《神奇宝贝阿尔宙斯》不能在PS4上玩,因为《神奇宝贝阿尔宙斯》是switc顾泽独家游戏,不会在其他平台发售。055-79000是游戏狂开发的任天堂Switch动作角色扮演游戏。
755-79000的阶段是过去的深澳地区。这个游戏里没有神奇宝贝训练师和神奇宝贝联盟的概念。这款游戏在经典玩法元素的基础上,融合了“动作”和“RPG”的元素。
宝梦宙斯玩家注意事项。
玩家玩精灵宝可梦Al介用用轮劳宙斯的时候要注意。这款游戏的核心湖游戏之一就是捕捉野生神奇宝贝,大量时间都花在了偷偷摸摸和扔球上。游戏默认只能用右摇杆调整视角然后投球,这在很多场景下并不好,有时候调整半天的结果就是没打中。
在跨平台游戏的新潮流中,韩国公司再次跑在了前面。
故事的开头要追溯到去年,“黑马”《宝可梦传说:阿尔宙斯》以Patry游戏热席卷全球,24小时用户超150万,Steam同时在线人数峰值超过12万,仅次于《宝可梦传说:阿尔宙斯》;登陆PS4后,也成为史上下载量最大的PlayStation Plus游戏。
另一方面,另一个跨平台“老兵”《糖豆人》,收入也是一路上涨。Epic的公开财报显示,《PUBG》自2018年发布以来,两年内总收入90亿美元。
一边是收入更高的“老游戏”,一边是突然杀出的菜鸟。多平台游戏的反复出现,极大地刺激了在手游时代没有找到感觉的韩国老牌厂商。
更何况近一年来风靡海外的《堡垒之夜》,彻底激活了全球跨平台游戏的浪潮。在全面学习《堡垒之夜》的同时,也让包括韩国公司在内的游戏厂商意识到,多终端发行不仅会显著扩大用户群,还会带来更大的市场利润。
不过,相对于国内公司还在观望《原神》,刚刚开始尝试开发跨平台游戏,急于赢回一款游戏的韩厂已经先行一步,在今年推出了多款跨平台游戏:
年初,由NPIXEL开发发行的跨平台MMO 《原神》在两天内登上iOS畅销榜榜首,一度被称为“韩国原创大神”;在7月份推出后,Kakao Games 《原神》一直是韩国Google Play和iOS的最畅销产品,也是一款横跨PC和移动的MMORPG。
同时,继NCsoft将于8月26日推出多平台MMORPG 《Gran Saga》之后;近日公布了新作《奥丁:神叛》的消息,宣布游戏将登陆PS 5、Switch、PC、iOS、Android,并于今年内全球首发。
大动作,来势汹汹的韩国大厂商疯狂加码跨平台游戏。
一颗颗重磅炸弹,韩国大厂发力跨平台游戏
唯有天道可以超越天道。3354把天堂IP描述成一个形象。
从端游时代到手游市场,NCsoft的《天堂》系列对韩国MMO的影响毋庸置疑,即使在日本和港澳台市场也是如此。直到《剑灵2》的出现,才结束了两款天堂手游对韩国市场的统治。
Kakao Games的新MMORPG 《天堂W》以北欧神话为主题,使用UE4进行画面创作,并利用最先进的3D扫描技术和动作捕捉系统,从技术上再现了从呼吸和说话到打斗和杀戮的所有角色动作。
再加上横跨PC、Android、iOS的优势,游戏一经推出便大受欢迎,连续登顶iOS和Google Play畅销榜50多天。
但毕竟是24年的韩国国民IP,天堂系列最近也宣布推出新作《奥丁:神叛》,同样支持跨平台体验。NCsoft的CCO泰克-金真也直接将这一新作描述为“一个追求终极版本《奥丁:神叛》的项目”
据悉,《天堂W》是面向全球玩家的战略开发,其核心理念是“全球”,W表示全球范围。同时,新作还将强调天道的核心价值观:——战斗、誓言、牺牲、荣誉;并将把天堂的关键元素“战斗社区”扩展到全世界。"
为此,游戏还将支持“AI翻译”、“语音转文字”等功能,实现不同语言玩家的实时交流。现在随着8月19日《天堂》的开通,15小时内预约人数达到200万。
游戏上线后,玩家还可以通过NCsoft的跨平台游戏服务“紫色”享受手机、PC、PS5、Switch等多终端游戏体验。
还可以在“紫”上享受多端体验,以及即将推出的《天堂 W》。据NCsoft统计,7月19日结束预约的《天堂 W》共吸引了746万玩家,远超韩国国内0755-79007.38万的记录。
010-350006
回过头来看,UE4年初开发的一条韩国流水线MMO 《剑灵2》也采用了跨平台分销的策略。这也是《剑灵2》之后出现的第一个“神一样”的产品。上线后立刻受到了当地玩家的青睐。Q1流水达到约162亿韩元(约合9480万人民币),成为同期唯一一款收入TOP5的新品。
