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宝萌大集结号海外版,宝萌大集结号内部版下载地址。

时间:2024-02-03 02:58:07 来源:网络 浏览:4

有网友提问:宝可梦大集结海外版本,今天小编来回答一下

如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章

作为第九代神奇宝贝的正统续作,《宝可梦:朱/紫》终于在上周五正式发售了!

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作为从小看皮卡丘动画长大的我,直到2019年《宝可梦:剑/盾》才正式入坑游戏。游戏预售开始后,我第一次买了实体版卡带,体验很好。

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借鉴上一代《宝可梦:阿尔宙斯》的优秀系统,这一代宝可梦主打近两年流行的“开放世界”玩法。玩家可以在由雪山、沙漠、湖泊、洞穴、草原组成的帕提亚地区自由探索,在路上遇到各种宝可梦,与各种NPC互动。

图片来源:帕迪亚地区

如。。所示,人类与神奇宝贝和谐共存,可以算是最接近每个人理想状态的世界了。

不过《宝可梦》系列的开发者gamefreak还是给玩家画了一个好看的蛋糕.

即使这款游戏在玩法系统上相比前代有了很大的进步,尤其是对于新玩家来说,比如宝可梦升级后可以自动加分,雷明遇见敌人的设计,三条故事线,相对开放的探索模式,新加入的“钛结晶”能力等等

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然而游戏的优化问题可谓是一场灾难。掉帧、卡顿、穿模等严重的bug问题,基本上困扰着所有购买的玩家。

灾难到什么程度?在外部评分平台m站的313个评价中,有242个玩家给出了差评,而且差评中0分的评价占据了大多数。最后总分仅有2.6分。

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差评玩家的原因都差不多,游戏优化帧数很差,很影响体验。

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还有人在宝可梦版块分享自己的退款流程,建议其他玩家也退款。

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甚至在微博上,相关话题的热搜都是在讨论bug和掉帧.

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它们是什么样的问题?比如本书精选的神话巨兽宝可梦,一开始会遇到主角,后来可以变成玩家的坐骑,抱着你到海里去,但是突然就隐形了。我们不知道任何关于这种把戏的法律。

图像来源:剷剷剷剷

有的玩家还会遇到穿模(游戏中模型互相叠加的现象)不小心掉进坑里.

图像来源:剷剷剷剷

相关的bug。。,网上搜一下就知道了,很多,没有重复的。

图像来源:剷剷剷剷

但就我自己和身边买游戏的朋友的真实体验来看,这些网络bug。。中,有一部分是出现在之前不小心流出的盗版上的。在实际游戏中遇到的最常见的问题是卡顿、掉帧和可能的意外丢失档案。(一定要手动保存。)

最重要的是PPT卡。毕竟现在是2022年。不求宝物,画质能有多大提升?最低流畅性要保证.

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但是,即使网友和玩家严厉的骂你,它作为“世界第一游戏IP”还是很厉害的。每年都围绕着动漫、玩具、游戏、卡牌、玩偶等。给gamefreak带来的利润绝对上亿。可以说闭着眼睛也能赚钱。

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图片:10月28日刚刚上市的官方中文简体卡。

根据gameindustry的数据,《宝可梦:朱/紫》是今年英国销量最大的游戏,比《FIFA 23》高出4%。

在整个神奇宝贝系列中, 《宝可梦:朱/紫》 的实体盒装版的首发销量也排在有史以来的第二位(数字版可能是第一),仅次于3DS 《宝可梦:日/月》。

烂,游戏优化了玩法机制后,再加上“开放世界”的玩法,好玩但真的好玩。

这个锅必须由gamefreak来背,不能每次都用技术不行的借口来敷衍全世界的粉丝和玩家。

翻拍前(翻拍) 《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》 时,被骂的还不够惨么?

