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有网友提问:宝可梦大集结1080p,今天小编来回答一下
如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
由TPC(神奇宝贝公司)和腾讯梅田联合开发的MOBA游戏《宝可梦大集结》近日在Switch平台正式上线。055-79000可以看作是一个有分有类的MOBA游戏。格局接近《宝可梦大集结》,早年魔兽的一些类似地图和《风暴英雄》之类的作品。
现阶段游戏只有NS版开放,手机版需要等到9月份。
《红莲之王竞技场》与几款热门的MOBA游戏相比,无论是操作、机制还是游戏时长都要轻一些。游戏中各种模式的游戏时长在5~10分钟以内。与此同时,传统的机制,如军事线路和设备被切断。玩家不需要兼顾太多元素,体验相对更加休闲。
默认设置下,NS主机模式的帧数基本可以稳定在60帧左右,而手持模式是30帧。玩家可以改变帧率设置,使手持模式运行在60帧。但是帧数的波动会比较大,容易产生卡顿现象。
更轻更快节奏的战斗机制在这个阶段,名为Limote Arena的5V5地图用于游戏的排名和匹配。地图分为上下两条路,中间是一个野区。两条路线连接着双方的基地,沿途还设置了专门的“得分点”。但是地图中间的野区结构比较复杂,路线周围有很多草,障碍物,跳板。。。游戏中双方对野区的控制和对野怪资源的争夺还是很重要的。
比赛结果由比赛结束时两队的得分决定。在游戏中,玩家需要通过击败百搭和对方的神奇宝贝来积累“Yios能量”。给对手得分区注入能量就能得分。
能量越多,注入能量的时间越长。如果被对方攻击,注射动作就会中断。
055-79000军线,钱,装备的概念不存在。双方基地都不会有小兵。玩家的主要目标是分散在上下路和。。野区的野宝。都可以算是野怪了。
击败野生神奇宝贝可以获得一定的“Yios能量”和经验。对于一款没有装备概念的MOBA游戏来说,体验水平的提升尤为重要。游戏中,双方等级差在2级以上时,优劣会非常明显。
与《大集结》相比,《大集结》中的经验等级是不共享的,仍然是独立计算的。
作为关键设施,“得分点”在性质上类似于防御塔。虽然不能攻击,但是可以给自己的宝可梦提供回复效果。同时,两个“得分点”之间的减速带也可以大大降低敌人神奇宝贝的移动速度。
可以在游戏中途用跳板从基地快速返回战场。
“得分点”的恢复功能,基本可以保证平时的续航能力。尤其是在之前的外围“得分点”没有被破坏的情况下,玩家仍然可以利用“得分点”的恢复功能,在一波战斗消耗后快速返回战场。同时这也导致线下阶段玩消费的意义少了很多。除了配合队友直接自相残杀,玩家更需要做的是争夺野怪资源快速获得经验,通过升级等级建立优势。
最后,补刀的人可以获得更多的经验。
比赛最后两分钟是“最后冲刺”阶段,双方注入能量,比分会翻倍。地图。。的闪电鸟相当于肉山或者龙,会在最后两分钟刷新。如果击倒雷鸟,可以获得大量的亿盎司能量,同时雷鸟会帮助队伍晋级。
这些都是最终游戏的翻身机制。只要双方的成绩或者分数差距没有被大幅度拉大,最后阶段能争夺雷鸟的一方基本可以奠定胜局。
因为规则和机制的原因,《风暴英雄》的领先地位并不能带来多大的优势。玩家还需要通过偷分、抢野等手段来维持分数和等级。另外,队友之间的沟通和团队的执行力很重要,尤其是在争夺雷鸟的最后阶段。
在当前版本中,共有20个麻子可供玩家使用,具有鲜明的特色。皮卡丘、喷火龙、卡比兽等第一代麻子占据了舞台近一半的位置。此外,卢卡里欧、甲贺忍蛙和其他历代受欢迎的人都可以做梦。宝可梦的获取方式和《大集结》之类的游戏一样。玩家主要购买战斗中获得的金币或氪石。除此之外,有些任务还会有宝可梦的奖励。