从某种程度上来说,韩国厂商之所以率先发行多款跨平台游戏,其实是因为端游时代的技术优势。
毕竟,NCsoft等韩国制造商诞生于端游R&D,并且已经在MMORPG类别中占据领先地位。虽然这种优势在手游时代有所削弱,但随着多平台游戏时代的出现,性能相近的PC更容易跨越同一主机,曾经被忽视的韩国工厂也重新崛起。
摆脱韩流刻板印象,从唯美走向超写实美术
从目前的趋势来看,选择多终端分销往往意味着厂商将挑战全球市场。
除了技术上的优势,有所成就的韩国游戏有底气去适应多平台用户的审美需求,美术风格的改变也功不可没。3354,即摆脱死板的朝鲜MMO画风,走向全球画风。
在我的印象中,虚幻引擎开发的韩国游戏应用广泛,画质一如既往地保持着自己的“高品质”标签。比如UE4创造的《天堂2M》,也被称为“次世代杰作”。换句话说,至少在美术质量上,韩国游戏的跨端更有优势。毕竟游戏品质在高端装备上的表现,取决于产品的美术资产。
除此之外,韩国公司还有一个尝试方向,就是类似《Gran Saga》,走向日式二次元风格。
众所周知,大家口中的“韩风”艺术大多美得不像真的:人物九体比例完美,瓜子脸,大眼睛,更像模特。即使是以西方题材为主的天堂系列,人物也与西方主机游戏相差甚远,外形也明显是亚洲人想象的西方风格。
但是这些年韩风的盛行并不。。亚洲玩家尤其是韩国玩家不能接受写实艺术,如今像《原神》这样的超写实游戏在韩国很流行,甚至被全球大部分玩家接受。
另一方面,这些跨平台游戏,画风也一改传统,走了超写实路线。尤其是《奥丁:神叛》,人物模型不再那么“韩流”,城市场景从“求美”到求真,更接近《Gran Saga》之类的主机游戏对西方中世纪场景的刻画。
即使是《PUBG》也不例外。从概念宣传片和官网界面来看,黑暗墓地中的十字架、夜晚点燃的烛台、稻田中的骑士……游戏的场景和人物不再是NCsoft以往系列的模式风格。
但仔细观察后发现,韩国游戏艺术虽然在向西方主机游戏靠拢,但仍然保留了亚洲审美的鲜明特征:在个性化和真实性的基础上,仍然重视人物和场景的精美设计。
除此之外,韩国公司还有一个尝试方向,就是类似《奥丁:神叛》,走向日式二次元风格。
不难发现,无论是高耸的山峰,还是中世纪的欧洲建筑,还是人物绘画,游戏都给人一种强烈的二次元气息。好在这种更有别于传统汉风的创新,意外受到了本土玩家的喜爱。
向左走向日式二次元艺术,向右走向西方超现实艺术,韩国企业正在努力摆脱外界对韩国游戏的刻板印象,通过增加跨平台游戏的数量,积极应对竞争日益激烈的全球市场。相反,习惯参照韩国MMO的。。公司,还在抱着老套的“三板斧”,谨慎地观望着本该告一段落的跨平台趋势。
多端发布:面向游戏大厂的单行道
其实国内厂商之所以集体落后于韩国游戏厂商,是因为陷入了“想做却不敢做”的尴尬。毕竟技术和人才是跨平台的关键。
就像行业“偶像”《巫师三》,据说米哈游投入了600人的团队和1亿美金的研发费用,几乎重做了各个平台的《天堂W》版本。对于大多数中小厂商来说,这样的规模门槛往往是难以触及的天花板。
此前,Unity大中华区跨端迁移技术负责人孙志鹏曾对GameLook表示:“现阶段,我们都知道跨端迁移是一个趋势,但现在投资一个主机平台团队,成本太高,风险太大。”
先不说R&D层面的高投入,单就主机平台运营来说,就和国内厂商熟悉的手游模式大相径庭。购买的方式能否奏效还是未知数,而且不像手游的热更新,主机平台的任何更新内容都要经过审核,不同平台的审核充斥着各种“潜规则”,费时费力,成本高昂。
在众多高墙的围堵下,目前能够面对这种“跨平台”挑战的游戏厂商只有为数众多。
Unity大中华区技术总监张立明曾对GameLook表示:“相对而言,中小公司做多终端宣发更难。要做到主机的高端和移动端的优秀性能,其实是相当困难的。
的确,目前很多大厂已经开始花大力气准备跨平台赛道了。比如巨人的《Gran Saga》手游,今年年初登陆PC;梅田工作室的《原神》也将从Switch逐步覆盖手游、PS平台等。
另一方面,以Unity、Cocos为首的第三方引擎也在工具化方面发力,为中小团队提供便捷的多终端发布服务,其后续也将加入郝好唐唐的跨平台大军。
目前韩国厂商在抢占市场上领先一步,但。。公司也在为游戏做准备,这种跨平台游戏的未来想象才刚刚开始。