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宝可梦装配的伤害类型是什么,宝可梦装配的强度如何?

时间:2024-01-25 21:58:14 来源:网络 浏览:4

有网友提问:宝可梦大集结伤害类型,今天小编来回答一下

角色定位:现场控制,京视全能

技能一:水枪,喷出猛烈的水攻击对手。技能命中时,对敌方神奇宝贝造成伤害,并暂时降低其移动速度。长时间按技能键会扩大技能范围,增加造成的伤害。

一回合自由技能升级到左边:热水,热开水来攻击。当技术架破形可以命中时,会对敌方神奇宝贝造成伤害并产生蒸汽。蒸汽范围内的敌人神奇宝贝处于燃烧状态,移动速度暂时降低。

再次升级后,蒸汽的范围进一步扩大。

技能右侧升级:冲浪。借着石碾板的浪潮向前冲,对范围内的敌人神奇宝贝造成伤害并飞走。之后还会有两波,对射程内的敌人宝可孟翳的地磁祖云造成伤害,暂时降低其移动速度。再次升级后,2、3波的范围会进一步扩大,会像第一波一样打击敌人宝可梦。

如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章

山姆斯图尔特

对于一些人和大氪石制造商来说,宝可梦主题的自由MOBA概念可以视为梦想成真。作为一个神奇宝贝系列和《Dota 2》的老玩家,我曾经怀疑《宝可梦大集结》能否成功融合不同部分的最佳元素。然而,在我看到这款对战游戏发布后…至少在一段时间内,我的怀疑变成了喜悦。可惜《宝可梦大集结》只有部分内容设计到位。这种令人愉快的休闲MOBA不仅加入了内购,而且似乎没有动力去突破MOBA式的边界。

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看过《宝可梦大集结》的玩家会立刻认出,它延续了MOBA近十年来的设计套路:每队五人,两条对称的路线布满自动防御塔,一个“游戏场”布满中立的敌人,他们会占据中间和边缘区域。每个玩家将直接控制一个神奇宝贝,游戏提供了21个神奇宝贝供玩家选择(包括流行的甲贺忍蛙和烈咬陆鲨)。随着比赛的进行,这些神奇宝贝会变得更加强大。在前进的路上,你需要一路混战,杀死敌人,直到一方被赶回他们的起点,看着另一方沿路“推塔”。

只有在《宝可梦大集结》年,这些塔才不会“真的倒”。这款游戏不采用推塔机制,而是设计了10分钟倒计时,时间结束前得分最多的队伍获胜。这些分数在游戏中被称为“Yios能量”。玩家可以通过击打地图上生成的野生神奇宝贝来收集这些能量,然后像电影《空中大灌篮》一样将其倒入敌方队伍的“得分区”。这是《宝可梦大集结》版本的塔防。这是基于MOBA现有机制的改进,但最终游戏计时器的简化和这些静态目标让我觉得,无论我选择哪一个神奇宝贝,其实都是在一遍又一遍的玩同一个游戏。

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我很快意识到《宝可梦大集结》和另一个MOBA的相似之处,也就是暴雪的《风暴英雄》,目的是开发更容易上手的MOBA。自2018年官方开始放缓更新速度以来,《风暴英雄》一直在悄悄的继续推进开发进度。两款游戏在人物成长系统上都选择了类似的简化路线。在《宝可梦大集结》中,每只神奇宝贝在比赛中只能配置两个主动技能(外加两套被动技能,以及组装招式)。随着玩家升级,每个主动技能都会迎来不同的分支方向,可以让你在游戏中途稍微定制自己的玩法。以闪灵Ace为例。这是一个高速远程攻击的宝藏梦。达到8级时,玩家可以在“储能火焰攻击”和“佯攻”之间选择。前者可以发动奇袭,后者出招后打三次普通攻击就可以恢复体力。该系统使定制选项比《英雄联盟》和《Dota 2》更轻。但是,即使有这些严格的限制,麻子梦至少还是有很大的区别的,经过几次比赛,我也能找到两三个适合自己发挥的麻子梦。