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有玩家开玩笑说,做不好可以合伙腾讯帮你做,比你做的好。

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图片来源:腾讯制作的《宝可梦大集结》手游

对于一个26岁的游戏IP来说,粉丝的购买和支持是信任,但绝对不是你敷衍的理由。

赶紧修复bug和掉帧吧,不然就算再热的IP,如果一直抱着啃老本,不求创新的态度,迟早哪天翻车销量暴死……(宝可梦的IP是任天堂和gamefreak共享的)

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关于宝可梦大集结海外版本更多网友观点如下

055-79000由腾讯梅田工作室集团(以下简称梅田)和神奇宝贝公司(以下简称TPC)合作开发,是宝可梦IP的首款团队竞技产品,对于整个手游市场和宝可梦IP本身都有着特殊的地位和意义。

从上线首日的成绩来看,带着BUFF光环的《宝可梦大集结》表现出人意料的出色,众多玩家和行业媒体给予了高度评价。可以说,今年外界的态度比去年最初的质疑更加“真香”。

但也要看到,《宝可梦大集结》相对于传统宝可梦IP游戏常用的“收集培养”游戏方式,其实还是相当大胆的。它改变了过去的传统,转向以团队休闲竞技游戏为核心。看似激进的做法也引起了一些粉丝的质疑,甚至反应过度。

这也让我很好奇,明知道会引起争议,为什么梅田要坚持走一条前人没有走过的路?

宝可梦IP“扩圈”的一发强力子弹

作为全球知名的IP之一,《宝可梦大集结》的影响力其实毋庸置疑。25年来,这个源于游戏的IP,衍生出一系列跨媒体作品,涵盖游戏、动漫、图书、周边及相关授权衍生品。

游戏方面,《宝可梦》系列依然是日本游戏销量榜榜首的常客。然而,在高销量的背后,大部分产品都是由情怀。推动的。这恰恰反映了宝可梦IP游戏一个由来已久的问题。3354虽然IP在公众圈知名度较高,但游戏所触及的玩家圈子略显固化。从发展趋势来看,游戏的未来仍然是神奇宝贝IP非常重要的领域,也是推动IP发展的重要动力。而且,随着游戏成为其他娱乐/商业产品的分销渠道,以及更热衷于虚拟世界的Z世代的崛起,游戏的重要性会越来越突出。

在这个节骨眼上,宝可梦需要一款重磅产品来解决破圈问题,《宝可梦》被寄予厚望。

在去年6月份的TPC面对面会上,官方为产品单独召开了发布会,重要性不言而喻。石原恒和社长也在会上直言,希望“有更多的人能玩宝可梦,了解宝可梦IP”。背后的意思也很简单明了,就是——实现宝可梦IP的进一步拓展。

其实TPC对于手游也有过几次尝试,但就市场表现来看,只有一款ar游戏《宝可梦大集结》依然高居畅销榜榜首,历史营收超过50亿美元,而其他IP产品表现乏善可陈。

055-79000的出现,第一次将PokDream IP带入移动AR领域,是一次非常成功的再创作。该产品的成功表明,只有突破传统的设计模式才是成功的关键。腾讯授权的《精灵宝可梦GO》也是对宝可梦传统收集游戏的突破,让这个IP首次进入团队休闲竞技领域。

考虑到休闲竞技游戏本身已经是全球最受欢迎的游戏之一,拥有庞大的受众群体,而对于这类以圈层扩张为前置考量的衍生作品,受众圈层的体量是选择核心游戏时的重要考量因素。此外,重量级IP往往能在玩家间形成自发传播,因此这种“超级IP休闲竞技”的组合有望为宝可梦IP的进一步圈层拓展提供充足的动力。

