,农业朝代的配套检验界限不全是人机。
主要是这个游戏新手保护期配合人机局。刚注册的玩家都是人机。人机是用来练习你的技能和操作的。等你升到车的训练师等级,就可以和文宽玩了。
记者|崔鹏
在2021年Google Play最佳游戏榜单中,由Gravity授权,孟军游戏开发,字节跳动发行的《仙境传说:新世代的诞生》(以下简称ROX)获得了新加波、菲律宾、马来西亚、泰国、印尼等地区的最佳游戏。
与之竞争的是类似《英雄联盟手游》和《宝可梦大集结》这种带着腾讯光环的游戏产品,去年也曾风靡一时,足以体现这个奖项的分量。
根据孟军游戏母公司富春的公开信息,2021年前10个月,ROX的充值流水超过18亿元。上线13个月,ROX累计流水接近24亿,月均流水接近2亿,意味着ROX在3个月内收回研发成本,出海成绩非常亮眼。
2021年的海外游戏市场,既有战锤等欧美风格的IP,也有RO、航海家等亚洲IP产品,还有高能手跑团等原创作品和一些独立游戏,品类多样。
在一些海外地区,有某些类型的游戏是合适的。例如,日本的纸牌游戏和南韩的MMO游戏在当地用户中特别受欢迎。
不过,亚洲区发行负责人leaf告诉界面新闻,公司出海的逻辑是从产品入手,然后寻找合适的区域,而不是先划定区域,再寻找合适的产品类型。
目前国内出海游戏的主流还是内购为主的游戏。“但我们感觉除了强势的主流品类,还有一些高质量的精品游戏。”leaf表示,目前还有很多前期的探索工作要做,希望未来可以将出海业务差异化,做出符合自身特点的产品。
本地化还是全球化?
在leaf看来,ROX在东南亚市场的成功主要有三个原因:
首先,产品质量可靠,点对点交易系统很有创新性;之前有几款RO IP游戏非常成功,拥有庞大的受众。
其次,发行团队和本地化策略。团队里有大量东南亚当地员工做配送。版本适合东南亚市场,活动和服务商适合东南亚用户。
第三,字节跳动平台的助推。在ROX推出之初,它与抖音、泰国、印尼和越南等市场进行了大量的联动活动,增强了观众基础。
几乎所有出海的游戏都面临着同一个问题:是全球化还是本土化?
东南亚是一个特殊的市场,因为一般来说,“在经济上,我们通常把东南亚作为一个整体市场,即东盟,但实际情况是每个国家的情况都很不一样”。
比如泰国以佛教为主,经济规模和经济发展水平都不错;新加坡和马来西亚的经济发展水平相对较高;印尼有很多游戏观众;菲律宾互联网发展相对较好,但用户素质相对一般。
所以在日夜配送的过程中,每个区域都有单独的团队负责,进行区域的本地运营和优化:
在泰国市场,ROX为用户定制了符合泰国传统节日loi krathong的运营活动。在为产品周年庆选择代言人时,三位代言人都来自泰国。
在印度尼西亚市场,MMO(大型多人在线游戏)类别相对较弱,大多数玩家喜欢DAU产品。本土球队通过与头部工会合作,扩大了印尼玩家的规模,尤其是网络名人,他们是游戏玩家。
在菲律宾市场,由于用户受到了大量MMORPG产品的教育,整体付费ARPU一般,但网络名人的文化相对成熟,因此当地团队选择通过网络名人扩大产能。
如何平衡UA买量的节奏
对于《ROX》这样已经在其他市场得到证明的游戏,基本上“我们的UA(用户获取)购买量和营销一样重要”,leaf说。
去年6月份产品上市时,Daylight Year是泰国市场购买量的冠军,在其他地区也很高。即使在印尼市场,Daylight Year Day也是TOP 3的广告主。
但是,leaf认为光年和其他买家有一个明显的区别。“我们对买方承诺的重视程度不同”。
