宝可梦冒险寻宝耿鬼的属性如下:
耿鬼
血量:530
攻击:1063
宾果奖励
幽灵行动的等待时间减少5%
打斗造成的伤害降低5%,应该受到广泛的惩罚。
普通伤害减少25%
它是耿鬼、鬼斯和鬼斯通的最终进化形式。耿鬼还是很擅长伤病的。耿鬼在幽灵部门有最强烈的个人感觉。耿鬼在游戏中一般部门的技能不知道对他有没有伤害。毕竟普通系的技能对幽灵系没用。我个人推荐耿鬼的技能是影子球,这是一个非常好的伤害。
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作者:采撷柴
作为腾讯梅田工作室与神奇宝贝公司联合打造的首款神奇宝贝主题团队战略对战游戏,《宝可梦大集结》一经公布便赢得了全球神奇宝贝粉丝的关注。
终于,这本书的Switch版在7月21日和玩家见面了。营火营也在游戏正式上线后首次试玩,被认为对其有了更全面的了解。
根据自己的实际体验,简单介绍一下《宝可梦大集结》的系统和内容,分享一下试用过程中的一些经验和感受,希望能帮助对这款游戏感兴趣的玩家更好的了解这款新产品。
虽然一般玩法接近知名竞技型,但《宝可梦大集结》相比市面同类产品还是有非常鲜明的特色。
比赛的主舞台是椭圆形的“利莫特竞技场”,两条环形的主干道连接着双方的基地。主干道外有错综复杂的树枝,还有很多灌木丛可以隐藏他们的尸体。
但两条主干道上并没有所谓的“防御塔”,而是一个突出的圆形平台,即“得分点”。双方各有五个营地。
这里没有“士兵线”的概念,两个阵容都不会有现役士兵。玩家的主要敌人是分布在该地区各个地点的野生神奇宝贝(野生怪物)。
如果你打败了野生神奇宝贝,你不仅可以获得经验值和升级你控制的神奇宝贝,还可以获得“Yios能量”3354游戏中最重要的资源,一个都没有。
玩家在拥有1亿盎司能量的前提下,控制角色移动到对手的得分点区域,长按X键成功注入能量,即可获得相应数量的得分。
游戏的最终目的是在十分钟的计数后统计双方阵容的总得分,得分最高者获胜。
虽然描述略显复杂,但游戏规则其实还是挺好理解的。其实一局下来就能很快看懂。
参与者的打斗行为都是围绕Yios能量展开的,试图在阻止对手得分的同时获得更多能量是对抗的核心。干掉对方的宝可梦最大的好处,无非就是把自己的十亿盎司能量降下来,给己方创造更多注入能量的时间。
单个球员携带的能量越多,为得分点注入能量的时间就越长。另外,宝可梦在注射过程中完全没有防备,如果被对方攻击,就会中断救人行动。
需要注意的是,每个分数分区都有分数上限,用数字直观表示。当一个玩家在同一个得分区域内注入的能量超过上限时,该区域就会消失。
在分区连接的情况下,会产生单向减速带效应。如果对方球员介入,移动速度会变得极其缓慢,所以通过穿越前区从后面抢分基本不现实。当隔板被打破时,限制将会消失。就像防御塔的倒下一样,防守方的安全区域会不断缩小。
即使比赛中比分落后,系统依然给了弱势一方一举翻盘的机会。
当比赛只剩下两分钟时,它将进入被称为“最后冲刺”的最后阶段。在这段时间内,所有玩家都会通过向胜利区注入能量来使自己的分数翻倍,收入也会有很大的提高。在某些情况下,刻意储备能量,等待冲刺时间拿分,不失为一个好的战术。
另外,在“最后冲刺”开始后,强大的中性怪物雷鸟会在地图。。刷新。类似类似游戏中的“大龙”概念,雷鸟本身实力就很强,可能需要几个玩家齐新的配合才能打败它。
如果一个团队成功击倒雷鸟,每个人都会获得一定的能量。不仅如此,在接下来的一段时间里,你可以在向对方得分区注入能量时,不用连续按下按钮,直接得分,避免被打断。
考虑到巨大的收益,在游戏后期两队围绕雷鸟的控制权展开团战也应该成为惯例。
值得一提的是《宝可梦大集结》没有金钱和装备的概念,所以不存在所谓的经济压制。球员要想赢,还得更多的依靠球队的强力配合。以一打五拯救世界的情况不太可能发生。
