让我们聚一聚。让我们聚一聚。道具是最高的。
有网友提问:宝可梦大集结吧,今天小编来回答一下
《宝可梦大集结》地图两侧各有5个得分点。只要捕捉到场地中出现的野生神奇宝贝,并将其带入对方阵营的得分点,即可得分。得分高的队获胜。
如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
我觉得我们再也不用说《宝可梦大集结》有多棒了。
就在两个月前,当《宝可梦大集结》第一次在Switch平台上见到我们的时候,几乎所有人都在第一时间被它征服了。
其实很长一段时间,我们都觉得不可能成功。从2020年《神奇宝贝面对面俱乐部》公布这款新作开始,人们就一直对《宝可梦大集结》感到不安和困惑,尤其是那些习惯买断和回合制RPG的神奇宝贝粉丝。这种全新的游戏类型看起来简直让人无法忍受。有一个新的“神奇宝贝”游戏真是太棒了!但一方面勾起了玩家对神奇宝贝这些年所做所为的不满,另一方面也是玩家对神奇宝贝IP是否已经今非昔比的焦虑。流传这么多年的经典回合制有什么问题?为什么一定要玩刺激的,需要即时反馈的游戏,即使是现在的玩家很流行的游戏?你能想象皮卡丘和小火龙是英雄吗?为什么非要和市场上那些气势恢宏的老英雄竞争?
在《宝可梦大集结》之前,我从来没有想过这些可爱的神奇宝贝可以被打造成英雄。
虽然我不是传统意义上的《神奇宝贝》粉丝,但我完全能理解这些焦虑和困惑。3354改变和创新总是有失败的可能,没有人希望自己喜欢的虚拟世界和角色成为“尝试”的代价。一直以来,我对这部作品只是有一个谨慎的期待《宝可梦大集结》:你可以试试,如果不行,我们就作罢。回到“正统回合制续作”也不是不可能,但如果成功了呢?
真的很管用,我知道不止我一个人这么想。当我们都真正玩到《宝可梦大集结》 Switch版的时候,周围所有躁动和迷茫的声音基本都消失了。我们都意识到《宝可梦大集结》确实是一部相当不错的作品。3354我们不谈它能否成为真正的经典,也不谈它与那些回合制兄弟相比如何。我们只是谈论它给我们的感觉。在亲身经历过《宝可梦大集结》之后,几乎所有人都会承认,它现在的状态无疑是合作的奇葩。
从此,我们期待《宝可梦大集结》的移动版。大家玩过之后都会期待它的手机版,因为它太适合做手机游戏了。简单易用的操作,通俗易懂的机制,满场跑的小宝,轻松愉快的对抗氛围,更何况一场比赛5到10分钟就能决出胜负。在超高速的生活节奏和碎片化的娱乐时代,或许这才是当代人最需要的那种手游?
宇航员式的耿鬼真是太棒了。
两个月后,9月22日,《宝可梦大集结》手游版正式上线。正如我们所料,它一上线就登上了全球65个国家和地区的游戏免费榜榜首,获得了比Switch版本上线时更广泛、更热烈的好评。3354总之我们看到全世界的手游玩家都喜欢。就像我们两个月前看到的,去尝试,去喜欢,然后被它征服。
您可以匹配全世界的玩家
在此之前,我们编辑部是这样评价《宝可梦大集结》 Switch版的:科学家可以学武,谁也拦不住。我们的意思是,当一个人既有知识又有力量的时候,他就特别强大。——并且我们认为《宝可梦大集结》交换机版本特别强大,因为它在一定程度上结合了两家公司的最佳能力。一家公司拥有世界顶级IP,另一家公司在手游领域拥有顶级制作水平和执行力。这个评价当然也适用于《宝可梦大集结》手游。
这就是我们看到的《宝可梦大集结》。在一定程度上参考、借鉴和继承了梅田在手游方面的优良传统和丰富积累,这当然是其成功的一个非常重要的因素。当我们说国外的游戏厂商应该向我们学习制作手游的经验时,我们指的是这样一件事:像梅田这样的——工作室和他们制作的游戏,经过庞大的用户数量和长时间的反复锤炼,在技术和思维上都非常成熟。在一些问题上,梅田几乎可以想出最好的解决方案,或者至少是目前技术能够达到的最好的解决方案。简单来说,可能是手游界的高材生。游戏制作中的基本设定,比如技能、场景、机制,都是梅田多年来反复做的练习。也可以换个话题,也可以拿高分。
