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宝萌达组装卡比兽伤害,宝萌达组装卡比兽道具。

时间:2024-01-15 22:35:35 来源:网络 浏览:6

有网友提问:宝可梦大集结卡比兽伤害,今天小编来回答一下

如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章

作者:NGA-瞬发技能

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从21号到现在,经过不懈的努力,终于到了大师。

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这十天的排名之旅真的是百感交集。经历了五连败,接连失利,一个下午的总分只增加了一星。一路走来,对这个游戏有了一些体会和了解。想分享给大家,希望能帮助到还在冲击位置的人。

我不是大神,但是玩了这么多,对这个游戏有些看法。以上是我个人的理解。如有不妥,请指正。

首先,神奇宝贝建议任何竞技游戏都是如此。版本强的英雄比版本弱的更容易得分。如果选择了强势英雄,对胜负也有一定的影响。

推荐宝可梦

前舱:卡比兽呆呆兽

法制出口:九尾,阿罗拉,古越鸟

近战输出:怪力,卢卡里欧,(阿博索卢,耿鬼,电猫)

远程广告输出:闪亮王牌

辅助位置:白朋朋,(呆呆兽)

呆呆兽简介

个人强烈推荐大家去实践这个宝藏梦。他最大的优点就是白给!没错,不劳而获!在前期金币紧张的情况下,如果第一个麻子梦不选卡比兽,需要花6000金币购买。呆呆兽虽然没有卡比兽那么。。,但也是一个很好的选择。如果你没有白色绒毛。带上呆呆兽也可以辅助一部分。有时候无法选择DPS的时候,就需要去弥补。

选技能,冲浪,思考,搬东西。

呆呆兽在前期是一个相对弱势的角色。前期他只能靠平A和水枪。水枪需要能量来造成相当大的伤害。但是,能量的积累需要很长的时间。前期抓个野怪还可以,尽力了还是更差。呆呆兽的4级是他的强势时期,冲浪作为AOE控制和连续伤害。相比卡比兽需要6级才能学会技能,呆呆兽5级就能在第一波海龟群中发挥优势。后期团用冲浪控制对方团,用大招把一个关键人物(比如耿鬼)固定在对面让DPS放火烧死。而意念转移也是这个游戏中控制时间最长的技能。另外,在冲浪升级后,它将成为每个段浪将控制敌人。呆呆兽简直是近战DPS的噩梦。但需要注意的是,意念移动的技能会被对方的控制技能打断。尤其是阿罗拉九尾,会不经意地打断你。这个时候你要注意使用这个技能的时机。

卡比兽

这个胖子就不用说了。前排第一兄弟的宝座是稳当的。全身都被群控了!只是带血的,又满了!别恶心了!前期伤害高,抢陌生人上线很随意!后来,他是个不讲道理的老流氓。

选择技能摔马路。

卡比兽的前期伤害非常高!技能震击和普攻不太疼。前期抢对面怪物不要太随便。我以前和古月鸟一起打乌龟,对面是我的队友卡比兽。我玩乌龟的时候才3级。卡比兽在四年级到六年级期间需要关注。因为大多数神奇宝贝在此期间都升级了技能,而卡比兽需要达到6级。所以这个时候需要注意龟群,因为R撞击的距离很近,控制效果差,需要注意不要冲的太猛。等你到了6级,学会了重冲击,就可以大显身手了。大排量加上群控,伤害也是相当大的。

那我不得不说,挡道的本事真的太强了。每次盾牌碰到对方都会造成排斥和眩晕。与墙壁相配。如果对方不闪,就会被拍在墙上,动不了。还能达到划分战场的效果,升级后开盾后增加减伤。太恶心了!甚至可以跳到对方身后举起盾牌去推对面后排。大招是大规模群控,而且可以屏蔽自己快速恢复生命值,还可以造成范围内的持续伤害,还可以再次释放翻身做另一波伤害!我曾经一个重冲击飞4个人,然后一个大招飞5个人,配合2个队友直接致残致死2个人。卡比兽作为一个t真的太厉害了

阿罗拉九尾

九尾是一个集伤害和团体控制为一体的dps法律体系。目前最流行的流派是平A流。依靠技能配合平安a打出AOE伤害,被动配合可以减速冻结对方团。伤害可观,持续输出强,团队控制能力优秀。

选择技能,魔法,闪耀光幕。

九尾前期比较强,可以打双技能和被动的冰冻控制。4级学会魔法发光后,魔法发光造成的眩晕和被动堆叠的冻结导致秒控在线非常强。6级可以学习极限光幕,然后可以说是完全成型了。站在极光幕的圈子里,平A每次都能触发强化攻击,平A可以造成减速和被动冰冻眩晕的AOE伤害,这是九尾的主要输出技能。第一个龟团前期可以打高aoe伤害和控制。大招是以自己为中心的圆,造成大量伤害,冻结群体,自己会加速。配合极光屏,可以打出更高的DPS。

