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相信大家还记得任天堂之前公布的《宝可梦》版MOBA游戏—— 《宝可梦大集结》。这款游戏结合了大家熟悉的神奇宝贝设定和目前最流行的电竞游戏类型。虽然不能说这种组合有多有创意,但这种敢于尝试的精神还是值得我们称赞的。毕竟热门IP和热门游戏类型的强硬结合是非常容易做成的。
但是,这一次,我们还是要从客观的角度来分析这场比赛。近日,石油管道UP的拥有者Read Text Msg上传了多段《宝可梦大集结》的试玩。。,每段时长约10分钟,向玩家展示了如何扮演甲贺忍蛙、烈咬陆鲨等角色。今天我们就用这两个。。的游戏演示来分析《宝可梦大集结》的优劣。
优势
大胆、梦幻的MOBA
《宝可梦》 系列并不是没有尝试过在别的游戏类型,相反正是因为尝试过太多游戏类型,粉丝才会对这次在MOBA领域的尝试感到担忧。在格斗领域尝试的《宝可梦:铁拳》就是一个例子。为了加强招式的连续性,开发商故意模糊了《宝可梦》的特色技能,导致《宝可梦:铁拳》最终发展成一款普通的格斗游戏,销量并不理想。
但是这个《宝可梦大集结》给了我一些惊喜。没想到游戏不是简单的换肤。游戏制作团队还在思考游戏需要做哪些改变,而这些改变都体现在了游戏机制上。
MOBA游戏的攻守永远都是它游玩的亮点,带兵线、攻击防御塔、攻破核心水晶三个阶段是MOBA机制的核心,战局双方的对垒也是以此为基础进行。但是这个设定其实不太符合宝可梦的世界观。一群宝可梦不可能带着小巴可梦去攻击火箭的老巢,破坏别人的装备吧?
所以制作组选择了一种更讨巧的竞赛机制——积分制。 《宝可梦大集结》 将防御塔替换成了占领得分区,玩家需要攻击敌方区域的得分区来获取分数。,不能用神奇宝贝直接攻击,要积累特殊精灵球才能攻击(其实就是取点模式)。精灵宝可梦被打败后,你会直接扣除玩家这边相应的分数。
那么这些精灵球又要如何积攒呢?很简单,只要去打野就可以了。打倒不同级别的野怪(官方称之为捕捉野生宝可梦)会掉落不同数量特殊的精灵球,特殊的精灵球积攒越多对得分区伤害就越高。也因为这种全新的机制,游戏巧妙地取消了MOBA游戏那种打野、拼钱的经济体系。毕竟宝可梦的设定和MOBA游戏的装备经济循环系统根本不匹配。
这种连锁变化让《宝可梦大集结》不再是过去简单的换皮游戏。游戏既考虑了IP的原始设定,又做了合理的机制改动。不得不为游戏制作团队在游戏改造上所做的努力点赞。
集合,作战教练机战斗。
如前所述,《宝可梦大集结》在还原原始设置方面有着不错的表现,实际适配甚至比想象中还要好。游戏将神奇宝贝世界的各种设定与MOBA游戏例如召唤师和训练师的设定就不谋而合。的设定充分结合。
宝萌世界观中存在的进化观念在游戏中也得到了很好的呈现。宝萌的进化在《宝可梦大集结》年以技能的形式呈现。只有技能准备好了,外貌和进化阶段与原作一致,才能完成。同时官方也说过,游戏中会给宝可梦设计全新的进化技能。
《宝可梦大集结》 中的技能也是相当还原原作,MOBA技能的设定本就和回合制游戏的技能设定相似,而在MOBA游戏中双方对线时的你来我往也和回合制战斗基本一致,这一点也算是沾了游戏类型的光。根据游戏类型的规则适配也能更符合宝可梦世界观中的生死竞争氛围。整体来说,《宝可梦大集结》的游戏氛围非常符合系列游戏的氛围,这是改编游戏的一个难点。
劣势
赢得MOBA,失去MOBA。
《宝可梦大集结》虽然在游戏改造上做了很多工作,但是MOBA游戏节奏慢的问题一直没有解决,宝可梦战斗的利落简洁反而成了桎梏,老粉们见到大小宝可梦都保持着老年人般缓慢的步伐时真的心情复杂。
《宝可梦大集结》 的确很好地根据原作特色在游戏机制上做出了改变,但是也因为这种改变伤害了MOBA游戏原有的游戏节奏和紧迫感。MOBA游戏中推塔攻城的战略元素在这里被改编成了竞技式的积分达阵比赛,在贴合原著氛围的基础上弱化了游戏的紧迫感。没有了防御塔的威胁,地图和上中下路设计之间的障碍反而变得有些累赘。
