文章开始前,请声明此评价来自一位狂热的神奇宝贝粉丝,其中既有赞扬,也有毫不留情的批评。但是由于作者要求,我们设置了匿名。
当“最让大家失望的IP”遇上“最让大家厌恶的厂商”,《宝可梦 大集结》就诞生了。
自首次发布以来,全球玩家对这款游戏的态度高度一致:腾讯,垃圾!MOBA,垃圾!宝萌MOBA,更垃圾,不玩!
起初,我和其他人一样,对这个游戏持怀疑态度。自从之前参加内测后,我对这款游戏的看法有了一点改变。但是由于之前内测的保密协议,直到这次日服NS公测,才终于可以公开说了。
另外这个NS日服测试是只有日语,IP还是锁定的,需要挂加速器才能连接。但由于部分加速器的日文节点并不是真实的日文IP,如果游戏显示如下图,可以是多换几个不同游戏的不同日本节点。
我没有任何优势给这部作品说好话,甚至还能招来很多骂。虽然可能是一件吃力不讨好的事情,但还是想和大家分享一下这个作品的优缺点。
画风见仁见智,但音乐一如既往的优秀
本的画风比较清新,美术客观上很优秀。——至少比“珍贵钻石雕刻”[捂脸]好一点
但说实话,我个人并不认为这张图足以让人“爱不释手”,甚至还有这样的“土气味道”。不过画风还是见仁见智。不喜欢也没必要喷别人,喜欢的朋友大胆说出来。
音乐方面,这部作品继承了宝可梦的优良传统,一如既往的好听!从你打开游戏,音乐开始的那一刻,你就能明显感受到《宝可梦》游戏特有的节奏!
你可以毫不留情地说“这游戏“宝可梦味”最浓的,就是音乐了。”。
性能优化真不错
作为一款免费的Switch网游,《大集结》的优化非常不错。包括磁盘读取和加载、接口切换、联网和海量数据传输等。只有轻微的卡住或掉帧。
这种在这些单机游戏中理所当然的丝滑感,在网游中非常少见,尤其是Switch上的网游。作品如《Ninjala》 《守望先锋》 《传说对决(海外版王者荣耀)》等。在读取加载碟片和切换界面时会感觉到明显的卡顿。
当然,《大集结》在这方面的优化并不完美,进入战斗时读盘还是会有一些停滞,但在这个画面层面,已经很不错了。或许正是之前梅田在Switch上“牺牲”了一般的《传说对决》,才积累了Switch网游优化的经验。
玩法:说到底还是MOBA
虽然官方一直称之为“团队战略对战游戏”,而不是直接称之为“moba”,但从玩法上来说还是“老一套”。
这部分会比较长,但是会是有助于各位理解游戏。如果你对游戏本身不感兴趣,可以直接跳过这一节。
在游戏设定中,所有参战的神奇宝贝其实都处于进化状态(但皮卡丘并没有进化成雷丘)。而游戏的战场,通过某种特殊的能量,迫使神奇宝贝退化到了Lv1的初始形态。通过战斗中积累的经验,可以进化回原形,最高Lv15。
为了平衡不同进化阶的宝可梦,没有进化的宝可梦(皮卡丘,卡比兽等。)在初期会很强;而三段进化的,比如拉纳忍耐力,喷火龙,虽然初期比较弱很容易处于劣势,但是他们进化到最高等级后,同级会更强;道路、冰九尾等。二段进化,相对于更平均,刚开始不会太弱,进化后也不会特别强。
和原来的设定一样,每个神奇宝贝都配备了普攻和平A四种攻击,两个普通技能R和ZR,一个大招ZL。按住技能键配合右摇杆可以调整攻击范围和方向,类似手机版和其他MOBA手游。
与传统的MOBA不同,这部作品有一个“倒计时”机制。其他游戏都是一方基地被摧毁就结束,而这个游戏是倒计时结束后结束比赛。所以《大集结》每局游戏时间固定,战况没有延迟,对于没有太稳定时间玩游戏的玩家来说是一个非常好的设定。
其他MOBA需要攻击当地的防御塔来推进军事线,但这个概念在这部作品中没有发现。取而代之的是几个类似防御塔的“得分点”。玩家需要通过将累积的得分投入得分点。当得分达到规定值时,可算作“推塔成功”,晋级下一个得分点。家门口的得分点设置得让它无法被破坏。就算你投入了几百或者几千分,还是要等到游戏倒计时结束。
当游戏进入最后倒计时,会有一个冲刺阶段。在冲刺阶段内,投入得分点将可以获得双倍积分,这给战局增加了很多不确定性。绝地有很大的机会扭转局面!
