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文本/GameForce编辑器/断裂长度
近日,微软宣布其游戏《我的世界地下城》(《我的世界》地下城)未来将不会有新的内容,开发团队转向了《我的世界》宇宙的新项目。这款发售了三年多的游戏,现在已经到了职业生涯的尾声。
自2020年5月首次亮相以来,这款游戏吸引了大量玩家。甚至在最开始的时候,有传言说会有国内厂商作为代理引入,但是现在已经逐渐淡出了玩家的视线。网上也很难找到可靠的高级攻略。个人认为,作为一个从头到尾一直坚持玩这个游戏的老玩家,
本期就来说说《我的世界地下城》,看看这款游戏到底是被埋没的大作还是被高估的鸡肋。
官方在确认游戏停止的同时,也宣布目前玩家总数超过2500万,包括三大PC主机的全平台。虽然包括了免费订阅XGP的用户,但这个销售数据显然对得起《我的世界》的白金招牌。
与此同时,开发者不断完善游戏玩法内容。在过去三年中,已经推出了六种扩展材料。关卡场景从最初的16个增加到37个,有三个完整的赛季,支持Xbox系列画面增强功能,可以说最大程度的满足了玩家体验。
而不是匆匆结束的“烂尾楼”。
作为一个类似《暗黑破坏神》的ARPG,《我的世界地下城》的打法基础非常好。首先,它的入门门槛非常低,《我的世界》里面复杂的文章规则都被砍掉了。
你只需要像街机游戏一样纯粹的战斗。普通攻击的三个技能正好对应Xbox手柄的四个按钮,远程攻击被安排到FPS中最常用的右边触发按钮,加上定时刷新的恢复药剂和短期无敌滚动。
这个操作系统是同类作品中最简单的一个。这部作品的震撼感也是值得称赞的。不同的武器和魔法都有令人耳目一新的画面音乐特效,比如我经常用的旋风攻击,有暴击效果的时候有清脆的冲击力。
扫了一大批敌人,看到一堆高伤害值,我觉得很有成就感,这也是我玩了200多个小时最根本的动力。
游戏的关卡场景可谓非常丰富。经过几次DLC扩展,已经覆盖了地球上常见的各种自然风光,甚至带来了一个虚空世界。
相比原版《我的世界》,更绚丽的色彩,固定的45度顶置角度实现更多的光源阴影特效,以及物体边缘的反走样处理,让这张图更容易被新人接受。
而不是《我的世界》的传统风格,“一看就粗糙。”除了配合环境战斗完成主线任务的各种敌人,开发者还设计了支线路线、洞穴、隐藏。。等内容。在关卡的最初版本中,开发者设计了多重封印。
在不同关卡中找到并打开后,就可以解锁隐藏的“牛关”了。玩过《暗黑破坏神》的老玩家一定对这个非常熟悉。同时,还有很多隐藏的关卡需要你仔细探索才能显示在地图上。对于那些更喜欢冒险而不是战斗的玩家来说,
这款游戏有足够的“四处游荡”的空间,甚至连玩家的阵营和新手教学关都充满了惊人的秘密元素。
为了让玩家有一个明确的目标,《我的世界地下城》设计了104个成就,总共3000分,相对于常见Xbox游戏的1000分来说是巨大的。如果单纯通关,只能拿到一小部分,剩下的要么就是难对付的作战目标。
或者各种彩蛋。据统计,只有0.3%的玩家取得了游戏发售以来的全部成绩,包括我在内的所有人还有很长的路要走。
总的来说,《我的世界地下城》可以称之为“大作”,但三年多来一直不温不火。IGN和GameSpot在发布时都给出了7分的平庸评价。我认为最重要的原因是“缺乏深度”。
如上所述,游戏非常容易上手。除了操作规则,人物训练也明显简化。人物没有职业、数值、天赋、技能等共性元素,成长内容完全体现在装备上。换句话说,完全去掉装备,人物几乎没有区别。
玩家在这个游戏中施展技能的空间是通过近战、护甲、远程三件装备,加上有CD时间的三种技能,你需要通过打怪物、购买、开宝箱、奖励的方式获得。
这里很清楚。由于游戏角色的战斗能力完全取决于装备,所以经典的“刷”才是最核心的快感。可惜装备系统也继承了简约风格,导致玩家的驱动力与同类顶级作品相比明显不足。
比如《暗黑破坏神》、《无主之地》、《全境封锁》等玩家熟悉的“刷”类游戏中,通常最稀有的装备不仅有“高贵”的颜色标识,而且物品名称也很有创意,令人印象深刻。
