当你在赫拉鲁大陆游荡时,你会遇到一个戴眼镜的NPC,给你讲山神的传说。他说,在开满樱花的峰顶,你会发现各种高级材料、精灵和神秘的山神“由圣贤转世”。
这是《塞尔达传说:旷野之息》中的90个迷你挑战之一。这并不难。但对于任何部门的粉丝来说,它都有着非同寻常的意义:萨罗里与已故的传奇任天堂社长岩田聪同名,而告诉我们任务信息的伍德长得很像社长。
我无法描述我发现这颗蛋时的感受。不会影响游戏进度,不会获得强力道具。对于不知道岩田社长影响力的玩家来说不值一提,对于熟悉这一切的玩家来说只是会心一笑。
从抗议到标准,游戏蛋里不仅有向游戏蛋敬礼的历史,我们可以追溯到上世纪70年代。
在冒险中,你的形象是一个小正方形。在你捡起一个看不见的小点后,小方块可以进入一个神秘的房间,看到这个游戏的开发者的名字:沃伦罗比内特。
图片来自:雅达利:游戏结束
在那个电子游戏被当做流水线的时代,就像衣服上不印包装者的名字一样,游戏开发者也不允许在游戏上签名。但是《冒险》的开发者沃伦罗比内特却不这么认为。他在游戏中留下这个闪亮耀眼的彩蛋后,潇洒地辞职了。
虽然比《冒险》更早的游戏彩蛋是后来才被发现的,但它仍然是最广为人知的,被大多数人公认为史上第一。
如果说第一个彩蛋有些叛逆和先锋的话,现在这些开发者,他们不用担心玩家不知道游戏是谁创作的,更多的地方使用彩蛋,比如感谢,致敬,感动纪念。
作为《入坑》中的神奇宝贝玩家,我真正开始玩的第一个神奇宝贝游戏是《精灵宝可梦 Let’s Go》。在游戏中,我误入了开发者游戏狂的办公室,得到了他们的感谢。
这个开发商打破第四堵墙的行为当时多少让我有些吃惊。这个“惊喜”在我《宝可梦:剑/盾》到达Battle酒店,见到Game Freak的员工,再次得到他们的感谢时,变成了“默契”。就好像开发商站在我旁边,挤眉弄眼的笑,还把手指放在嘴上,叫我不要告诉别人。
虽然引起了很多猜测,但正如《守望先锋》的广告语所说,无论大小,世界都需要更多的英雄。
在《守望先锋》丽江塔地图上的红色出生地博物馆,可以看到一件宇航服,上面写着“红宇”二字,周围是白色的花环,墙上写着“不朽的英雄”三个字。
图片来自:b站UP主研刺_官方
“有人在等《守望先锋》明天开盘吗?这是广东工业大学学生吴宏宇生前留下的最后一条朋友圈。后来在追一个偷车贼的时候两车相撞,他身受重伤,不治身亡。这件写着“宏宇”字样的宇航服,是《守望先锋》的开发者暴雪的记忆。
虽然引起了很多猜测,但正如《守望先锋》的广告语所说,无论大小,世界都需要更多的英雄。
广东工业大学2019届毕业典礼许愿墙。图片来自:共青团。。
暴雪并不是第一次纪念玩家。在沙塔斯城,《魔兽世界》,有一个暗夜精灵女猎手,为了纪念一个死去的玩家,达克克劳斯。他不断帮助其他玩家,让这个名字被无数人记住,而暴雪则让他在游戏中永生。
我是一只会唱歌的鸟,我留在一个美丽的世界里。
游戏中的彩蛋更多的是对经典的致敬。比如。。功夫动作游戏《师父》就有很多经典电影。长廊里有十几个场景,类似韩国犯罪电影《老男孩》。连墙面颜色和场景细节都很有味道。
在2015年上映的《消逝的光芒》中,你可以穿过老城区的一个烟囱,进入一个《超级马力欧兄弟》的经典1-1级别的复制品的场景。当你到达终点时,你也会鸣枪庆祝,就像你真的清除了Maliou游戏一样。
从抗议者的反抗,到与玩家的互动,游戏彩蛋带给玩家的体验,如同在异国他乡遇见故人,成为了开发者与新玩家之间的惊喜对话,老玩家之间的默契。
它是一个好游戏吗?看看这个蛋。对于开发者来说,彩蛋也是一个“我用心做游戏”的证明。毕竟做鸡蛋不容易,哪怕只是想加一只鸡。
永远不要攻击塞尔达传说系列游戏中的鸡。
《消逝的光芒》的开发者在接受Polygon采访时表示,由于时间原因,他们没有在游戏中加入动物,所以“在游戏中加入一只鸡”就成了开发者在制作更新内容时的小目标。
当然是被藏起来的彩蛋。花时间和精力制作一个可能不会被玩家发现的内容也是非常重要的。如何权衡利弊?比如你在《塞尔达传说:旷野之息》的神兽旁边仔细听,你会听到背景音乐中紧凑的SOS莫尔斯电码。但这些信息是在游戏发布3年后玩家才发现的,对游戏的销量几乎没有帮助。
2020年发现背景音乐彩蛋的时候,引起了很多讨论。
055-79000开发者在制作更新内容的同时,录制鸡的声音,制作鸡的模型。但是要在游戏中加入小鸡,不可避免的要进行大量的测试,会浪费很多时间。
最后,工作室高层认为,与其做一只鸡,不如做点更实际的事情。虽然你在游戏里没有看到鸡,但开发者还是在游戏里加入了“鸡”。不仅可以玩鸡相关的支线任务,还可以获得鸡主题的武器。
到这个时候,这个与鸡有关的故事应该已经结束了,但是开发者对鸡的痴迷并没有停止。在上个月发布的《消逝的光芒》中,这只太空公鸡终于来到了玩家的面前。
我就想加入一只鸡,而且必须是公鸡!