九尾早、中、后期都是从强大的法制中输出的。需要注意的是,技能施放的时机尤为重要,因为极光背后是主要的伤害源。

古月鸟

古月是我最喜欢的英雄。当初内测第一次玩游戏就被古月鸟傻乎乎的样子吸引了。后来玩了一下发现这货嘴里有皮卡丘!这里!这是你的决定!古月相当于传统法师,可以通过技能造成伤害。伤技过硬,控制能力强。招式相当于堡垒,伤害爆炸足以改变一场团战。

技能选择(冲浪风暴)

首先,虽然古月鸟前期只有一次伤害技能潮。但是这个技能真的是伤害爆炸。前期可怜的野怪只需要半血和一个潮汐波就能直接带走。在古月生活的早期,依靠这个技能,你可以轻松的在网上抢怪物。很好的时机让一个潮翻过来直接抢。对于卡比兽这种前期半血倒地的无赖来说,给他一个潮水般的打击,将是毁灭性的。但是战斗的时候命中率不好,对面不会只是站在那里吃你的伤。4级学会风暴过后在范围内放飞敌人,战时可以借助潮汐漩涡造成不错的伤害。6级学会冲浪后,古月鸟已经初具雏形。冲浪是两个阶段的伤:出去和回来。当波浪回来时,它有一个拖曳效应,把相反的方向拉向自己的方向。拉的时候有短暂的眩晕感,对方无法使用技能逃脱。用风暴可以造成大量的伤害和群体控制。一连串的笔画打在脆皮上,大部分血直接消失了。再加上控制队友跟上直接杀。大招就是站在原地不能连续移动,被动进攻。这种攻击具有弹射效果,可以弹射向目标周围的人。它也变相的属于AOE,而且它会伤你的脚很久。古月鸟的大招有力挽狂澜的效果。所以施放大招的时机需要把握好。个人建议在即将刷新雷鸟的时候留个大招,为雷鸟最后的团战做准备。

闪耀王牌

这只兔子是目前唯一的ADC。重要性不言而喻。用降A作为主要输出手段。前期伤害不高,后期伤害爆炸。

Choos

兔子前期火弱,需要慢慢发育。但是,使用被动:使用技能后,下一次普攻变成了强化攻击。可以打被动——技能3354被动小连击,前期也可以打好小爆发。6级学习火焰踢可以对敌人造成一定的暴击伤害和短暂的击退效果。虽然效果只是短暂的击退效果,但也可以作为小控。可以在早期的小团战中接管队友的控制权。后期技能升级后,使用后可以获得攻击速度加成。攻击速度是ADC的一大属性。佯攻是短暂的小无敌,不能被目标选中。这个技能用好可以避开很多关键技能和大招。有时候被贴脸,踢腿,用火焰佯攻也会造成反杀。最大的技巧是提议一个巨大的火球来造成AOE伤害,并增加你的移动速度和护盾。这个大招虽然有屏蔽,但一定不能用残血施放。因为施法有一个飞起来的动作,很可能直接被对面拿走。一般我开团的时候直接调上去,先打一波AOE伤害,然后用速度和护盾进入后方阵地输出敌人DPS。也可以依靠护盾和加速杀死对面过来砍后排的近战DPS。

白蓬蓬

白作为唯一能给小组加血的辅助,出线出场几率很大。团盾加血既能增加队伍的耐力,又能减少伤害。而大团的加血也可以是关键时刻的转折点。

技能:棉防是一个固定的、必须的技能。但是搅草和花粉球可以作为一个团队在一个延迟的范围内加速回血,两者都是功能性技能。个人觉得可以根据自己的习惯或者阵容来选择。

需要注意的是,可以在空中停留1秒左右后手动选择降落。大招技能的图标会显示出来,用完后又会亮起来,然后你再按一次就可以提前登陆了。

下面的近战DPS我玩的不多,但是看到强大的队友和对手对他们的印象。我们就做个参考吧。

怪力

一般来说,怪力遇到的是学习穿越和跌入深渊。

后排的DPS加速翻滚深渊不被阻碍是噩梦。没办法控制,身体硬。你想走就走。一次跌倒之后是交叉伤害爆炸。而且他的大招在增加速度和攻防的同时,还能施展出强大的连续拳造成大量伤害和击退效果。怪力的伤势又高又硬,其他近战可以通过控制来限制。而怪力只能依靠呆呆兽的大招。当我和古月鸟玩的时候,我看到怪力跑过来,我无能为力。