更重要的是,它有独特的特殊属性,如果你想享受它的效果,你必须获得设备。游戏通常会设置严格的条件,要么是掉落的概率极低,要么是打败特定的BOSS级敌人,这就给了玩家强烈的动力沉浸其中,即使平时不用。
还要在收纳盒里扔一个,满足收藏的欲望。
但在《我的世界地下城》,物品的稀有度只有三种:白、绿、橙。后期增加的镀金装备只是比最高橙多了一个随机BUFF,类似游戏中常见的组合效果是没有的。其实这个游戏只有三件装备的特点。
非常适合设计各种西装。每件物品都有战力值,可以通过铁匠强化以适应不同的难度等级,也就是说你在低等级获得舒适的装备,通过不断强化可以使用到最高的末日25难度。
不过强化上限是根据你目前能通过的最高难度来定的。
这种设计思路的好处是,玩家可以在不考虑技术等级的情况下,在任何等级找到最适合自己的装备,并且可以一直使用,而不是像某些类似游戏那样,将角色升级到最高等级,才能真正开始享受刷宝的乐趣。
之前的低级装备只能处理掉,对新人很友好,不会出现达到一定难度后被劝退的情况。
但是,铁杆玩家并不觉得很满意。不断练习技能挑战更高难度的奖励只是“当前装备的更高版本”,而不是“更强大的前所未见的装备”。以我为例,我进入最高末日等级的时候,基本就是一套固定装备。
然后就是“铁匠升级——挑战——级解锁更高难度”的循环,直到最高难度。虽然最新版本增加了塔和日常挑战,可以获得比正常水平战斗力更高的装备,但还是换汤不换药。没有所谓的历尽艰辛。
考验操作和人品,最后失去喜欢的神的强烈成就感。
如前所述,这个场景内容设计丰富,但比起“打怪兽”,更适合“观光”。除了关卡末尾的大BOSS战,没有类似游戏中常见的“专名怪”“藏金精英怪”等小BOSS级敌人。
少部分强化敌人只是以附加特殊属性的形式出现,大部分并没有给人留下深刻的印象。另外,有些关卡根本连BOSS战都没有,整个过程略显枯燥。
总的来说《我的世界地下城》还没有达到顶级“刷”游戏的天花板,那么到了2023年底,还值得在这个游戏上投入时间和精力吗?尤其是还没接触过的,要不要从头试一试?
我的回答是:值得。
目前游戏的现状是所有完整的功能,包括每日挑战、每周活动、三季奖励全部正常继续,没有任何内容受到停止更新的影响。我们可以放心,未来几年可以享受到微软良心的游戏运行体验。
通过XGP订阅免费体验可以说是最好的选择。如果感觉不错,可以直接买包含所有DLC的终极版。
如今微软对XGP用户数量的重视程度已经超过了游戏的零售量,这在业内早已达成共识,《我的世界地下城》在XGP游戏阵营中有着不可替代的重要地位。
2020年5月游戏发售时,XGP用户突破1000万,Xbox系列主机也蓄势待发。在XGP游戏库中,微软的第一方作品有着永不退出的“压舱石”价值。那时候,微软的游戏,
一般给人的感觉是比较硬派,目标群体年龄偏大,缺乏新人可以直接玩的作品。
《我的世界地下城》很好地填补了空白。没有故事背景复杂的街机规则。良好的画面表现和醒目的触感,即使是那些从未接触过游戏的用户也能迅速沉浸其中。同屏合作非常适合家庭娱乐。
我想这也是能获得超过2500万玩家最根本的原因,当然对于有着3亿总销量的《我的世界》 ,相信本作也沾到了不少光。
众所周知微软一直希望包括XGP在内的Xbox服务能覆盖更多平台, 《我的世界地下城》 便是一块敲门砖,除了自家的Xbox主机和Windows Store外,
也毫不吝啬地出现在Steam、PS4、Switch这些竞争对手平台。值得一提的是,本作是仅有的四款带有Xbox成就的Switch游戏之一,
另三个分别是《我的世界》 、 《精灵与森林》 、 《冰城传奇重制版》 ,可以说最大限度完成了使命。
总之就个人而言, 《我的世界地下城》 还会陪伴我很长时间,争取全成就算是个长期目标,如果你最近不知道玩什么的话,那么无论何时入坑本作都不算晚。
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