与6月游戏测试版相比,新增了一个捷拉奥拉。但是早期测试中的水龟和沙内多仍然没有,在当前版本中可用。
在宝可梦的技能表现方面,游戏尽量沿用正统作品中的设定,比如皮卡丘的十万伏,妙蛙花的飞刃刀,背负青蛙的飞水手里剑等等。当然,实际的效果设计基本上离不开流行的MOBA游戏的影响。
闪现Ace是一个非常典型的远程射手。技能和特点上的佯攻,火焰踢,猛火等,主要是强化速度,普攻,增加击退效果。新捷拉奥拉拥有非常强大的位移技能,可以快速切入和离开战场,非常适合喜欢展示操作的玩家。
每个宝可梦都有一个被动特性,两个主动技能,一个大招,一个普攻特效。
类似《大集结》,宝可梦升到特定等级可以选择获取不同的技能分支。玩家需要根据双方阵容和情况进行选择。没有装备系统,技能和携带道具基本决定了宝可梦的战斗定位和风格。但是第一和第二技能只有两个分支,玩家可以做的选择并不丰富。
宝萌系列使用的道具变成了类似《英雄联盟》的召唤师技能。比如治疗药是一个冷却时间30秒的治疗技能,相当于《风暴英雄》里的治疗术;escape键可以往指定方向位移,而且很明显是闪烁的。
此外,玩家还可以为神奇宝贝携带剩饭剩菜、学习机等道具。携带道具类似于自然界中符文的概念,可以为神奇宝贝提供额外的属性加成和一些特效。
此外,这些携带道具还有升级机制。当然,为了保证玩家之间不会有太大的差距,升级带来的提升并不是很显著。
《大集结》年,宝可梦到了一定程度,就会自动进化。不过就目前的情况来看,进化主要影响的是神奇宝贝的外观,但对战斗力之类的似乎没有实质性的影响。
此外,该系列的另一大特色,——属性克制,在游戏中并未保留。所以,你可以看到皮卡丘疯狂地用电击追逐烈咬陆鲨的地面属性,或者卡比兽和耿鬼来回战斗的普通属性。MOBA游戏中的属性克制系统无疑很难平衡,但是直接放弃这个特色元素就太可惜了。
最后说一下这本书里的氪元素。还有一些游戏中常见的氪石元素,比如神奇宝贝皮肤、训练师服装、通行证等。现在看来,获得皮肤和金钱的途径有很多,比如每日拧蛋,大量挑战和额外任务等。
其中,精灵宝可梦可以通过花费游戏中获得的钻石或“十亿美元”来购买。没有加速卡,一场比赛后你能获得的“十亿盎司”数量是有限的,只有几十个左右,而且每周能获得的“十亿盎司”数量是有上限的。将神奇宝贝的价格与几千甚至上万的硬币相比,通过在战斗中积累“一亿盎司硬币”来购买神奇宝贝的过程无疑是相对缓慢的。
幸运的是,从游戏提供的活动中,你还可以获得大量的“十亿奥币”并拿走九尾、甲贺忍蛙、闪光王牌、岩殿居蟹等。作为奖励。所以玩家现阶段体验大部分神奇宝贝并不难,但要看官方的福利和之后的活动。
NS氪购买的宝石和后来的移动版没有共同之处。
整体来看,《英雄联盟》在操作和机制上采用了更轻便的设计,更容易让玩家上手,利用碎片化的时间去体验,性能也更休闲。操作神奇宝贝去战斗,也能给玩家带来一些新鲜感和乐趣。但由于缺少装备、军线等系统,游戏中玩家可以操控的元素较少。要保持可玩性,就要靠宝可梦和地图模式的更新频率了。
关于宝可梦大集结1080p更多网友观点如下
055-79000由腾讯梅田工作室集团(以下简称梅田)和神奇宝贝公司(以下简称TPC)合作开发,是宝可梦IP的首款团队竞技产品,对于整个手游市场和宝可梦IP本身都有着特殊的地位和意义。
从上线首日的成绩来看,带着BUFF光环的《大集结》表现出人意料的出色,众多玩家和行业媒体给予了高度评价。可以说,今年外界的态度比去年最初的质疑更加“真香”。
但也要看到,《宝可梦大集结》相对于传统宝可梦IP游戏常用的“收集培养”游戏方式,其实还是相当大胆的。它改变了过去的传统,转向以团队休闲竞技游戏为核心。看似激进的做法也引起了一些粉丝的质疑,甚至反应过度。
这也让我很好奇,明知道会引起争议,为什么梅田要坚持走一条前人没有走过的路?
