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曾经在媒体上拿满分的大作!《合金装备4:爱国者之枪》到底有多强

时间:2024-01-01 10:46:20 来源:网络 浏览:436

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对于现在的玩家来说,能玩的游戏就是好游戏,在此基础上能给人留下深刻的印象,或者是在某一点上有很大建树的游戏,比如剧情和玩法。也叫“杰作”。但是,人们很难调整自己的观点,对公认的名著进行评判也需要一定的努力。

然而游戏史上却有这么一部公认的“大作”,不仅在三大媒体上获得满分,还获得了玩家的一致好评。

可惜的是高清重制版没有发布,也没有移植到新平台——上。这款大作是PS3版本《合金装备4 爱国者之枪》(合金装备固4爱国者之枪)。

经过前几代作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》系列在世界范围内拥有极高的人气,很多玩家对下一部续作充满期待。同时之前的《合金装备3 食蛇者》系列采用的是野外环境。

受限于PS2功能,游戏只能运行30帧,性能略有下降。自然期待在更强的PS3主机上推出新作。

2005年E3,索尼召开发布会,首次以“无处可藏”为口号宣布《合金装备4 爱国者之枪》,由邢星村田担任新的游戏总监。

曾任《合金装备3》联合编剧,还设计了《合金装备2》和GBC版《合金装备 幽灵通天塔》的经典彩蛋内容,受到玩家好评。小岛秀夫宣布他和村田将共同开发。

这引起了一些极端粉丝的不满,甚至收到了死亡威胁。

小岛秀夫在展会上推出了全新团队小岛制作(Kojima Productions),还发布了《合金装备4》的全新预告片。他说。。是用《合金装备3》的引擎做的。

同时强调游戏画面在开发过程中最终会发生变化。小岛康誉还发布了一些其他信息。游戏的故事设定在《合金装备2》。几年后,点心将会出演主角,梅丽尔、哈尔等经典人物将重返舞台,暗示闪电可能会出现。

游戏中将加入在线战斗模式,以及与《合金装备Acid 2》的联动,但后者在正式版中被取消了。

在2005年6月出版的日本游戏杂志《FAMI通》中,小岛秀夫说《合金装备4》选择PS3主机,主要是因为这个系列在索尼玩家中积累了不错的口碑,但他不介意移植到其他硬件平台上。

《FAMI通》杂志9月刊发布了全新游戏引擎的首张截图。点心以一个老人的身份出现,和哈尔一起出现的还有最新的合金装备MK2机器人。小岛康誉在一次杂志采访中说,小吃这次将处于战区。

两派激战正酣,游戏中将出现全新的心理战元素。此外,闪电也会以不同的面貌出现。

小岛秀夫在接受同期另一家杂志采访时表示,因为点心是“大老板”的克隆体,所以他比正常人衰老得更快,截图发布后很多玩家的猜测也告一段落。同时也详细介绍了游戏首推的《无处藏身》主题岛。

这部作品中点心所在的战区非常激烈,大量建筑被毁,不会像以前那样有足够的封闭空间躲藏,这是表面形式;更深层的设计是,零食处于两个交战的势力之间,甚至可能有更多的势力介入。

这时候就需要和这些力量中的某一方联合行动,执行渗透等任务,而不是像老鼠一样以近乎消失的方式在战场中生存。

小岛康誉进一步揭示了前面提到的心理战。他认为之前作品中敌人的行为是不真实的。一方面是冰冷的杀人机器,另一方面是机械僵化,甚至成为玩家作弄的对象。《合金装备4》会有新变化,普通士兵心理素质一般。

声音大等环境因素会影响其战斗力,玩家的选择会在游戏中发挥作用,士兵会成为朋友或敌人。

在2005年的东京游戏展上,这款游戏以《合金装备4 爱国者之枪》的名字正式亮相。除了用新的PS3引擎制作的预告片,小岛秀夫还使用了索尼官方开发工具包来演示游戏的实际操作效果。出于保密等原因,旧的PS2处理仍然在使用。

灯光、阴影、金属光泽、表面污渍等效果是之前作品由于功能限制所没有的。全新的合金装备MK2由远离战场的哈尔操控,给人留下了深刻的印象。

在2006年的E3展会上,小岛康誉团队展示了新的游戏预告片,包括章鱼伪装,它会根据环境改变零食的外观。如果你袖手旁观破旧的墙壁,这种设备甚至可以模拟一个洞。同年的东京游戏展上,

