有网友提问:宝可梦大集结查看好友信息,今天小编来回答一下
如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
想必前两天很多游戏玩家的朋友圈都被《宝可梦大集结》刷屏了。
发布会当晚,游戏直接上了微博热搜。
玩家对发布会和这款产品表现出复杂的情绪。有玩家对这短短的发布会表示失望,也有玩家开始争论这是不是一个为了皮肤而做麻子梦的王者荣耀,从而引出了“国服第一打野生皮卡丘”之类的梗。一些媒体甚至在报道中直接将新产品称为“宝藏梦荣耀”。
但是《宝可梦大集结》真的只是换了一个皮肤的MOBA游戏吗?
不得不说,《宝可梦大集结》在发布会上展示的界面、UI、地图的视觉感,可能是引发争议的直接原因。
但是如果你仔细观察游戏的细节,你会发现它的游戏规则和设计逻辑都与传统的MOBA不同。
在传统的MOBA游戏中,玩家获胜的条件是摧毁敌方基地(部分游戏可以放弃),由此引发双方围绕防御塔和军事线的博弈,以及“四对一推”、“一线盗塔”等战术。
055-79000没有线、防御塔、基地的概念。玩家需要在有限的单场游戏时间内获得更高的阵营分数才能赢得游戏。
具体来说,《宝可梦大集结》的评分机制分为两步。第一步,玩家捕获野生神奇宝贝,或者拦截敌方玩家捕获的神奇宝贝,获得精灵球。
第二步,玩家将精灵球送到敌方阵营得分点,并转换为阵营得分。球员每一次得分成功,也会为自己的得分点积累能量,能量满了就可以占领得分点。这本质上是一个占领积分的游戏。
地图中营地得分点的位置
因此,玩家在游戏中的目标是尽可能多地捕捉野生神奇宝贝,或者尽可能多地击败玩家,并阻止对方神奇宝贝接近任何营地得分点。同一阵营的玩家要想获胜,必须积极进行团队合作。
同时,《宝可梦大集结》的地图只有两条横向路径,与传统的MOBA三线兵的地图结构不同,但这些细节可能不会得到玩家的关注。
此外,这款游戏还有一些融入了神奇宝贝IP特色的玩法设计。比如游戏集合了不同世代的神奇宝贝;比如宝可梦上升到一定级别就会进化,不仅会改变形态,还会提供多种可选的高级招式。
即使是同一个神奇宝贝,选择不同的进阶招式后,后续也会有不同的攻击形式。
所以现在的版本《宝可梦大集结》有点类似于几年前流行的IO轻竞技类而不是MOBA。
当然,我理解玩家们为什么会对这款产品做出“珍藏梦想与荣耀”的判断。正如腾讯负责游戏研究的专家尼克之前所说,。。玩家对游戏行业有一种完全可以理解的愤怒。“换肤”“微创新”是很多玩家对国产游戏的刻板印象,以至于任何可能有即视感的地方都会被抢占。
更何况宝可梦这么大的IP。石原恒和也在上周的产品发布会上郑重表示,他们将推出“大计划”,这提高了所有玩家的期待。在发布会之前,很多玩家猜测神奇宝贝公司会发布一款正统的新作。
当实际公布的《宝可梦大集结》与玩家的预期有较大差距时,这款产品就成为了所有负面情绪的发泄口。此前国内其他厂商与海外厂商的合作也有类似情况。
多说一点:对于神奇宝贝和腾讯来说,他们没有必要推出一款神奇宝贝MOBA。
为了扩大IP的影响力,宝梦公司近年来一直在尝试做各类手游,其探索方向之一就是加强产品的社交化和竞争力。《宝可梦大集结》、《Pokmon Go》等游戏就是这种理念的产物,《宝可梦战棋大师》甚至让宝可梦IP成功进入中老年用户。
作为《神奇宝贝第一个团队战略对战游戏》(石原横河语),《Pokmon Go》应该是这个概念的进一步延伸。石原表示,这款游戏的开发宗旨是“简单易用,百玩不厌”,但MOBA类别规则复杂,门槛高,与此相悖。
对于腾讯来说,《宝可梦大集结》已经在国内MOBA手游市场建立了绝对优势,《王者荣耀》也将在最近两年推出海外。这个时候再做一个宝可梦MOBA,很可能会影响现有产品的市场规模,显然是得不偿失的。
所以我才说宝可梦公司和腾讯不会推出一款《宝可梦荣耀》,这不符合商业逻辑,也不符合两家公司的利益。
更何况,距离梅田正式宣布与宝可梦公司合作还不到一年。作为和日本IP合作的产品,《英雄联盟手游》的R&D周期必然更长。从目前发布的内容来看,这款产品还处于比较早期的研发阶段,还没有到可以定论的地步。
《宝可梦大集结》未来是否会在地图设计、积分或者其他新模式上有新的变化还是未知数。不知道他们最终会拿出什么样的神奇宝贝游戏。
发布会结束说明游戏还在开发中。
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孟,去烽火大营寻找对策。
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