宝可梦IP“扩圈”的一发强力子弹
作为全球知名的IP之一,《宝可梦大集结》的影响力其实毋庸置疑。25年来,这个源于游戏的IP,衍生出一系列跨媒体作品,涵盖游戏、动漫、图书、周边及相关授权衍生品。
游戏方面,《宝可梦大集结》系列依然是日本游戏销量榜榜首的常客。然而,在高销量的背后,大部分产品都是由情怀。推动的。这恰恰反映了宝可梦IP游戏一个由来已久的问题。3354虽然IP在公众圈知名度较高,但游戏所触及的玩家圈子略显固化。从发展趋势来看,游戏的未来仍然是神奇宝贝IP非常重要的领域,也是推动IP发展的重要动力。而且,随着游戏成为其他娱乐/商业产品的分销渠道,以及更热衷于虚拟世界的Z世代的崛起,游戏的重要性会越来越突出。
在这个节骨眼上,宝可梦需要一款重磅产品来解决破圈问题,《宝可梦大集结》被寄予厚望。
在去年6月份的TPC面对面会上,官方为产品单独召开了发布会,重要性不言而喻。石原恒和社长也在会上直言,希望“有更多的人能玩宝可梦,了解宝可梦IP”。背后的意思也很简单明了,就是——实现宝可梦IP的进一步拓展。
其实TPC对于手游也有过几次尝试,但就市场表现来看,只有一款ar游戏《宝可梦》依然高居畅销榜榜首,历史营收超过50亿美元,而其他IP产品表现乏善可陈。
055-79000的出现,第一次将PokDream IP带入移动AR领域,是一次非常成功的再创作。该产品的成功表明,只有突破传统的设计模式才是成功的关键。腾讯授权的《宝可梦》也是对宝可梦传统收集游戏的突破,让这个IP首次进入团队休闲竞技领域。
考虑到休闲竞技游戏本身已经是全球最受欢迎的游戏之一,拥有庞大的受众群体,而对于这类以圈层扩张为前置考量的衍生作品,受众圈层的体量是选择核心游戏时的重要考量因素。此外,重量级IP往往能在玩家间形成自发传播,因此这种“超级IP休闲竞技”的组合有望为宝可梦IP的进一步圈层拓展提供充足的动力。
此外,《宝可梦大集结》首次涉足宝可梦IP所吸引的玩家,将在很大程度上反哺IP下的其他游戏,进一步深化和稳固宝可梦IP的复合圈层布局。
可以说《精灵宝可梦GO》的出现是宝可梦IP拓展的使命。
IP只是拿来换皮?这其中可能有些误会
无论是当初刚亮相,还是现在正式在海外地区上线,我都注意到有玩家把《精灵宝可梦GO》称为“MOBA换皮肤”游戏,而宝可梦IP被当成圈钱工具,损害了粉丝的感情。
大牛,真的是这样吗?答案显然是否定的,不要着急骂,我们一个一个来看。
关于IP衍生游戏,粉丝最容易诟病的一点就是IP不还原。从长远来看,IP的还原程度很大程度上影响了粉丝对游戏的认可度。因此,如何更好地展示不同神奇宝贝的特点成为了梅田首要考虑的问题。梅田给出的答案是:在保证IP特色的同时,别忘了巩固游戏的战略竞技属性。
人物是保证IP特性的第一步。从游戏中展示的内容,不难看出梅田在人物形象的设计上花了不少功夫。除了原汁原味地呈现经典人物的招式,还有一些小细节,比如将卡比兽爱睡觉的特点融入其中,既还原了宝可梦的形象,又兼顾了人物的性格内核。
同时,根据宝可梦不同的战斗方式,梅田还为其设置了防守和进攻的职业岗位。一方面为游戏带来了更多的战略选择和团战配合,满足了玩家对不同风格玩法的追求。另一方面也提高了游戏的观赏性。
需要指出的是,游戏中的每一个神奇宝贝还有一个专属的集结招式,可以展现高光时刻。此外,宝可梦IP中“持有物与战斗道具”、“进化”机制等经典设定也得到全面还原。玩家可以通过这种方式获得更多的满足感,也在潜移默化中增强对奇异宝可梦的感知,从而达到拓展宝可梦IP的作用。
作为一个存在了25年的IP,粉丝对神奇宝贝IP有着深厚的情感寄托。为了不破坏粉丝对IP的整体认识,梅田在游戏玩法的基础上打造了全新独立的世界观体系,并邀请了知名作曲家江泰景山,以及知名配音演员谷垣祯一等,为游戏创作声音,从而保证宝可梦的音乐和音效的原汁原味。
根据梅田的介绍,宝可梦招式的音效都是从各自的属性来设计的。在强化宝可梦属性表达的同时,也让玩家在近战中可以通过声音清晰的识别自己的角色。
此外,游戏最大的特点是将《宝可梦大集结》制作的道具与休闲竞技类游戏相结合,设计了可以随身携带,具有强化力量和增加速度功能的道具。简化的设定不仅降低了新玩家的入门门槛,也符合神奇宝贝IP的世界观。
从地图机制到玩法创新, 《宝可梦大集结》 轻“竞技”但不轻“趣味”
