地
有网友提问:宝可梦大集结要人脸识别吗,今天小编来回答一下
网易游戏如果没有经过人脸验证,会一直需要人脸,时间久了也不会解除。
网易的游戏人脸系统比较严格。如果你还没通过人脸测试,就不会被刷新。除非你通过了人脸测试,否则它会一直存在。
网易于2001年正式成立网游事业部。其品牌价值已超过13亿美元,位列全球七大游戏公司。2001年,网易成功推出国内首款大型多人在线游戏。2015年,网易游戏以“游戏爱好者”为口号,重新诠释了自己的形象,不仅将自己定位为游戏平台和服务提供商,而且和所有玩家一样,是,一个有血有肉的“游戏爱好者赵数海万今官剧”。
如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
“你也喜欢神奇宝贝吗?”“没错,没错,我在耿鬼打败了野贼6”
2020年6月17日,在介绍了两款手游和《宝可梦随乐拍》之后,在宝可梦面对面。。的最后,宝可梦公司的社长石原恒河卖出了一张通行证。“今天有个大项目不能给大家介绍,6月24日宝可梦面对面会上公布,敬请期待!”官方的宣布迅速引起了任天堂粉丝的期待:这个大项目会是《宝可梦:钻石珍珠》的翻版吗?还是新正统续作?
6月24日,“大工程”的真面目终于揭晓。3354那是宝可梦公司和腾讯游戏梅田工作室联合推出的MOBA游戏《宝可梦大集结》 (Pokemon UNITE)。从已经发布的游戏演示。。来看,结合梅田工作室以往的作品,大部分玩家对《宝可梦大集结》的第一印象是神奇宝贝皮肤里的《王者荣耀》,甚至有玩家戏称为《宝可荣耀》。
游戏宣传图/图片来源:xda-developers.com
2021年7月21日,《宝可梦大集结》在任天堂Switch平台正式上线。和大多数MOBA游戏一样,《宝可梦大集结》的标准模式是5V5对抗,每个神奇宝贝都有自己的被动技能和三个主动技能。但不同的是,游戏地图只有上下两条路,传统的中路被改成了野区。MOBA游戏中最常见的元素“士兵队列”也被遍布地图的野生怪物所取代。“补刀”系统进一步弱化,全队共享经验,所以即使挂机的玩家也会随着时间推进升级。当然腾讯这个游戏最重要的是这个游戏是免费的——,至少下载的时候是免费的。
作为《宝可梦》系列的衍生品,游戏依然保留了宝可梦进化的设定。随着等级的推进,玩家操控的神奇宝贝会经历两个阶段的进化,每个阶段都会强化一个技能,到9级时会获得自己的专属大招。每场比赛的时间限制为10分钟。赢得比赛的方法不是取头或推塔,而是攻击怪物和对手以获得“Yios能量”并将其放入对方的“得分区”。谁把更多的Yios能量投入到对面谁就赢了。
游戏上线后,国内多家游戏媒体对这款游戏给予了不错的评价。那些赞美大多集中在简单的游戏和易于使用的优势,并操纵宝可梦玩MOBA游戏。这种初体验也让人觉得新鲜。不过从玩家的反馈来看,更多人是冲着“宝可梦”去的。可以说,如果不是宝可梦IP,游戏本身并没有太多让人继续玩下去的理由。
游戏的缺点很明显,首先是玩法的单调。由于英雄池浅,英雄价值观平衡性差,惩罚机制不成熟,游戏的滚雪球效应被变相放大,往往导致游戏在团战中决出胜负的局面:要么对面被血虐,要么对面被血虐。给这款游戏打6分的游戏媒体IGN也表示,“无论我选择哪一款神奇宝贝,其实都是在一遍又一遍地玩同一个游戏。”
游戏中可用的神奇宝贝不多。如果算上不在图中的沙内多,只有21个/图片来源:口袋妖怪UNITE官方推特账号
这种体验的原因是简单的游戏性。打着“初学者可以轻松上手”的旗号,《宝可梦大结集》的机制问题很大。为了将难度降到最低,曾经在MOBA游戏中起到关键作用的装备系统被彻底移除,同时神奇宝贝的属性克制和种族值也不再在游戏中体现。能给队伍提供强大帮助的野怪有在路上的Tolom,下来路上的鳄龟,还有两分钟倒计时会出现在中间区域的闪电鸟。他们能量大,出现时间固定,有buff,比如增强防御能力,帮助“推塔”,这些都是逆风翻盘的重要因素。所以抢这些野怪就成了每一局的重点,同时每一局的对策也变得单一。