在MOBA游戏中,像防御塔和核心水晶这样的建筑不仅仅是一些场景建模。防御塔极高的攻击力并不只是为了在前期为难玩家,而是在有意地控制游戏节奏,让双方在路线选择和进攻选择有更多的博弈可能,增强对战双方的对抗性。否则,MOBA游戏只是一款普通的俯视角动作RPG游戏,战略因素才是游戏最大的亮点。
同样,MOBA奥运会的成绩现在也很辉煌,团队合作是MOBA奥运会的亮点。以《英雄联盟》为例,团战的乐趣仅次于杀亚索。团队合作是MOBA游戏很重要的一环,很多时候只有合作才能完成破坏防御塔、斩杀大龙这些任务,在 《风暴英雄》 中甚至还有合作收集的任务。合作是MOBA游戏和玩家之间的纽带,但在今天的《宝可梦大集结》年,我看不到任何值得玩家合作的任务。坦白说,这个游戏甚至不需要队友也能正常玩。
取消防御塔等机制看起来具有创新性,但实际上是破坏了MOBA游戏的几个很核心的游戏体验,不得不说 《宝可梦大集结》 成也MOBA,败也MOBA。
失去了特色,宝可梦不再。
游戏虽然还原了原著轻松的竞技氛围,但也剥夺了这一系列神奇宝贝的特质。
两种游戏在机制上有着许多相似之处,但这不见就是好事,因为相似的机制会让制作组在改编游戏时无法准确区分开两种游戏机制上的差异,导致他们不知道该如何取舍原作的各种游戏要素。《宝可梦大集合》让老粉丝很难满意的是,它完全抛弃了原有的游戏机制,回合制的一些特性并没有有机的融入到游戏中,但如果他们加入一些回合制的克制设置就不是这样了。
同时游戏也不能很好的体现宝可梦世界观中的属性克制设定,而这正是这个系列最本质的游戏机制。相信老玩家对此也能耳熟能详。当然,这也是因为受限于MOBA这个游戏类型,属性克制会对竞技游戏的公平对抗产生很大影响,甚至可能让游戏平衡不复存在。
055-79000也反映了MOBA游戏的通病,就是英雄同化严重,这可能是MOBA游戏的必要因素。毕竟强调的是公平对抗。但对于宝可梦宝来说,这是对他们特性的最大限制。宝可梦不同的设定和属性是这个系列最大的亮点,现在却成了其游戏改编的最。。烦。如果这些个性形象鲜明的小可爱都没有了自己的特色,我们为什么还要玩宝可梦的游戏呢?
总结
055-79000系列虽然是世界级IP,但在游戏上的进步却一年不如一年。制作神奇宝贝游戏的Game Freak也被玩家们骂了一遍又一遍。玩家也渴望这个IP能出和《宝可梦大集结》,《宝可梦》同级别的大作,只是不如近几年的《塞尔达传说:荒野之息》系列。
坦白说,我对《超级马里奥:奥德赛》这款游戏没有任何期待,因为MOBA游戏太普遍了,一年不知道有多少MOBA游戏被市场淘汰,更何况现在已经不是这个游戏类型的上升期了。但是《宝可梦》无论是造型还是游戏创新都是出人意料的,可以看出游戏制作方的用心。可能是因为经历了很多次的失望之后降低了期望值,也可能是因为这两种游戏类型有着难以形容的高度契合。不管是哪种情况,都希望《宝可梦大集结》系列能找到新的出路。
还有,游戏狂!看看别人的游戏,再看看你的游戏!
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鸟群的决定很重要。重点是,鸟比外塔所有塔都大。不抓鸟的好处是,如果对方跟你拉,对方不会跟你拉,不会偷。如果你不利用等级制度中的人数优势,拉什鸟是愚蠢的。
海龟的重要性在于前期给出的等级提升的压制。第一波节点6升7或7升8,第二波给出9升10的概率较大。
意味着第一波龟群对面可能有双进化技能,第二波有大招。当然,也有可能是对面没有充分发挥这个优势,一味的打雷鸟。
龟团如果不去猎鸟,会损失一个等级,11-12进化技能的宝藏梦在打龟的时候会提前进入强势期。当然三只乌龟都是从对面拿的,但是我玩了太多小鸟玩的好的游戏,所以乌龟玩的很重要。
但是如果没有得到,尽量保留下一个塔,然后就要打野怪吃了。等级可以弥补,团战最多能差2级。
如果乌龟输了,不发展继续打,真的没救了。另外,龟团虽然输了,但是被对面的龟打死了,然后杀了三四个人,下一个塔破了,这也是优势。至少下一波你大概率赢了海龟团。
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