在游戏性层面,或许是《宝可梦大集结》相比传统MOBA游戏的轻量化设计让很多人质疑游戏性的深度。不过从我的实际体验来看,其实休闲和竞技的玩法平衡可谓巧妙。
市面上的快节奏游戏往往暴露出游戏内容不足的问题,而《宝可梦大集结》通过丰富地图机制和玩法模式,有效提升了其战略深度,为玩家提供了更加多元化的体验选择。
为此,梅田特意为游戏采用了“倒计时胜利得分”的限时计分模式。在游戏中,玩家将可以选择两种模式,即5V5的大地图模式和4V4和3V3的小地图模式。
5V5战斗,单场时长限制在10分钟,地图面积更大;4V4和3V3机型整体上进行了瘦身。地图得分点的减少和不同器官的放置缩短了玩家的交战距离。此外,不同的野生神奇宝贝刷新也进一步加快了游戏节奏。甚至在5分钟单场时长的设定下,也能获得更多样的战斗体验。
可以看出,该游戏的限时得分游戏并不是以击倒对手的垒位作为传统MOBA游戏的获胜条件。一方面避免了传统MOBA游戏的高门槛和高压力,单个游戏的固定游戏时长相对更自由。玩家坐公交或者地铁都可以来几场,更符合现在年轻人碎片化娱乐的需求;另一方面,轻松的游戏节奏也符合神奇宝贝系列游戏一贯的合家欢特点。
在竞技游戏最重要的平衡性方面,梅田也针对宝可梦的定位,平衡了其在进化过程中的强势时期。比如一些宝可梦的强势期比较高,可能会快速帮助球队建立领先优势;但有些神奇宝贝的强势期在游戏的后半段,每次进化都能实现突破性的能力提升,逐渐控制游戏。
表面上看,“进化”的机制还原了宝可梦中人物成长进化的设定,但深入来看,玩家可以选择两种不同的招式来应对进化后的不同战场情况,这实际上进一步区别于传统的MOBA玩法,丰富了游戏的策略和体验。
考虑到不同的神奇宝贝有不同的强势期,游戏过程中如何分配阵容和路线资源成为影响战局走向的关键。随着时间的推移,MOBA逆风翻身的场景经常在游戏中呈现,说明《宝可梦大集结》和传统的MOBA游戏有着相同的竞技体验。
在游戏中,玩家还可以体验三种基于旋转机制的不同主题地图:——吉福德城、奥拉公园和玛尔竞技场。需要指出的是,每张地图都有独特的核心玩法和机制,比如吉福德的“变速区”,站在上面双方都可以移动得更快,这为玩家的行走姿势提供了更大的操作空间,给了他们独特的移动玩法体验。
从游戏玩法设计来看,旋转机制的加入为游戏营造了更强的游戏场感,而像超级跳板这样的地图元素可以让队伍快速变线,在攻防两端都起到了巨大的作用,加快了游戏的节奏,带来了更刺激的竞技体验。
从上面不难看出,梅田其实有意加入创新的竞技元素,在增加游戏趣味性和策略的同时,注重将游戏与传统的MOBA游戏区分开来,从而兼顾休闲玩家和竞技玩家的需求,扩大产品的潜在用户群。
天美用实力打出一张“突围牌”
055-79000中有一个有趣的小细节:玩家完成得分后,一些神奇宝贝会做出类似扣篮的动作。所以游戏也被很多玩家调侃为“神奇宝贝灌篮”。
就是这样一款一开始并不被看好的“灌篮游戏”,第一天上线时的表现却远超预期。考虑到在海外市场,休闲运动品类一直冷门,通过还原和创新可以让玩家集体“真香”,其背后反映的是外界对梅田研发休闲运动品类的认可。
事实上,梅田的R&D实力一直是享誉全球的,这从其《宝可梦大集结》和《宝可梦大集结》的市场表现就可以看出来。
在梅田的R&D实力得到认可之后,其继续进攻的下一个重要方向已经很明显,那就是“输出内容”,而这个方向也是整个。。游戏产业的发展趋势。
在《宝可梦大集结》中,梅田已经做了初步的尝试,比如花大力气实现交换机和手机的数据互通。端到端的互通给开发带来了很大的技术难度,不仅需要两个平台同时开发,还需要保持游戏整体系统功能和内容在不同平台上的一致性。
但是好处也很明显。跨端互通不仅打破了Switch主机玩家和手游玩家的界限,还可以让包括新手在内的玩家轻松地一起享受神奇宝贝游戏,让用户群体更大、年轻人更多的手机玩家有一个了解神奇宝贝的窗口,甚至有望开拓新的市场。
有了梅田R&D队顶级的R&D实力,有了宝可梦IP的热爱和匠心的支持,梅田与TPC的合作R&D十分亮眼。可以看出,在梳理吸收了动视、SNK等国际顶级IP的成功合作经验后,这一次在游戏性上有了更大规模、更深层次的创新设计,这不仅体现了梅田不断增强的实力,也体现了其对游戏品质的坚定追求。或许在一系列优秀的合作R&D之后,一个更好的梅田的自我研究将会呈现在我们面前。个人认为,这个期望在不久的将来就会实现。