另一方面,固定的游戏时长也减少了游戏的更多可能性。不断变化的比赛形势是MOBA奥运会的魅力之一。其他游戏,不抢第一条龙,可以慢慢发展,换条线,猥琐守塔,等对面有人独处,等第二条第三条龙刷新,瞄准逆风翻盘的机会。而《宝可梦大集结》的比赛时长限制在10分钟,以比分来判断胜负,导致比赛节奏更快,玩家更愿意抢前期优势,思考作战对策的时间也大大缩短,最后逆转比赛的几率少得可怜。
所以,当玩家已经掌握了核心玩法的时候,每款游戏的剧本其实变化并不大。整个发展过程,拉,打野,护鸟下去之后,队友就成了游戏中最大的变量。
靠谱的队友各有千秋,不靠谱的队友各有奇招。短短几天的比赛,《次元研究》的几位编辑已经无数次血压升高,总结出以下不靠谱队友的行为模式:
首先是来游戏刷微信步数的队友。他们通常会带着500亿盎司的能量满地图跑来跑去,试图单枪匹马,通常会被对面集结的玩家打到光速才能回家。当然,也有实力强大的玩家可以在团战一开始就做到队友身边,做出光荣牺牲。结算结束,一次操作后,有13个头,投入的亿欧能量金额为零。第二是“明星球员”3354选择性忽略队友的动作。队友打野有丝血,队友打野有鸟,队友偷鸟失败。被团灭后突然醒悟,冲出野区送第五头到对面。第三种是从最后九分钟到最后一刻一直掉线的队友。
055-79000的游戏地图设计,图中所示为标准模式地图,此外游戏还有4V4等其他模式/图像。来源:口袋妖怪UNITE官方推特账号
毫无疑问,这是一款注重团队合作的游戏,但游戏并没有为玩家提供有效的沟通渠道,因为Switch不支持语音功能。这种只能靠心灵沟通的团队合作,使得很多玩家和队友之间的“熟人”联系,只有在“举报不良游戏行为”时才能体现出来。
从推出到现在,《宝可梦大集结》的目标用户和影响力大概不会传出东亚。这里涉及到两个重要因素,一是国内和日本玩家对氪系统的接受程度,二是欧美玩家对“付费取胜”模式的反感。
很多游戏媒体评论也提到了游戏内购买影响游戏的平衡性。其实游戏中的付费点大致可以分为解锁更多神奇宝贝、给自己和神奇宝贝买衣服、购买战斗关关卡获得更多道具。
其中,购买各类外观服装是不影响游戏体验的支付点,游戏中提供的特殊皮肤也不影响宝可梦的属性。
但是解锁所有的神奇宝贝实际上需要玩家交钱购买通行证或者在游戏中花费虚拟货币。另外游戏的英雄平衡没有做好,导致玩家如果没有买到足够强大的麻子梦,会有一定的劣势。
游戏中
此外,最具争议的问题是通过付费的方式设计游戏内增强组件升级持有者。在每场比赛开始前,玩家可以要求麻子梦携带三种持有物,类似于《宝可梦大集结》和《王者荣耀》的铭文系统。持有量本身提供了一定的增益效果(攻击力、防御力、生命值),也就是说同等级的麻子梦在游戏中是匹配线的,但是持有量较高的玩家的某些值要高于持有量较低的玩家。
有两种方法可以获得增强的组件。一种是完成击杀等任务后赠送游戏,随着时间的推移逐步升级。另一种是购买战通等级获得更多强化组件,抓住每一天升到最高等级。这样的设计引起了大部分欧美玩家的反感。
即使不需要大量的数据来解释,我们也知道氪游戏一直拥有庞大的玩家群体,无论是在。。还是日本。其根源在于。。和日本的游戏产业发展史,其中“氪石”作为持续运营的一大品类,发展得足够蓬勃。在这里,不管这种商业模式本身是否足够“善良”,不可忽视的是,它已经被广大玩家所接受。
但反观欧美的游戏文化,在“买断制”传统中孕育出来的欧美玩家,一直对氪心存警惕。资深游戏玩家都知道,2017年EA的买断游戏《英雄联盟》因为被迫加入内购体系,造成了口碑灾难和公司危机。当年EA不得不淘汰整个内购系统来平息玩家的愤怒。近几年持续操作类的“人气辣鸡”《星战:前线 2》被大多数玩家所接受,因为它在游戏中摸索出了不影响平衡性的“Pass”等相对合理的游戏内购买系统。