比如现在《宝可梦大集结》的余额就挺好的。进攻,防守,平衡宝可梦各有所长。在一个团队中,球员在选择角色时,经常需要很好地合作并考虑战术。在运营过程中,项目组也在根据实际情况和用户反馈不断调整宝可梦人的价值观,保证玩家的游戏体验。这种事情对于已经开发经营了《王者荣耀》年的梅田来说相对容易。
拥有“十万伏”的皮卡丘拥有一流的作战能力。
另一方面,虽然我们有时会厌倦IP ——这个词,但这多半是因为很多游戏是为了制作IP而制作IP,而《宝可梦》则不同。“宝可梦”在IP概念出现之前就已经是最好的文化标杆之一了。这是世界上最大的IP之一。从上个世纪诞生至今,所有游戏及周边产品的产值已经接近1000亿美元。但是对于一个玩家来说,这个IP最珍贵的就是它是一个不偏不倚的世界级IP。从西方到东方,无论什么年代,大家都喜欢《宝可梦》。每个人的一生都有“宝可梦”。皮卡丘被印在书包和毛巾上,晚上和来自胖可丁的娃娃一起睡觉。这个IP太好看了。它所宣扬的价值观是如此的简单和真诚,那就是友谊,奋斗和永不放弃。但这些真的是美好的品质,长大后很容易失去。这就是我们喜欢“宝藏梦”宇宙的原因。
但对于游戏厂商来说,在这样一个心爱的IP宇宙中创新是极其困难的。比如《宝可梦大集结》面临的一个显著问题就是“宝”系列的主要玩法是收集、培养、战斗,并且积累了自己3354的忠实粉丝群。那么我们是应该继续走这条路,还是用另一种方式尝试一些其他的玩法呢?我们希望创新,我们谈论创新,但当我们真正要做出决定时,我们总是习惯性地坚持那些熟悉的东西。对一个IP或者一种世界观的喜爱会带来关注,但也会带来苛刻的审视和批判。如何才能将两者有机结合起来?
如何在经典IP宇宙中创新?
答案是原创的IP角色和精心设计的好玩法。3354简单!很多IP改编作品都没能跨越这两个坎,但这显然是这类作品必须应对的挑战。其实《宝可梦大集结》在这两方面都做得相当不错。即使是最挑剔的《神奇宝贝》玩家,即使他真的只偏爱回合制,不爱任何其他类型,也很难否认《宝可梦大集结》已经足够《神奇宝贝》了。没有人会认为这款游戏违背了《神奇宝贝》世界的意义或精神,同时又适应了当前主流的游戏趋势,或者至少是其中之一。人们喜欢刺激,喜欢快节奏,希望有好的东西可以填补自己碎片化的时间,希望在游戏中获得恰到好处的挑战和丰富的成就感。所有这些要求《宝可梦大集结》都已完成。
体验一下瞬间的神奇宝贝之战太棒了。
所有看似理所当然的设计背后都隐藏着足够多的思考和取舍。这是梅田擅长的。如果你仔细观察《宝可梦大集结》,你会发现游戏中相当多精心打磨的痕迹。比如《宝可梦大集结》的几幅图,相当明亮,轻松可爱,基本和“宝可梦”在做的东西有一模一样的感觉。在这样友好的气氛中,比赛的主题显然不会是世界末日,输赢,而只是宝可梦的训练师之间的相互探讨。比赛相当刺激,但绝不。。。——它甚至不鼓励你为了拿而拿人头,而是强调得分、技巧和合作精神。
《宝可梦大集结》的地图与普通MOBA奥运会的风格不太一样。简单来说就是非常“珍贵”
只要你玩过几个游戏就会意识到,在一定程度上,无论是场景还是机制都是完全符合“宝藏梦”世界观的,我也能从中体会到设计者的善意。他们希望玩家能像真正的训练师一样,享受战斗和成长,但最好不要有太大的压力。在我看来,这才是《宝可梦大集结》最吸引我的地方,因为类似的游戏总是有比较高的门槛,游戏过程中来自对手自身和队友的压力足以压垮我。但是《宝可梦大集结》不一样。当然我也有压力,但是和同类游戏的压力比不了。赢了当然会开心,输了也不会有什么负面情绪。
队友之间也是如此,比赛开始前可以互相加油,说的都是充满激情的话。“加油!”这种词出现在《宝可梦大集结》正好。我玩了两个多月,从来没有被线上队友骂过3354。我当然需要这个,这让我感觉很棒。让我愿意继续做一名神奇宝贝训练师,在快乐的神奇宝贝世界里畅游。
这只是一个例子。其实整个游戏在各方面都表现出了丰富的制作经验。比如游戏里出现了神奇宝贝3354。当然,我对波加曼还没有出现在比赛中有些不满。但是从现在来看,所有神奇宝贝的出场都抓住了原著的精髓,所有神奇宝贝的动作3354,招式,攻击,技能3354都完全符合你心中神奇宝贝的形象。在此基础上,不同的神奇宝贝强化不同的定位类型。这些事情说起来容易,但是要想实现的这么彻底,其实是很难的。