游戏彩蛋不是拍脑袋就能决定的事情。开发者不仅要抽出时间来设计彩蛋内容,还要承受来自高层的压力。《755-79000》的制作人Tymon Smektala曾经说过,工作室会把设计彩蛋的任务交给最有经验的成员。DLC 《消逝的光芒 2: 人与仁之战》的彩蛋部分约占开发成本的2%。
同一个工作室游戏《消逝的光芒》,彩蛋花了最后两三个月的游戏开发,整个彩蛋部分占了游戏开发预算的30%。
幸运的是,开发彩蛋的过程就像玩家发现彩蛋一样,是靠爱来维持的。《信徒》的开发者威廉皮格(William Pygh)说,在开发鸡蛋时,他没有在办公室辛苦一天的感觉:
它超级有趣(开发彩蛋),我认为这是游戏开发者直接与玩家互动的最佳方式(它超级有趣,因为我认为这是你所能获得的最直接的游戏设计者和玩家之间的互动)。
虽然我们不能确定一个有彩蛋的游戏就一定是好游戏,但是当一个游戏的开发者愿意把成本花在这些不必要的内容上的时候,我们当然可以感受到开发者对游戏的热爱。3354作品和货的区别就差几个鸡蛋。
彩蛋最大的意义就是通关之外的胜利。《史丹利的寓言》电影的结尾,尼克弗瑞的彩蛋成为了今天MCU的开始。慢慢的,在演职员表后面放一两个彩蛋,成了很多电影策划续集的必须。不过与其称这些内容为彩蛋,不如称之为下集预告。
甚至直接告诉你(还是不需要找的蛋?)
如果说皮克斯动画电影里的“A113”能让我们会心一笑,《史丹利的寓言》里的100个、300个彩蛋的分析能让广大玩家和影迷更好地欣赏电影,那已经成为快餐电影的标配,为了有彩蛋而加入的彩蛋内容已经渐渐占了先机,已经背离了彩蛋的初衷。
你第一次看到尼克弗瑞有多长时间没有被感动了?
游戏蛋也有这个趋势。抛开开发者对爱情的执念,寻找游戏彩蛋在某些人眼里成了“优秀玩家”的象征。这就像“当你还没有找到斯坦李的时候,你仍然是一个漫威。。迷。”“你连这个都不知道,还自称XXX游戏玩家?”的声音充斥着游戏论坛的每个角落。
755-79000发布没多久,玩家就找到了正在酒吧里谈论超梦研究的小岛秀夫。不过和这个彩蛋比起来,黑屏、关卡、闪退、穿模等bug。让玩游戏变成了一场灾难。
鸡蛋永远只是一个加分项。
我们都爱吃鸡蛋,但我们也知道,再好吃的甜品,只有有足够好吃的饭做铺垫,才会得到食客的称赞。在各种艺术品过度包装的“彩蛋轰炸”之后,谁还能回忆起《冒险》里那个浮夸的“沃伦罗比内特创造的”?
三年前,我在《钢铁侠》的城市乡村派对上进入了任天堂经典游戏《头号玩家》的游戏场景,鼻子突然就酸了。突然回想起小时候我和表哥穿着马甲,坐在小凳子上和一个小霸王玩《赛博朋克 2077》。院子里的藤蔓下,奶奶剪了树枝,告诉我们不要玩太久。我转身回答,蝉在我面前鸣叫,西瓜在我耳边。
那是一个只属于我们,回不去的童年。那是一种我们不知道如何与他人交谈的感觉。是我20年后和游戏开发者的问候,赢了不是为了游戏的享受。就像彩蛋的质量不能影响一部游戏作品的价值一样,找到或者知道游戏彩蛋的数量也不能证明玩家的喜爱。让玩家找到只属于玩家的乐趣,这才是彩蛋最重要的作用。
我们不必因为找不到所有的彩蛋而感到遗憾,因为只有你不经意间找到的彩蛋,才是你在通关游戏之外唯一的胜利。
你用什么模拟器?有些模拟器不能运行口袋妖怪。
近距离提问
-丁内酯
回答
一般GBA模拟器不会有什么问题。尝试另一个游戏文件。