在此基础上,《堡垒之夜》作为一款MOBA游戏,内购制的罪恶被进一步放大。无论在Reddit还是Metacritic,玩家的抱怨都集中在“宝藏梦”、“MOBA”和“内购”三个要素的叠加上。
这里还是要解释两个原因。第一个原因是,作为一部全球影响力巨大的经典剧集,《包》系列的叙事偏向于儿童方向和王者方向。很多时候,玩家提到《神奇宝贝》,自然会想到神奇宝贝和训练师之间的羁绊,就是友谊、努力、信任这样的主题。而且作为一个历史悠久的游戏系列,很多欧美玩家对神奇宝贝的感情已经接近于一个虚拟的伙伴。更何况宝可梦系列之前的主机游戏从来没有掺杂过任何内购元素,所以当《宝可梦大集结》在游戏中亮出内购的时候,不难预料玩家的反感。甚至有玩家评论说:“不能原谅神奇宝贝这个IP在主机上成为剥削孩子的工具”。
截至2021年8月13日,Metacritical上201条玩家评论中有117条差评,其中不乏差评/图片来源:Metacritical网页截图。
同时,大部分欧美玩家在批判《宝可梦大集结》时也会强调自己的MOBA属性。或许大部分只玩过手游的玩家都不了解MOBA是什么,但其实无论是已经成为手游代名词的《宝可梦大集结》,还是电竞代名词的《王者荣耀》,都在一定程度上受到《英雄联盟》的影响。这些游戏的起源由于篇幅限制不便展开,但Dota/Dota2作为MOBA范畴的。。,却对MOBA游戏的核心,即游戏平衡性做出了最好的诠释。
一个MOBA游戏通常包括一个由数百个英雄、数百个道具和数千种不同技能组成的英雄池。这些复杂的变量使得每一局都有可能从一开始的第一步棋演变成天文数字的战略选择和战术配合。因此,游戏平衡性成为衡量一款MOBA游戏可玩性的核心因素:以最常见的5V5阵容为例,一开始双方队伍中不能有过于强大的英雄,也不能出现一个英雄和一个道具组合就天下无敌的情况,否则其他玩家会失去游戏体验;其次,不能出现两个英雄一旦搭档谁也打不过的情况;同样,不可能有三个英雄.很多时候,考虑到英雄特性和技能的相互牵制,两队的角力其实在英雄禁/挑环节就开始了。继续玩娃娃,可以说在有限的数学组合下,双方总要能选择一个五五开的阵容,游戏才能玩下去。
这就把我们带到了接下来要说的核心:当一个人总是比其他人强的时候,那么这个游戏就失去了“公平性”。没有公平,自然就没有“竞争力”。欧美玩家对《Dota》的声讨是基于这样的逻辑:当玩家总能通过氪星获得对其他玩家的优势时,那么《宝可梦大集结》本身就不是一个公平的游戏。再者就是鼓励玩家氪,鼓励玩家花钱,鼓励玩家把钱全部交给游戏公司。
《宝可梦大集结》游戏画面/图片来源:pcmag
一位玩家在Reddit做了一个数据计算。以《宝可梦大集结》中增加英雄血量的三个道具:凸盔、残羹剩饭、救援屏障为例。当三个道具都强化到满级时,氪石玩家除了每个道具提供的额外被动效果外,还可以获得比其他玩家最多1080点生命值的优势。参考Dota2的每一次游戏更新和改动,英雄们的数值调整总是在小数点后一两位上做文章,再看看这1080点血量,是名副其实的“财富密码”。
综合来看,《宝可梦大集结》作为一款主机游戏,显然不具备主机游戏的特征。其快节奏的游戏体验和移动运维思路还是符合腾讯一贯的风格。考虑到这款游戏将于今年9月登陆国内手机平台,《宝可梦大集结》的目标受众最终定位于习惯在碎片化时间里蹭MOBA的手游玩家。它诞生于国内的游戏生态,离开这个生态生存是必然的。只是考虑到《宝可梦大集结》手游版本3354的现有情况,为了避免与《英雄联盟》对抗,上线时间有所延迟。《王者荣耀》的未来会比它好吗?
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