从形象到技巧,每一个宝藏梦都是用心做出来的。
我很高兴宝可梦公司选择的合作伙伴是梅田,而不是其他人。我以我的皮卡丘和未来可能的波加曼发誓,这是绝对真诚的。其他人可能做不到这一点,但梅田绝对令人放心。他们有经验、技术和似乎取之不尽的资源.所以他们才能把《宝可梦大集结》带给我们,才能这么顺利的走向世界。
说到走出去,我们可能要花20年左右的时间才能到《宝可梦大集结》。很久以前,国内玩家从来不敢想“顾及。。本土玩家”的问题。最早的时候,别说特别设计,就算有中文版,也谢天谢地了。EA进口的单机游戏在新加坡都是被打压的,连光盘和包装都是。据说——EA的翻译不是在mainland China完成的。其他很多游戏甚至没有翻译,或者即使有,也不符合我们日常的语言使用习惯。
早期。。野译
网络游戏也是如此,其开发者直到很久以后才考虑到。。市场。最早的游戏,比如《魔剑》 《梦幻之星Online》甚至后来的游戏《星战前夜》 《无尽的任务》基本没有考虑国内玩家。至于那些韩国产的游戏,也是一样,只是我们习惯了。山不来,亚里士多德就去山。如果游戏不适应我们,那我们就要学会适应。
换句话说,虽然人多,但一般不会把他们作为产品设计的首要目标。开发者主动去发现、发掘、提炼。。玩家的需求,总结为经验,并在具体的设计中加以指导,已经很晚了。
在接下来的一段时间里,我们开始全方位代理国外游戏,然后逐渐过渡到——的自主研发。在这个过程中,我们大概用了七八年的时间。智能手机为我们打开了手游时代的大门,但踏入手游时代后,我们花了好几年才找到正确的方向。在我看来,直到2015年左右,国内游戏才步入良性可持续发展的道路。今天,我们发现它已经成为一个规模近3000亿人民币的巨大市场。
后来随着相关政策的放开和国内玩家数量的爆发式发展,国内游戏开发力量也逐渐成熟。梅田当然是重要力量之一。在梅田创造出举世闻名的《王者荣耀》之前,《QQ飞车》 《天天爱消除》等游戏在国内已经有了大量的用户,而且是对标海外大厂品类的成功之作。也就是说,国内3354名喜欢赛车和三消的玩家,让他们后来也喜欢上了MOBA,逐渐成为了其中的一员。当这些游戏积累了足够的经验,自然会去探索世界。《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》在海外推出的时候,也是瞬间席卷了很多国家和地区的游戏榜单,就像今天的《宝可梦大集结》所取得的成绩一样。
也是梅田开发的国际版《王者荣耀》: 《Arena of Valor》。
某种程度上,我倾向于认为这是必然的结果。有了好的土壤,必然会诞生优秀的作品。《王者荣耀》是这样,《宝可梦大集结》是这样。当然,。。的游戏设计思想也有过简单粗暴的时代,但时代一定是在发展的。我们游戏的主流设计思路,从直接对标海外品类,到注重打磨技术细节和拓展玩法,再到追求全球的积极趋势。推广新玩法3354 《宝可梦大集结》是我脑海中最后一个设计思路的。。,它正带着这个设计思路走向世界。这不仅是我们对过去道路的创新,也是以梅田为。。的工作室对未来的探索。
055-79000不是第一款全球化的游戏,也不会是最后一款。长期来看,《宝可梦大集结》是否会对市场和全球玩家生态产生影响,现在说还为时过早。还不如观察一段时间,但它目前的成功无疑向我们证明了这种探索和尝试是有意义的。
其实《宝可梦大集结》真的让我对。。游戏出海的未来充满期待。在此之前,我们已经有了那些惊人的流水和玩家数据,我们常常为自己的算法机制有多么有见地而自豪。但我希望未来不止如此。说真的,希望以后我们可以骄傲地说一说原创的玩法,独特的文化生态,游戏出海时的一脉相承的精神。当我们谈论游戏出海的时候,我们应该谈论和想象这些事情。并不是所有出海的作品都能配得上这些想象,但《宝可梦大集结》无疑是其中之一。从《宝可梦大集结》,我们清楚地看到了这种希望。
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