《宝可梦大集结》开关版手感非常舒适。左摇杆控制宝可梦的移动,A键发动总攻,技能释放集中在三个肩键ZL、ZR、R,很容易熟悉。
方向技能可以在射程内有敌人时自动瞄准。有时你也可以通过右摇杆自由调节释放方向。
箭头键提供了充足的短信通信功能,可以随时使用各种预设信号与队友进行战术通信。
流畅度方面,游戏在大多数情况下都能保持稳定的帧数。只有在有大规模团战,技能和特效满天飞的时候,帧数才会偶尔减少,不会对游戏体验造成太大影响。
在当前版本中,有20个神奇宝贝可供选择。鉴于游戏刚刚上线,这个数字已经不小了。
阵容中,知名度和人气都很高的口袋妖怪宝可梦占据了一半左右的位置,包括皮卡丘、火龙、妙蛙。。、卡比兽、耿鬼等。其他几代流行的麻子梦也出现了,比如阿波索路,卢卡里奥,甲贺忍蛙,还有最新的《宝可梦剑盾》初始搭档炎兔(闪Ace)。甚至阿罗拉九尾,一种特殊形式的宝藏梦,也出现在其中。
与其他同类作品类似,这部作品中的宝可梦有自己的战场地位。人气之王皮卡丘是远程攻击型,招式简单直接,操作难度堪称入门级。但是具有近战特性的阿博索卢技能效果显然比较复杂,只有高手才能运用自如。
所有神奇宝贝共有7个主动技能,1个被动技能,1个普攻增强效果。但是,这些技能并不是同时存在的。为了贴近《宝可梦》的原生特性,《宝可梦大集结》采用了招式和路线升级的技能体系。
以喷火龙为例。战斗开始时,除了两个被动效果,玩家只能使用两个基本的主动技能,即火焰溅射和火焰漩涡。但是当你升级到5级的时候,系统会提示你学习新招式。此时玩家需要确认“火焰溅射”被高级技能“喷射火焰”或者“火焰拳”取代。
“喷射火焰”可以看作是“火焰溅射”的加强版。属于远程移动,可以造成高伤害和非正常烧伤。还不如拿来当消费。但是,“火拳”是完全的近战技能。喷火龙需要用自己的冲刺来攻击敌人。击中后能硬直击退,牵制效果极佳。
因为两种技能的效果完全不同,所以我们要根据战况和团队阵容灵活选择。
到了7级之后,还有一个类似的选择。你必须用“大爆炸”来代替“火焰漩涡”,它专注于减缓范围伤害或“闪火冲锋”,它可以导致飞行和升起护盾。
基于这种路线形式的招式选择,玩家可以根据自己的玩法习惯决定学习方向,即使控制同一个神奇宝贝,也可以玩出不同的风格。
最后说说商业模式部分。055-79000采用付费免费下载道具的形式。可以购买的内容大致可以分为四类:宝梦、时尚、皮肤、道具。
最容易理解的就是购买神奇宝贝。在集结战局中,玩家可以花费钻石或游戏内货币“十亿美元”购买集结卡,从而获得相应神奇宝贝的使用权。
“伊奥斯币”的主要来源是游戏中的各种主动奖励,每局结束都能拿到几个。虽然积累比较慢,但是不需要其他投入,让非充值用户获得梦寐以求的新宝藏。
时尚是用来定制玩家使用的神奇宝贝训练器外观的组件。很多时候玩家只能在主菜单和准备画面中看到训练师形象,个人觉得没必要为此打扮。
相比之下,神奇宝贝使用的特殊外观形象皮肤的出镜率似乎更高,沙滩风格的卡比兽确实看起来更可爱。现在可用的皮肤类型不多,估计会随着游戏的更新逐渐扩展。
道具属于完全实用的内容。随着训练师等级的提升,战前最多可以在神奇宝贝上放置三个道具,获得各种增益效果。比如光石可以在脱离战斗后增加神奇宝贝的移动速度,而贝壳的铃铛可以在招式命中时恢复体力。虽然它们的推广效果不高,但也算是同类游戏中的“铭文”系统了。
此外,游戏中还包括战斗通行证的设置,购买后可以升级等级获得奖励。也是大家比较熟悉的操作。
总的来说,《宝可梦大集结》虽然是团队战略战斗作品,但也尽量还原《宝可梦大集结》系列各个层面的特点。经济装备系统等简化设置的取消,可能会引起资深团队策略用户的不满,但确实让战斗的强度变得更轻松,让不擅长这类游戏的神奇宝贝粉丝也能感受到乐趣。至于游戏能否延续甚至突破其他《宝可梦》产品的成功,有待时间的检验。