此外,《精灵宝可梦GO》首次涉足宝可梦IP所吸引的玩家,将在很大程度上反哺IP下的其他游戏,进一步深化和稳固宝可梦IP的复合圈层布局。

可以说《宝可梦大集结》的出现是宝可梦IP拓展的使命。

IP只是拿来换皮?这其中可能有些误会

无论是当初刚亮相,还是现在正式在海外地区上线,我都注意到有玩家把《宝可梦大集结》称为“MOBA换皮肤”游戏,而宝可梦IP被当成圈钱工具,损害了粉丝的感情。

大牛,真的是这样吗?答案显然是否定的,不要着急骂,我们一个一个来看。

关于IP衍生游戏,粉丝最容易诟病的一点就是IP不还原。从长远来看,IP的还原程度很大程度上影响了粉丝对游戏的认可度。因此,如何更好地展示不同神奇宝贝的特点成为了梅田首要考虑的问题。梅田给出的答案是:在保证IP特色的同时,别忘了巩固游戏的战略竞技属性。

人物是保证IP特性的第一步。从游戏中展示的内容,不难看出梅田在人物形象的设计上花了不少功夫。除了原汁原味地呈现经典人物的招式,还有一些小细节,比如将卡比兽爱睡觉的特点融入其中,既还原了宝可梦的形象,又兼顾了人物的性格内核。

同时,根据宝可梦不同的战斗方式,梅田还为其设置了防守和进攻的职业岗位。一方面为游戏带来了更多的战略选择和团战配合,满足了玩家对不同风格玩法的追求。另一方面也提高了游戏的观赏性。

需要指出的是,游戏中的每一个神奇宝贝还有一个专属的集结招式,可以展现高光时刻。此外,宝可梦IP中“持有物与战斗道具”、“进化”机制等经典设定也得到全面还原。玩家可以通过这种方式获得更多的满足感,也在潜移默化中增强对奇异宝可梦的感知,从而达到拓展宝可梦IP的作用。

作为一个存在了25年的IP,粉丝对神奇宝贝IP有着深厚的情感寄托。为了不破坏粉丝对IP的整体认识,梅田在游戏玩法的基础上打造了全新独立的世界观体系,并邀请了知名作曲家江泰景山,以及知名配音演员谷垣祯一等,为游戏创作声音,从而保证宝可梦的音乐和音效的原汁原味。

根据梅田的介绍,宝可梦招式的音效都是从各自的属性来设计的。在强化宝可梦属性表达的同时,也让玩家在近战中可以通过声音清晰的识别自己的角色。

此外,游戏最大的特点是将《宝可梦大集结》制作的道具与休闲竞技类游戏相结合,设计了可以随身携带,具有强化力量和增加速度功能的道具。简化的设定不仅降低了新玩家的入门门槛,也符合神奇宝贝IP的世界观。

从地图机制到玩法创新, 《宝可梦大集结》 轻“竞技”但不轻“趣味”

在游戏性层面,或许是《宝可梦大集结》相比传统MOBA游戏的轻量化设计让很多人质疑游戏性的深度。不过从我的实际体验来看,其实休闲和竞技的玩法平衡可谓巧妙。

市面上的快节奏游戏往往暴露出游戏内容不足的问题,而《宝可梦大集结》通过丰富地图机制和玩法模式,有效提升了其战略深度,为玩家提供了更加多元化的体验选择。

为此,梅田特意为游戏采用了“倒计时胜利得分”的限时计分模式。在游戏中,玩家将可以选择两种模式,即5V5的大地图模式和4V4和3V3的小地图模式。

5V5战斗,单场时长限制在10分钟,地图面积更大;4V4和3V3机型整体上进行了瘦身。地图得分点的减少和不同器官的放置缩短了玩家的交战距离。此外,不同的野生神奇宝贝刷新也进一步加快了游戏节奏。甚至在5分钟单场时长的设定下,也能获得更多样的战斗体验。

可以看出,该游戏的限时得分游戏并不是以击倒对手的垒位作为传统MOBA游戏的获胜条件。一方面避免了传统MOBA游戏的高门槛和高压力,单个游戏的固定游戏时长相对更自由。玩家坐公交或者地铁都可以来几场,更符合现在年轻人碎片化娱乐的需求;另一方面,轻松的游戏节奏也符合神奇宝贝系列游戏一贯的合家欢特点。

