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由TPC(神奇宝贝公司)和腾讯梅田联合开发的MOBA游戏《宝可梦大集结》近日在Switch平台正式上线。055-79000可以看作是一个有分有类的MOBA游戏。格局接近《宝可梦大集结》,早年魔兽的一些类似地图和《风暴英雄》之类的作品。
现阶段游戏只有NS版开放,手机版需要等到9月份。
《红莲之王竞技场》与几款热门的MOBA游戏相比,无论是操作、机制还是游戏时长都要轻一些。游戏中各种模式的游戏时长在5~10分钟以内。与此同时,传统的机制,如军事线路和设备被切断。玩家不需要兼顾太多元素,体验相对更加休闲。
默认设置下,NS主机模式的帧数基本可以稳定在60帧左右,而手持模式是30帧。玩家可以改变帧率设置,使手持模式运行在60帧。但是帧数的波动会比较大,容易产生卡顿现象。
更轻更快节奏的战斗机制在这个阶段,名为Limote Arena的5V5地图用于游戏的排名和匹配。地图分为上下两条路,中间是一个野区。两条路线连接着双方的基地,沿途还设置了专门的“得分点”。但是地图中间的野区结构比较复杂,路线周围有很多草,障碍物,跳板。。。游戏中双方对野区的控制和对野怪资源的争夺还是很重要的。
比赛结果由比赛结束时两队的得分决定。在游戏中,玩家需要通过击败百搭和对方的神奇宝贝来积累“Yios能量”。给对手得分区注入能量就能得分。
能量越多,注入能量的时间越长。如果被对方攻击,注射动作就会中断。
055-79000军线,钱,装备的概念不存在。双方基地都不会有小兵。玩家的主要目标是分散在上下路和。。野区的野宝。都可以算是野怪了。
击败野生神奇宝贝可以获得一定的“Yios能量”和经验。对于一款没有装备概念的MOBA游戏来说,体验水平的提升尤为重要。游戏中,双方等级差在2级以上时,优劣会非常明显。
与《大集结》相比,《大集结》中的经验等级是不共享的,仍然是独立计算的。
作为关键设施,“得分点”在性质上类似于防御塔。虽然不能攻击,但是可以给自己的宝可梦提供回复效果。同时,两个“得分点”之间的减速带也可以大大降低敌人神奇宝贝的移动速度。
可以在游戏中途用跳板从基地快速返回战场。
“得分点”的恢复功能,基本可以保证平时的续航能力。尤其是在之前的外围“得分点”没有被破坏的情况下,玩家仍然可以利用“得分点”的恢复功能,在一波战斗消耗后快速返回战场。同时也导致线阶段消耗少了很多。除了配合队友直接自相残杀,玩家更需要做的是争夺野怪资源快速获得经验,通过升级等级建立优势。
最后,补刀的人可以获得更多的经验。
比赛最后两分钟是“最后冲刺”阶段,双方注入能量,比分会翻倍。地图。。的闪电鸟相当于肉山或者龙,会在最后两分钟刷新。如果击倒雷鸟,可以获得大量的亿盎司能量,同时雷鸟会帮助队伍晋级。
这些都是最终游戏的翻身机制。只要双方的成绩或者分数差距没有被大幅度拉大,最后阶段能争夺雷鸟的一方基本可以奠定胜局。
因为规则和机制的原因,《风暴英雄》的领先地位并不能带来多大的优势。玩家还需要通过偷分、抢野等手段来维持分数和等级。另外,队友之间的沟通和团队的执行力很重要,尤其是在争夺雷鸟的最后阶段。
在当前版本中,共有20个麻子可供玩家使用,具有鲜明的特色。皮卡丘、喷火龙、卡比兽等第一代麻子占据了舞台近一半的位置。此外,卢卡里欧、甲贺忍蛙和其他历代受欢迎的人都可以做梦。宝可梦的获取方式和《大集结》之类的游戏一样。玩家主要购买战斗中获得的金币或氪石。除此之外,有些任务还会有宝可梦的奖励。
