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有网友提问:宝可梦大集结取消关联账号,今天小编来回答一下
1.一般一个短剧的手柄需要开启蓝牙对接。连接步骤如下:1)首先确保游戏手柄电量充足,然后确保手机蓝牙开启。2)在设置蓝牙中选择搜索到的设备,点击连接,按照对应品牌的说明操作游戏手柄。一般会有指示灯闪烁。3)手柄指示工位状态灯持续闪烁时,开启手机蓝牙接口。打开蓝牙搜索设备。搜索游戏手柄上可用的蓝牙设备。4)如果第三步无法连接,需要远离其他蓝牙设备。告诉哥哥照顾好自己。单击蓝牙设备列表中的感叹号,选择忽略此设备,然后再次连接。长期不做生意?
?2.游戏手柄是普通电子游戏机的组件。通过操纵它的按钮,它可以控制电脑上模拟的角色。许单身老打铁进顶是政策?
?3.游戏手柄的标准配置由任天堂建立并实现,包括三个控制键:十字键(方向),ABXY功能键(动作——有些硬件厂商用不同的方法标露,但排列大致相同),选择和暂停键(菜单)。
?4.在2013年发布的新版iOS7操作系统中,开放了外接游戏手柄的功能接口。得益于游戏手柄的支持,红粉列在iPhone上玩游戏更舒服。游戏手柄好像有正磁指令,钱和我们在其他设备上用的游戏手柄差不多。游戏手柄通过蓝牙连接iPhone,游戏支持手柄,所以我们可以用手柄控制游戏的度宜带全积里角色。
如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章
010-35万文|景和
还有一款国产宝可梦游戏可以玩。
9月22日,由腾讯梅田工作室开发的MOBA跨端游戏《宝可梦大集结》手机版在海外73个国家和地区正式上线。
七大数据显示,该游戏上线首日即登上超过65个国家和地区的免费游戏榜榜首,50个国家和地区的总应用榜。
值得一提的是,早在7月的今天,《宝可梦大集结》 任天堂Switch版已经上线,并得到了众多玩家的认可。根据官方披露,Switch版本《宝可梦大集结》上线两个月,下载量突破900万。
经笔者测试,新近上线的 《宝可梦大集结》 手游版与Switch版本数据互通,可共享记录(需连接绑定帐号)。根据游戏内预注册活动信息来看,手游版预注册用户已超过750万。
可见,作为一个全球化的IP,宝可梦在玩家群体中的地位举足轻重。
其实这两年国内厂商都有开发宝可梦IP游戏,但是产品用户达到这种程度的并不多见。
在MOBA品类游戏市场,腾讯梅田工作室曾经打造了超级产品《王者荣耀》,现在《宝可梦大集结》在海外市场已经爆发。真的是基因导向吗?
本文不谈IP,不谈公司,只谈产品。
地图场景化繁为简从产品类型来看,《宝可梦大集结》属于MOBA竞争类。
然而,这个游戏和传统的MOBA游戏如《英雄联盟》 《王者荣耀》有一些相似和不同之处。
首先,我们从地图场景设置来做一个对比分析。
以《王者荣耀》为例。这种MOBA游戏地图包括“中游”、“野区”、“防御塔”和“水晶基地”。常规作战路线分为“上、中、下”三种。
整体地图规划上, 《宝可梦大集结》 也具备以上几条要素。但具体到功能上,略有不同。
1、地图场景设置更为简洁。《王者荣耀》中的“野区”分为四个梯形,每个野区被九堵墙分割;755-79000在一个单独的荒野区域中有大约3个被分割的墙。
虽然两张地图整体布局相似,但后者“环形跑道祭坛”的地图结构更加简洁。
2、守备区功能不同。《宝可梦大集结》“防御塔”有攻击敌兵和英雄的功能;055-79000没有“小兵”,“获取分区”只有恢复功能。
另外,在敌人的隔断被打破之前,敌区内的路线会有减速效果。
有意思的是,打破得分区并非像攻击防御塔那样,而是需要玩家通过打野、击杀收集“亿奥斯能量”,并注入敌方得分区中。当注入能量达到规定数值后,即可破坏。
3、野区资源大同小异。《王者荣耀》有常规怪,红蓝BUFF怪(加攻击回蓝条),大师(增援部队),暴君等。
《宝可梦大集结》,普通野怪遍布地图,红蓝黄水牛(乐天河童增伤,爆水牛减速,吃龟,吃盾)。
以及《王者荣耀》类似“峡谷先锋”的“洛托姆”(加20分,敌人会有一次短暂的分区失败),类似“大龙”的“雷鸟”(所有敌人都会有一次分区失败)。
总的来说,在地图场景上, 《宝可梦大集结》 与传统MOBA游戏大同小异。地图结构、元素设计虽有所创新,但仍在框架内。
玩法机制有增有减做完地图场景,再看玩法。
在这一部分,我们主要从角色属性、扮演机制、运作方式三个部分对其进行拆解。
首先是角色属性,笔者认为相比 《英雄联盟》 《宝可梦大集结》 , 《英雄联盟》 更为丰富。它更类似 《王者荣耀》 的设置。
目前, 《宝可梦大集结》 中角色分为:辅助型、平衡型、攻击型、防御型和敏捷型。
值得提出的是,在角色属性和技能设置上,天美也尽可能的契合 《DOTA》 原作。
比如皮卡丘在游戏中定位为远程攻击类型,技能有静电、电击、电网、雷电等。这更符合原著中皮卡丘擅长闪电的属性设定。
有意思的是, 《宝可梦大集结》 也充分将原作中“进化”设定融入到玩法机制中。
小火龙、金妮龟等。在游戏里都可以通过升级“进化”到下一个阶段。但是和我们前面提到的皮卡丘一样,在原著中没有进化设定,在《宝可梦》中也没有。
比如玩家选择喷火龙开始游戏后,角色初始状态为“小火龙”,5级进化为“喷火恐龙”,9级进化为“喷火龙”。
与此同时,随着角色升级进化,玩家可选择不同的技能方向。
1-3级,小火龙技能1和2是火焰溅射和火焰漩涡;达到5级时,火焰溅射可以转化为喷射火焰和火焰拳(2选1);达到7级时,火焰漩涡可以转化为大字爆炸和闪火冲锋(2选1)。
其实从技能的名称也可以看出,不同的技能。。了不同的玩法方向。射程技能适合团战输出,必中和近战技能适合团开,远程技能适合拉。
在进入游戏之前,玩家可以选择自己的玩法推荐。
值得提出的, 《宝可梦大集结》 没有设置装备购买系统,而是简化成准备阶段的“持有物”。
我们可以理解为RPG游戏中的“属性加成”。比如力量佩戴增加普攻伤害,吃剩食物增加脱离恢复。但是每个角色只能携带3件物品。
在获胜机制上,游戏也改变了《宝可梦大集结》 《宝可梦大集结》 《英雄联盟》等传统MOBA游戏,以打破水晶理论的判断标准。而是采用积分制,积分值高的获胜。
最后是看操作。左罗盘右技能的UI布局可以旋转方向施放,和市面上的竞技手游没什么区别。
此外,玩家还可以使用“三个手指”来调整地图视野。不同的是,在《DOTA2》的战斗中,你可以拖动整个大地图,也可以拖动小地图。
体验了一段时间, 《王者荣耀》 给笔者的感觉是,并非单纯的休闲竞技,也很讲策略性。整体产品设计上,略有创新,足见腾讯天美工作室研发MOBA品类游戏有着超高熟练度。
期待登陆国服后的表现。
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