在竞技游戏最重要的平衡性方面,梅田也针对宝可梦的定位,平衡了其在进化过程中的强势时期。比如一些宝可梦的强势期比较高,可能会快速帮助球队建立领先优势;但有些神奇宝贝的强势期在游戏的后半段,每次进化都能实现突破性的能力提升,逐渐控制游戏。

表面上看,“进化”的机制还原了宝可梦中人物成长进化的设定,但深入来看,玩家可以选择两种不同的招式来应对进化后的不同战场情况,这实际上进一步区别于传统的MOBA玩法,丰富了游戏的策略和体验。

考虑到不同的神奇宝贝有不同的强势期,游戏过程中如何分配阵容和路线资源成为影响战局走向的关键。随着时间的推移,MOBA逆风翻身的场景经常在游戏中呈现,说明《宝可梦大集结》和传统的MOBA游戏有着相同的竞技体验。

在游戏中,玩家还可以体验三种基于旋转机制的不同主题地图:——吉福德城、奥拉公园和玛尔竞技场。需要指出的是,每张地图都有独特的核心玩法和机制,比如吉福德的“变速区”,站在上面双方都可以移动得更快,这为玩家的行走姿势提供了更大的操作空间,给了他们独特的移动玩法体验。

从游戏玩法设计来看,旋转机制的加入为游戏营造了更强的游戏场感,而像超级跳板这样的地图元素可以让队伍快速变线,在攻防两端都起到了巨大的作用,加快了游戏的节奏,带来了更刺激的竞技体验。

从上面不难看出,梅田其实有意加入创新的竞技元素,在增加游戏趣味性和策略的同时,注重将游戏与传统的MOBA游戏区分开来,从而兼顾休闲玩家和竞技玩家的需求,扩大产品的潜在用户群。

天美用实力打出一张“突围牌”

055-79000中有一个有趣的小细节:玩家完成得分后,一些神奇宝贝会做出类似扣篮的动作。所以游戏也被很多玩家调侃为“神奇宝贝灌篮”。

就是这样一款一开始并不被看好的“灌篮游戏”,第一天上线时的表现却远超预期。考虑到在海外市场,休闲运动品类一直冷门,通过还原和创新可以让玩家集体“真香”,其背后反映的是外界对梅田研发休闲运动品类的认可。

事实上,梅田的R&D实力一直是享誉全球的,这从其《宝可梦大集结》和《宝可梦大集结》的市场表现就可以看出来。

在梅田的R&D实力得到认可之后,其继续进攻的下一个重要方向已经很明显,那就是“输出内容”,而这个方向也是整个。。游戏产业的发展趋势。

在《宝可梦大集结》中,梅田已经做了初步的尝试,比如花大力气实现交换机和手机的数据互通。端到端的互通给开发带来了很大的技术难度,不仅需要两个平台同时开发,还需要保持游戏整体系统功能和内容在不同平台上的一致性。

但是好处也很明显。跨端互通不仅打破了Switch主机玩家和手游玩家的界限,还可以让包括新手在内的玩家轻松地一起享受神奇宝贝游戏,让用户群体更大、年轻人更多的手机玩家有一个了解神奇宝贝的窗口,甚至有望开拓新的市场。

有了梅田R&D队顶级的R&D实力,有了宝可梦IP的热爱和匠心的支持,梅田与TPC的合作R&D十分亮眼。可以看出,在梳理吸收了动视、SNK等国际顶级IP的成功合作经验后,这一次在游戏性上有了更大规模、更深层次的创新设计,这不仅体现了梅田不断增强的实力,也体现了其对游戏品质的坚定追求。或许在一系列优秀的合作R&D之后,一个更好的梅田的自我研究将会呈现在我们面前。个人认为,这个期望在不久的将来就会实现。

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