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玩了一两个小时,你的神奇宝贝就可以装备三个持有者和一种战斗道具,可以增加一些赛前准备的深度。可以在战斗中带上残羹剩饭、贝壳铃铛、伤药,在紧急情况下为自己提供额外的治疗,或者带上力量增强、照明镜、动力头,增强神奇宝贝的爆炸伤害潜力。游戏甚至有一个非常有用的选项,可以让玩家看到高等级玩家用的是什么。所有的神奇宝贝都分为不同的位置,比如防守和平衡。但是如果使用得当,完全可以打破很多神奇宝贝的原有玩法。比如控球可以发挥很大的作用,辅助宝可梦白朋朋可以利用自己的速度和治疗优势成为一名强大的进攻球员。如果你喜欢尝试各种技能道具组合,那么游戏的灵活性一定会让你收获满满。

评测氪《宝可梦大集结》采用了常见的免费手游氪模式,推出了一系列可购买的神奇宝贝角色、服装、升级道具,等待大家使用信用卡解锁这些内容。完成教程并获得第一天的奖励后,你将拥有5个神奇宝贝(目前共有21个神奇宝贝)。你只能在资格赛中使用你现有的神奇宝贝。在标准和快速比赛模式下,游戏将每天轮流提供四个额外的神奇宝贝。之后,你可以通过节省游戏钱或登陆奖励的方式免费解锁新的神奇宝贝3354。否则,每只神奇宝贝要花你六到十美元(不出所料,广受欢迎的神奇宝贝Lucario、甲贺忍蛙和耿鬼是最贵的,看起来应该是最强大的)。

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幸运的是,神奇宝贝的选择不会是游戏平衡的主要问题,因为两支队伍可以同时使用同一个神奇宝贝,但不。。游戏没有氪石变强的问题。刚才提到的保持器可以通过保持器加强部件得到加强。你可以在游戏中慢慢收集这类组件,但是花足够多的钱可以让玩家立刻获得一套完整的顶级持有量,这比同等游戏时间下的零氪石玩家有着显著的优势。

以下个人经验,仅供参考。经过一轮又一轮的比赛后,在我的持仓量达到最高水平之前,我还有一段时间。相比之下,40美元可以让你的愿望立刻实现。之前在社区里估计像力量头带这样的持有者可以在1级的情况下提升DPS到10%。不可思议的是,作为一款鼓励竞争的游戏(玩家可以在排位模式下自由使用自己的持有量),《宝可梦大集结》居然允许玩家用真金白银做出如此明显的优势,即使玩家可以零氪慢慢升级持有量。当然,10%并不足以保证玩家立刻获胜,但也足以让我意识到一小波玩家会被氪变强而感到不快。

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Yios店的时尚是氪星的最后一站。在这里,你可以用节省下来的不同游戏币为训练师和神奇宝贝购买时装和电子服装。这些西装对比赛没有任何影响。鉴于玩家很少看到训练师的时装,这些氪石小点让人觉得有点傻。不过值得一提的是,这些都是游戏中最贵的店内物品,有些特殊套装每套要十到二十美元。

一旦找到心水的宝藏梦和技能组合,实际的PVP战斗绝对会让玩家上瘾。玩家有很多机会利用技能、道具和地形本身来击败对手。从突然的围攻中逃脱,或者用集合动作杀死对方。这个游戏和其他MOBA一样充实(虽然我觉得它更有可能毁了一个十岁孩子的心情)。当你和你的朋友使用匹配系统来完成这些壮举时,你会觉得更有趣。

好在游戏的快速匹配,小地图,低冷却时间都创造了大量精彩战斗的机会,但个人的出色表现并不总能保证全队获胜。你收集的能量越多,动画将能量传递到另一个团队区域的时间就越长,任何伤害都会中断这个操作。当你在路上遥遥领先,有足够的能量来源,却被敌人小小的骚扰锁定,难免会令人沮丧。也许是设计的原因,《宝可梦大集结》鼓励你和队友一起移动,找到目标,然后团队作战。虽然这鼓励了玩家建立良好的团队合作基础,但也导致了策略多样性不足的明显问题。尤其是排位赛只有一张地图。这是我对《宝可梦大集结》最大的不满,它也有和《风暴英雄》一样的问题:地图传说中的野怪奖励太诱人了,让你无法忽视。