路卡里欧

卡利奥一般的技能选择是加强拳和骨棍。

卡里奥和怪力是那种既艰难又受伤的珍贵梦想。真的是一击加强拳力。我那只曾经6级半血的兔子,被对面的耶律卡里奥一记强化拳直接带走了。而且这个技能强的诡异,简直不可理喻。蓄力后伤害距离也很远。简直是抢龟闪电鸟的一手好牌。这种击骨的技巧也让Cario非常灵活。我见过另一边的Lucario朝自己家的方向扔了一根骨棍,然后加强拳头冲向人群,然后骨棍又回来了。升级后带着骨棍回归会刷新强化拳击的CD。如果你大招,我感觉是辅助技能。大招本身的延迟攻击命中率就令人担忧。但是可以增加卢卡里奥的护盾和速度,也可以增加下一次强化拳的伤害。

阿勃梭鲁

博索鲁是目前冷门的英雄。排名中遇到的不多。但是每次遇到大神。真的是在扼杀对面的存在。只要我的队友有阿布索路,我就会很放心。我个人不认识他。这里有一个大老板的教职。你可以去看看。

耿鬼和电猫

之所以把这两个写在一起,是因为它们在某种意义上是相似的。这两种基本都是不需要任何操作就能打到的爆炸伤。耿鬼的污泥炸弹名字无限使用后祸不单行。电猫在放电状态下进入人群会造成爆炸伤害。两者的特点都是低级局随便杀四面。但是在高段就不一样了。人们会关注耿鬼的污泥炸弹。只要污泥炸弹打不中,耿鬼就没用,直到下一张CD。而只要耿鬼进入人群,整个团队就会优先控制和聚集耿鬼的火力。很少有四面楚歌的。电猫也是。在高端办公室,大家都会避开电猫的放电技能范围。放电一结束,电猫脆皮就是一个坐靶。打了专家之后,我很害怕见到选择了耿鬼和电猫的队友。因为两个英雄的差距太大了,在低端局到处杀,但是在高端局,需要非常好的意识,把握入团的机会。我在高端局遇到的这两个神奇宝贝,大部分在整个游戏中没有任何作用。但是,也有个别意识到位,知道什么时候进场,什么时候收获大神在。我建议低分段可以酌情使用这两个。但是到了高层就没那么没脑子了。比较怪力和卢卡里欧,两个坚硬有害的神奇宝贝。这两位的地位没那么高。

一些个人经历。这是我在游戏过程中逐渐明白的一些经验。希望能帮到大家。如有错误,请指正。

1.绝对绝对不能浪。

就算比赛超级顺风,后期一波直接爆冷。我试过两次,队友都很强的时候,我前期碾压对面,全队平均领先对面2级。雷鸟刷新时,选择5人抱成一组压在它前面的内塔,试试雷鸟是否能在不防守的情况下,用向前压的进攻手段直接碾压对面。结果我们直接被对面用跳板跳的群控消灭了,然后我们把对面的闪电鸟脱下来,翻了个底朝天。而且即使你前期获得了第一个龟阶优势,这个时候如果你打一波,让对面杀2-3个人,那么你的龟的经验就相当于白打了。所以如果你想赢,你绝对不能挥手。

2.不要轻易投降

有的人在前期挨打的时候会急着投降。记住在闪电鸟被击倒之前你还有机会。我经历过很多次一次乌龟都没拿到,一路被对面打。但是最后一个团战抓到了对面的失误或者一个大招释放得当干掉了对面的两个DP,可以让你翻盘。而如果闪电鸟被对面击倒,你前期优势很大,也可以对着对面扔。我也经历过前期有很大优势然后闪电鸟从对面被淘汰。因为我们前期的巨大优势,在雷鸟干掉两个对面的DP后没有选择继续追击,而是拿身上的50个球去投对面,我们对面的两个100,加上前期的巨大优势,还是获得了20分的胜利。所以不到最后不要放弃。之前我在低位的时候,闪电鸟被对方击倒了两次。在没有杀死对方的情况下,篮筐被扔出后,我们选择了投降。但是比赛结果一出来,虽然最后对方打掉了闪电鸟,把球投出去,但是我们的比分甚至是20多倍。从此,我再也不会半途而废。

3.使用L键加右摇杆观察地图上的大型中立怪情况

雷鸟、洛托姆和乌龟即使周围没有队友,没有视野,也可以移动视角看自己的血量和攻击动作。移动视角方法按住L键,然后移动右操纵杆。或者打开小地图,按住L键,添加右摇杆。对于这最后一场雷鸟之战非常有用。很容易看出对面有没有闪电鸟和闪电鸟的血量。