游戏中通过攻击野生神奇宝贝或击败敌人神奇宝贝的得分为——。所以,在这场比赛中,每位玩家都是打野[捂脸]。
然而,如果敌人神奇宝贝身上没有携带分数,那么当他被击败时,分数不会下降。这似乎也是避免滥用弹簧的好方法。毕竟在别人家门口虐个宝梦还不如走开赚点分。
在游戏的过程中,看不到双方的积分。规定时间后,通过比较双方得分来判定胜负。
目前如果有4-5个朋友一起玩,会是很好的体验。但是如果你和一个野人在一排,你可能会撞到把手。可能是因为日本人不擅长moba,也没有在手机上玩moba的习惯,所以这次日服测试用了NS。但是就算在NS上,日本人也实在是太菜了!菜得离谱!能让你绝望的那种,简直就是1v9游戏!
(听日本的朋友说,日本大学的DOTA2比赛也会禁止。。学生参加,因为可以随意辱骂羞辱。)
总体来说,这个游戏的玩法和规则非常好用。尤其是你们这些小鱿鱼和章鱼,你们一眼就能认出这个游戏,这个和 《Splatoon2》 中蛤蜊模式非常相似。
至于这套玩法和机制好玩不好玩,也是见仁见智了。个人觉得还不错。游戏玩法本身就很有意思。但是,还有很多大大小小的问题,我们后面会提到。
也许是大家最关心的:付费内容
虽然这个游戏是免费玩的,任天堂会员也不需要,但是当然游戏里还是有很多充电点的。但游戏中没有抽卡等随机元素。想要什么可以直接买。收费形式比较克制,总比抽卡手游要“良心”一些。
收费主要有以下三项:
第一,是训练师的出场服装,但是训练师自己在游戏中的存在感很低。除了主界面和宝可梦站在一起,实际游戏中几乎没有存在感【捂脸】
二是宝可梦的皮肤,有的皮肤甚至可以有专门的动画。如果你真的喜欢这个游戏,它很诱人。
第三,是宝可梦可以携带的道具,相当于其他游戏中可以替换的小技能。
四,是宝可梦的入门卡.嗯,宝可梦本身当然是不能买卖的,不然会变成火箭!所以游戏中的设定是出售宝可梦的入门卡,宝可梦凭此卡可以参赛[狗头]
从《大集结》的几次测试来看,包括之前的国服手机,欧服手机,还有这次的日服NS,这款作品的收费还是比较可以接受的。另外,目前宝可梦数量较少,通过推广游戏也可以获得服装和入门证书。所以,支付上真的没什么好喷的。只是希望在以后的运营过程中,不要出现全是华而不实的乔布斯!
目前日服公测版大方给了8000钻和15000券。如果你真的想去入坑,我建议你用这些钱去试试所有的神奇宝贝,以后还可以买入门卡。可惜这是删档测试,不能继承正式版。
当然,问题也不少
说了这么多好话,是时候说说这本书目前的缺陷了。
首先,虽然NS版本目前支持触摸屏,但是支持并不全面。在战斗中,你可以使用触摸屏显示技能和拖动地图。但是到了其他菜单界面,就要用按键来操作了,本末倒置。
一些交互按钮逻辑也不方便。比如比赛到一定时间后,你可以通过家门口的跳板快速移动,但是你要按ZR才能起跳,这和正常的“按A确认”的逻辑不同。
况且游戏本身的机制还有很多需要优化的地方。比如在比赛中,双方的比分无法直接看到,取而代之的是“领先”或者“落后”的提示,目前还不够清晰;作为《宝可梦》的特点之一,养成游戏很弱,训练师的存在感几乎没有;战斗场面混乱,很容易失控。打起来看不到自己的宝藏梦在哪里。
这本书的正式版本将于7月发布,留给梅田最终优化的时间不多。但作为一款网游,未来还有很长的更新优化时间。
总结:优秀的玩法内核,顶级的IP外皮
《大集结》作为一款MOBA,或者官方称之为“团队战略vs .游戏”,在玩法上有很多优秀前辈的影子。这整个游戏系统确实是好玩和有趣的。
优秀的内核,顶级的IP 《宝可梦》皮肤,两件幸福的事不谋而合,本该是如梦如幻的幸福时刻.但也许是开发团队的“宝可梦厨电”不够,也许是开发周期不够,或者是宝可梦公司的TPC提案。简而言之,这两件幸福的事还没有完美结合。
所以,如果你把它当成一个“moba玩法的宝可梦”,你可能会对这部作品失望;但如果你只是把它当成“宝可梦外皮的moba”,游戏本身还不错,可能会让你玩一会儿。
不管你喜不喜欢这个“最讨厌的厂商”做的游戏,IP 《宝可梦》能在可控范围内有更多衍生游戏总是好事。哪怕是万丈深渊,总比站着不动,最后“生老病死”好得多。
你要延时加速,用企鹅的就行,一招搞定。