与6月游戏测试版相比,新增了一个捷拉奥拉。但是早期测试中的水龟和沙内多仍然没有,在当前版本中可用。
在宝可梦的技能表现方面,游戏尽量沿用正统作品中的设定,比如皮卡丘的十万伏,妙蛙花的飞刃刀,背负青蛙的飞水手里剑等等。当然,实际的效果设计基本上离不开流行的MOBA游戏的影响。
闪现Ace是一个非常典型的远程射手。技能和特点上的佯攻,火焰踢,猛火等,主要是强化速度,普攻,增加击退效果。新捷拉奥拉拥有非常强大的位移技能,可以快速切入和离开战场,非常适合喜欢展示操作的玩家。
每个宝可梦都有一个被动特性,两个主动技能,一个大招,一个普攻特效。
类似《大集结》,宝可梦升到特定等级可以选择获取不同的技能分支。玩家需要根据双方阵容和情况进行选择。没有装备系统,技能和携带道具基本决定了宝可梦的战斗定位和风格。但是一、二技能只有两个分支,玩家可以做的选择并不丰富。
宝萌系列使用的道具变成了类似《英雄联盟》的召唤师技能。比如治疗药是一个冷却时间30秒的治疗技能,相当于《风暴英雄》里的治疗术;escape键可以往指定方向位移,而且很明显是闪烁的。
此外,玩家还可以为神奇宝贝携带剩饭剩菜、学习机等道具。携带道具类似于自然界中符文的概念,可以为神奇宝贝提供额外的属性加成和一些特效。
此外,这些携带道具还有升级机制。当然,为了保证玩家之间不会有太大的差距,升级带来的提升并不是很显著。
《大集结》年,宝可梦到了一定程度,就会自动进化。不过就目前的情况来看,进化主要影响的是神奇宝贝的外观,但对战斗力之类的似乎没有实质性的影响。
此外,该系列的另一大特色,——属性克制,在游戏中并未保留。所以,你可以看到皮卡丘疯狂地用电击追逐烈咬陆鲨的地面属性,或者卡比兽和耿鬼来回战斗的普通属性。MOBA游戏中的属性克制系统无疑很难平衡,但是直接放弃这个特色元素就太可惜了。
最后说一下这本书里的氪元素。还有一些游戏中常见的氪石元素,比如神奇宝贝皮肤、训练师服装、通行证等。现在看来,获得皮肤和金钱的途径有很多,比如每日拧蛋,大量挑战和额外任务等。
其中,精灵宝可梦可以通过花费游戏中获得的钻石或“十亿美元”来购买。没有加速卡,一场比赛后你能获得的“十亿盎司”数量是有限的,只有几十个左右,而且每周能获得的“十亿盎司”数量是有上限的。将神奇宝贝的价格与几千甚至上万的硬币相比,通过在战斗中积累“一亿盎司硬币”来购买神奇宝贝的过程无疑是相对缓慢的。
幸运的是,从游戏提供的活动中,你还可以获得大量的“十亿奥币”并拿走九尾、甲贺忍蛙、闪光王牌、岩殿居蟹等。作为奖励。所以玩家现阶段体验大部分神奇宝贝并不难,但要看官方的福利和之后的活动。
NS氪购买的宝石和后来的移动版没有共同之处。
整体来看,《英雄联盟》在操作和机制上采用了更轻便的设计,更容易让玩家上手,利用碎片化的时间去体验,性能也更休闲。操作神奇宝贝去战斗,也能给玩家带来一些新鲜感和乐趣。但由于缺少装备、军线等系统,游戏中玩家可以操控的元素较少。要保持可玩性,就要靠宝可梦和地图模式的更新频率了。
会的。
我只知道如何在两个开关之间切换,但它只能连接到一起的账户。单轮游戏存档是不可接受的,两台机器需要在附近,并且都连接到电源。然后在设置-用户里,底部有一个转移账号和存档的选项。按照步骤来回操作两台机器即可。