像《Dota 2》这样的游戏,玩家有很多赢的方法。你组建的队伍,你的路线规划,甚至侦察警卫的位置等小决策,都会改写比赛的走向。《宝可梦大集结》大部分比赛的成败可以简单归结为一个元素3354雷鸟。这个强大的野生神奇宝贝会在倒计时阶段出现在会场。。。击倒雷鸟的一方将获得大量的十亿盎司能量,并有机会在短时间内获得大量积分。再加上同一时间段的双计分机制,这真的是一个不可忽视的优势。既能让领先的队伍带来不可逾越的胜利,也能让落后的队伍在时间紧迫的情况下卷土重来。这款游戏比赛时间短,缓解了这种设计带来的冲击,但看着自己的苦战因为一次糟糕的对抗而分崩离析,还是让人心痛。

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当然,很多多人游戏都经历过这种最后关头的逆转,但是在这些高压的情况下,《宝可梦大集结》因为其偶尔出现的操作问题而显得特别沮丧,基本上会直接影响到你的一些操作。到目前为止,玩家只能在手柄打开Switch的情况下体验这款游戏。操作设计非常巧妙,令人印象深刻。毫无疑问,这是我演过的最好的MOBA。得益于信息量大(有时难以忍受)的用户界面,即使是没有经验的玩家也能理解基本的招式、攻击和技能操作。

但是,没有光标的设计意味着你只能依靠系统的“智能”来选择攻击目标。玩家可以使用一系列自定义选项来确定角色在设置中的行为。即使调整了这些选项,我注意到我的神奇宝贝可能还是会选择攻击敌人的坦克神奇宝贝而不是逃跑的处理,或者我的技能范围会跑到附近的野生神奇宝贝而不是附近的偷猎者。在危机时刻,比如刚才提到的雷鸟之战,这可能会成为游戏成败的关键,不知道切换哪个选项才能避免后续出现任何问题。

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对于一款希望成为MOBA类型的入门级游戏来说,有些抱怨可能是游戏机制本身的问题。3354根据我目前的二入队体验,这样的设计似乎对玩家有很好的吸引力(在有线联网的情况下,联网体验几乎畅通无阻,甚至自带游戏崩溃后掉线重新连接的宝贵功能)。游戏甚至设计了不那么复杂的3v3和4v4快速匹配模式,以更小的地图和简化的任务目标为特色,让战斗技能大放异彩。但是《宝可梦大集结》追求太多的轻薄和简化,有时候会让人觉得难以理解而不是更容易上手。

比如一场比赛,你看不到任何一支球队的比分。所以,直到比赛结束,胜负依然是个谜。界面上没有提示,说明哪些攻击是物理伤害,哪些是特殊伤害。另外,道具的描述也同样模糊。虽然六个内置教程已经足够你入门游戏了,但是并没有解释游戏本身的一些核心概念,比如旅行路线的分配,守备,或者传送,这些都无法让MOBA新手做好战斗的准备。

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因为《宝可梦大集结》迷宫的通用菜单,奖励路线,自定义选项,这种困惑在比赛之外也是存在的。在花了大量时间研究你的集结通行证和每日奖励后,玩家仍然需要弄清楚如何在三个不同的游戏商店中使用这五种不同的游戏币。如果游戏设计一个“领取全部”任务奖励的选项,简化商店界面,肯定会带来更好的体验。然而,《宝可梦大集结》显然乐于遵循行业的标准设计,而不是试图设计出更好的设计方法。

总评《宝可梦大集结》是一款有趣的MOBA入门级游戏,基本上包含了这一类型的所有特征,但并没有呈现任何独特创新的内容。3354它还加入了免费手游的套路,比如氪石变强,进一步影响游戏质量。小规模的战斗和可爱的画风使其成为一款有趣的战斗游戏,当玩家与朋友组队时,这种体验会更加明显。但是玩了近十个小时,我感受到了这种过轻过简机制的局限性。我开始觉得每个快手游戏都太相似了。

优点:规则简单,易于使用,忠实于原宝可梦设计;缺点:内购设计不合理;MOBA游戏的玩法没有突破;地图等内容太少;游戏体验评价单调重复;《宝可梦大集结》是一款有趣的休闲MOBA,但受限于其轻量化和简化的设计追求(以及一些有问题的氪石设计)。

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关于宝可梦大集结伤害类型更多网友观点如下

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