大部分产品购买后,用户进入游戏,玩转游戏本身的设计。如果他们不能适应比赛的节奏,就会被淘汰,就没有留存。然而,面对不同层次的用户有不同的方法。
“如果引导的用户质量差,我们会投放一些高福利、高诱导的东西,用周边设定留住玩家;如果主导用户是ROX核心用户,那么我们就把核心玩法呈现给玩家”,用这种智能化的形式做整体购买推广。
在产品推出前的准备阶段,Google根据东南亚当地的情况,提供了全面详细的日光年设备兼容性数据和参考,为这款配置要求相对较高的游戏在东南亚的顺利发售奠定了基础。
产品上线后,谷歌提供了很多推荐资源等。来帮助它的第一波发射冲动。Google还为Daylight-Year提供了全面的商业咨询,包括如何做付费设计,如何调整东南亚玩家的大小付费,如何适配汇率等。
8月18日《宝可梦大集结》官方推特正式公布: 国际服将于9月22日上线移动平台 (国服上线时间待定);目前已经开放手机游戏预注册,支持NS版本跨平台玩法。
预注册奖励有【皮卡丘通行证】【节日风格皮卡丘】等。随着预注册的增加,达到目标后会增加更多奖励。
快节奏的 玩家Kairi~ 也在第一时间试玩了NS版游戏,给大家带来了他的试玩感受:
进入游戏后,第一步是创建角色,角色提供了不同的性别、肤色、脸型、发型、服装等供选择。虽然定制化程度不是很高,但足以打造出自己的个性。
然后是教学阶段。如果你以前没有接触过MOBA游戏,你可以借此机会对游戏的玩法有个初步的了解。当然,即使你是MOBA的老司机,由于《宝可梦大集结》的系统设计与传统的MOBA游戏不同,你仍然需要了解更多的具体规则。
因为是开关版,所以用手柄操作。未来手机版会有虚拟按键。
“打野”是最基本的操作。击倒野生神奇宝贝后,可以使用精灵球获得能量。
对手的得分区域相当于传统MOBA游戏中的“塔”。只要把获得的能量持续投入到对方得分区域,达到一定的得分就可以消灭。所以,虽然有表现形式的差异,但围绕“塔”的攻防战依然是决定胜负的核心。
除了获得能量,还可以通过不断击倒野生神奇宝贝获得经验,从而升级技能或者完成进化。
前面说过,得分区域周围的攻防很重要,所以对面肯定会安排球员防守。
与野生神奇宝贝相比,与对手神奇宝贝的较量显然更考验行走和操作技巧。一旦击倒对手,就可以获得他所携带的能量,从而扩大得分优势。
教学完了,来一场实战吧。像大多数MOBA游戏一样,它也是5V5的形式。
目前地图比较简单,上下两条路径,左右完全对称。
包含的神奇宝贝种类还是挺丰富的,毕竟离正式上线也不远了。另外技能还原度很高,画面表现和特效我个人比较满意,整体印象很舒服。未来,相信在性能更强的手机上,画面会更好。
不同的宝可梦除了属性、技能、战斗风格的差异,还可以区分操作的难易程度。新手玩家可以从初学者的宝可梦开始慢慢上手。
战后可以升级训练师等级,获得相应的金币奖励。
除了宝藏梦和金币,还有服装、礼服、优惠券等其他奖励,基本都是大家熟悉的套路。
总结
通过简单的动手体验,作为《宝可梦》系列的爱好者,《宝可梦 大集结》不可否认是一部非常用心的作品,虽然并没有让我觉得很惊艳。无论是高还原度的建模和技能表现,还是流畅舒适的游戏体验,即使你不是MOBA游戏的粉丝,也完全值得一试。
当然,作为《宝可梦》系列的全新尝试,MOBA游戏在带来新鲜感的同时,能否在未来吸引更多的玩家,获得长久的生命力,依然考验着运营者的功力。后续我也会在战斗中有更深入的体会,然后分享给大家。有条件的玩家也可以先体验一下NS版的训练器。至于国服,我只有三个字:——。快一点!
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