小岛康誉说,团队在开发工作中做了深入研究。许多成员接受了专业的军事训练,到世界各地收集真实场景,并展示了与预告片场景非常相似的中东某地的照片。小岛康誉还表示,该游戏将通过现实生活中的3D动作捕捉来创建一个模型。

广受欢迎的哈利葛瑞森-威廉斯也继续负责电影配乐。

2007年8月,小岛康誉团队公布反派部队“美女与野兽军团”(简称BB部队),包括微笑章鱼、狂怒乌鸦、哀号狼战士、尖叫螳螂四个女孩。他们也生来天真。

但他们在残酷的战争中心理受到了创伤,身体和精神都变成了野兽。他们分别拥有独特的能力,通过背景故事,总结了他们为什么会成为现在的样子。值得一提的是,在开发过程中,它们的形状进行了很大的修改。

为了避免得到更严格的年龄分类,原因很好理解。

2008年6月12日,《合金装备4 爱国者之枪》在PS3主机上正式发售。游戏使用了50GB容量的双层蓝光光盘,这在当时是超豪华的配置,但小岛秀夫仍然表示,很遗憾游戏的部分内容被剪切压缩以适应载体。

这款游戏最直观的变化就是玩家可以选择最方便的视角更灵活的体验游戏。无论是沉浸在代入感更强的过肩角,还是观察更细致的主角,这一次他们都有了更多的操控选择,包括高度和角度。过肩还可以左右肩切换,方便弯道操作。

该系列的前几部作品一直以深入敌方环境为设计理念,这一部也是如此,但不再是单一形式的众多建筑被敌方占据,而是更为复杂且充满争议的战场环境。从A点到B点有很多路径,主角需要应对很多势力。

除了传统的战场潜水作战,玩家还可以选择与抵抗组织并肩作战,帮助他们赢得信任,获得弹药、物资、火力支援等形式的帮助。同时,这些NPC也会关注你的可疑举动。

任何背叛行为都会立刻被攻击,被别人知道。

零食这次有了全新的“心灵标尺”,取代了之前作品中的耐力值。这个值是对主角精神状态的整体评价。当玩家处于战斗状态时,精神状态会得到提升,可以更快的发射子弹,受到的伤害也更小。

但如果受到干扰,比如特殊的气味或声音,精神就会下降,影响射击精度和移动速度。这样的设计可以让玩家更加亲身体验战场环境,而不是一味追求同类作品的火力输出。

超大容量的蓝光媒体不仅带来了更丰富的过程体验,也让小岛秀夫有机会深入描述战争对人物的巨大影响。看似强大华丽的外表,其实掩盖了痛苦的过去。

《美女与野兽》等四名成员依靠机械服克服身心创伤,而吸血鬼甚至依靠纳米机器维持生命。

游戏中很多角色的刻画都围绕着“创伤后应激障碍”(PTSD)这个概念。主角零食就不用说了,

玩家可以直观的带入体验;闪电恢复了童年的记忆,因不堪现实变得情绪不稳定,成为离家出走的酒鬼;《美女与野兽》的四个成员都被年轻时发生的。。困扰,每个人都有独立的恐惧创造和引导的性格。

战斗中表现出来的“动物性”也在很大程度上反映了他们在经历创伤性。。时是如何压抑恐惧的。但是面对PTSD,有不同的选择,也导致了不同的结果。点心和雷霆接受并克服了自己的创伤,从而继续和平相处。

而BB部队屈服于创伤并被其统治,最终走向末路。

《合金装备4 爱国者之枪》上映后再次引起轰动。《FAMI通》杂志给出了40分的满分,IGN和GameSpot也分别给出了10分的满分,全球销量最终突破600万套。

可以说。。了小岛秀夫游戏创作的巅峰水平,也是不容错过的PS3主机原创专属精品。这场比赛后,没有移植的副本。当年很多人买PS3主机就是为了这个游戏,也是因为这个游戏一直留着机器。

有很多人以“云玩家”的形式体验游戏,这是世界上独一无二的特色。此外,小岛康誉本人也早已离开了克勒美,这使得这部经典名著在今天仍然具有不可替代的影响力。

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OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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