4.关于闪电鸟的处理一定要冷静。

大优防,小优防,二鸟击。缺点是找不到好的切入点int

雷鸟最后2分钟刷新时,会提示双方比分差距。大比分领先,大比分领先,小比分领先,大比分领先。我会关注这些信息。根据这些提示,你可以选择雷鸟时期的战术。

很大的领先优势。不用担心打鸟,在闪电鸟那里埋伏等待对面战线的到来。因为对面落后了,我比你还着急。再加上前期只要不浪,最后只要正常发挥就打不过你。最忌讳的就是大引线,逼闪电鸟。雷鸟50%血的情况下对面很可能会干涉。这时候队伍的火力就分散了。有些人在打人,有些人在打鸟。再加上雷鸟的伤害和不好的战位阵型,很容易从对面得到雷鸟。更糟糕的是,他们会被对面的一群人消灭。因此,犹大的团队必须稳定下来。甚至可以故意让对方先射鸟,再杀人。一定要注意,优势大的队伍一定要先打人。除非雷鸟残血立刻死亡,否则第一目标就是杀死对面。

比分领先和比分接近的情况。证明你比对面领先几十五十分。这个分数在后面翻倍的时候很容易恢复。是时候想清楚了。不要为自己辩护。可以边退边打。你甚至可以把闪电鸟的位置让给对方先开鸟,然后进行反击,用闪电鸟攻击敌人。赢了团战,一有机会就一定要把闪电鸟射下来。因为这个分数非常容易翻。对面任何人抢断一波30球都有可能被对面翻盘。所以如果能干掉闪电鸟,就尽量干掉闪电鸟,保证这局胜利。

分数落后的情况。这种情况大致如上。分数不是很大。可以在对方不打鸟的情况下偷一波塔。其他队友埋伏在雷鸟一侧观察。不要冲进去。记住你只能被一个人偷。人太多的话,可能会直接逼群。偷塔会特别着急,因为比分已经被追上了。这时候对方的心态肯定会发生变化,会极度焦虑。这样会让对方在团战中出现失误的几率更高。

非常落后的局面。如果远远落后,前期肯定是被对面打了。即使不是最后2分钟的提示,你也应该能理解这种情况。当这个时间还剩不到3: 00分钟的时候,你要刻意保持你的大招。你保证雷鸟的时候手里有一个很重要的绝招。这些大动作是转机的关键点。很多局我都是靠古月鸟的大招打出一波爆炸伤害赢得最后团战的。我也见过对面的沙内多,全程毫无存在感。最后一个解决了我们三个,扭转了局面。其实远远落在后面的玩家不要那么着急。因为前期已经被压死了,最后输了也在情理之中。所以如果你想有一个稳定的心态,就没必要担心。真正需要焦虑的应该是比分非常接近的双方。

5.清野怪。一定要不停地清野怪。

野怪是这个游戏的基础经验来源。不管是优点还是缺点,都要把自己野区的野怪清理干净。尤其是劣势方。对面水平已经比你至少高1级了。这时候更需要清野怪追上等级,提升在第一波海龟中失利的队伍会变得更加重要。因为第一只乌龟直接影响大招。如果要和自己对抗,这里也必须有1-2个大招。特别注意外塔的迷路。他会在不破的路边刷新一些差不多娃娃。这场比赛也是为了劣势球队追赶经验。刷他的话一定要把他打晕。这个游戏的野怪相当于lol的兵线。在劣势情况下,你要接管塔,升级经济生产装备。这是最终转机的基础

我上面说了,有时候前期劣势太大,后期只要投1-2个50球在对面,还是可以得到5只雷鸟的。所以雷鸟应该在一波出手后尽快回家防守。防止来自对面的投球造成失误。(我翻对面。对面也翻了。还有一场比赛,比分很着急。最后在路上,内塔没能守住,被对面扔了一个17X2。结果离赢只有20分钟了。)游戏时间还没结束,你可不能掉以轻心。

6.辅助需要在线上让给DPS尾刀

不要打无用的团战。这一点非常重要。大家要明白打团的目的。前期,群是给海龟的。之后,是洛托姆之旅。当没有海龟和洛托姆的时候,把球向前压是没有意义的。这个时候外塔基本都掉了。就算想往前投,也只能去Neta。Neta在防守端的优势不值得。内塔对面,塔下有塔盾和回血。而且内塔有跳板,前期复活时间短。防守者可以依靠复活跳板进行快速接近支援和登陆群控制,也可以带血回家,来到登陆群控制,让进攻者难以成功投球。所以与其选择强行内塔。不如去野区清野怪,准备下一波乌龟或者闪电鸟团战。

祝大家连胜!

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