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恨不得《黑神话:悟空》快点死的人是什么大病

时间:2024-01-13 04:06:01 来源:网络 浏览:319

大家好,今天来为大家分享恨不得《黑神话:悟空》快点死的人是什么大病的一些知识点,和恨不得《黑神话:悟空》快点死的人是什么大病的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

文/艾可回声报

讨厌一个游戏需要理由吗?

即使游戏目前只发布了若干。。演示,但离上线还很远;即使游戏只发布了若干。。演示,但已经坐上了国内3A的头把交椅。尽管到目前为止只发布了几个。。演示,但是许多玩家,

尤其是。。玩家,会津津有味地回味每一个疑似细节,然后如数家珍地唠叨半天,最后回到癫痫等待“新药”的状态.

你现在应该猜到这个游戏是什么了吧?没错,只是题目《黑神话:悟空》终于出炉了;而我根本不明白:为什么我感觉越来越多的玩家讨厌这个游戏?

恨不得创作团队明天开始众筹,后天卷款跑路?

所以,讨厌一个游戏需要理由吗?你不需要吗?

不要!需要!简直太需要了!

尤其是当你知道主要是那些批评游戏的人可能一个字都不剩,甚至把坏话加起来,你会更加迷茫;这些家伙得了什么大病才会有如此偏执狭隘的思维模式,甚至对眼前的。。视而不见?

这里说的是基于一个博客,一片花瓣,一本红宝书的小仙女们。他们组织严密,团结一致。他们从0755起步到79000,却发挥了自己作为“共情生物”的特长,少则几句话,多则几篇短文。

我孜孜不倦地把整个战线从三大根据地延伸到国内的各种论坛甚至国外的社交网站,就是为了让全世界的姐妹们看看《黑神话:悟空》这张恶心的脸,劝她们不要降价,不要给不需要女玩家的游戏群送钱。

“女生帮女生”就是这样真的很感人,但问题是.你在开始打拳之前有没有想过这种可能性,也就是说这整个。。是一个被无数误会纠缠的大乌龙?

你可能不知道,这个仇恨的源头,其实是游戏《黑神话:悟空》在2020年创造的一条微博。可以说这条微博的言论措辞不当,但真正引爆。。的是一位粉丝在评论区的回复:

“就像你会买的那样,3A游戏不需要女玩家。”

如你所见,这种说法原本是对一个妹子购买态度的回应,但由于某些人的添油加醋,这种说法不出意料地被扭曲成了“游戏主创造了一个女玩家,说3A游戏不需要女玩家”。

所以游戏科学几乎无可辩驳地成为了一个厌女游戏团队,示范中女性角色的缺失成为了主创作厌女的石锤。一时间,姐妹俩怒不可遏,誓不与这支“死直男”队伍同生共死。才出现了上面提到的场景。

其实是吃力不讨好的反向宣传.嗯,这应该就是传说中的“粉丝行为,偶像买单”。

按理说,这个误会不难澄清:那是两年前的事了。姐妹们随便在网上搜一下“《黑神话:悟空》,厌女症”就能知道当年的。。,明白自己其实喷错人了好吗?而在今年的宣传片中,

——女妖精中的女性角色数量直接增加了好几倍,其中戒指有胖有瘦,游戏科学讨厌女人的谣言也应该被打破了吧?更何况,虽然游戏科学没有做出声明,但季风已经为自己的臭微博郑重道歉。

姐妹们还是觉得咽不下这口气。真的不如省点力气,去找那些不尊重自己组长和班主任的油腻老板,甚至满脑子胖子的高管。这种效果肯定比一个名不见经传的游戏高手更明显,而且也是立竿见影。

所以,除了一些相当鄙视的阴谋论,我实在想不通为什么这些人总是执着于这个游戏。但不管怎么说,这些人也算是“讲道理”的。

相比之下,另一群玩家则可以用极端、幼稚或者极度幼稚来形容:他们与《黑神话:悟空》的纠葛,精彩得如同一部热播的狗血剧,而他们对这款游戏由爱生恨的原因,仅仅是一个名字:——腾讯。

据说2020年9月底,神州大地迎来了近年来最具话题性的手游大作—— 《黑神话:悟空》。这个游戏,嗯,怎么说呢,除了一些令人困惑的争议,技术上是无可指责的。

也是国内手游市场众生平等的存在,但距离人们公认的技术与艺术结合的第九届艺术经典至少还有一段时间,所以看起来有些狂热的粉丝无知无畏,无理取闹,傲慢无礼。

这其实没问题。真正的问题是,有些2型的粉丝真的得了绝症,他们从来不觉得自己的行为有什么问题。这几乎是大家都在喊或者坚信大家不接受安利是因为腾讯是阻碍。——真的很可恶,区区一个资本就能压得人喘不过气来。

如此迅速控制了原本纷争不断的单机圈,“策动”索尼、微软、任天堂、橙E宝steam、Ayu甚至3D玩家放下成见,集体攻击《原神》,实在令人发指!

于是在这种恶意和缓慢的环境下,游戏科学和他们的《原神》自然成了这些粉丝眼中的天然盟友:

一方面,如果说《国产3A》的成绩是游戏科学这样的独立团队做出来的,那简直就是在国游环境——,也就是腾讯的大耳刮子。后者自然会打压《黑神话:悟空》,以免打破乡村游环境秩序;

另一方面,游戏科学大师杨琦也与腾讯关系密切。他的。。作之一,《黑神话:悟空》,是他在腾讯工作时开发的“游戏人的梦想”,但在腾讯的经营下一直不温不火,如今毁于一旦.

这么大的仇怎么能不报!总之原黑联名干掉了腾讯!

所以我们不难想象,为什么腾讯决定入股游戏科学,后者“欣然”接受了。为什么这些玩家感觉被深深背叛,变成了《斗战神》最大的黑粉之一?无论如何,腾讯的事情将会很尴尬。

甚至是以前的盟友。那又怎样?但是我能说什么呢.随着年龄和阅历的增长,我相信这样的玩家总有一天会自然而然的摆脱这种状态,对一款游戏的好恶是因为它的品质而不是它的标签。

无论是懵懂的少女,还是初二的少年,既然留不住,就要一切随缘;真正让人心寒的,其实是更多来自普通玩家的批评、偏差和不理解:有人因为游戏演示不再惊艳而失望,有人因为演示的技术不再新颖而喋喋不休。

有些人热衷于对所有可见的和隐藏的问题吹毛求疵,有些人坚持把这个游戏拉出来和很多大厂的经典虚荣竞争.然后得出结论,这个游戏一点都不好,只会出丑。

更可气的是,从某种程度上来说,这些结论同样真实又可悲:新的演示真的不如以前,游戏的动作也确实是从地面改进的。游戏科学仍然面临着许多问题,并且受到游戏类型和整体风格的限制。

悟空的动作几乎不可能像刘老师那样优雅敏捷.如果你真的在乎这些东西,没必要找一些其他冠冕堂皇的理由,直接说“不是目标用户”然后转身就走。并不是所有人都不能理解。

但在此之前,我希望你能知道,《黑神话:悟空》甚至可以算是从零开始的关键的第一个——,这意味着游戏虽然会经典,不可或缺,但绝对难以成熟,难以调整,即使是对它的粉丝来说。

可能只是不尽如人意;但是.算了,其实也没什么好转的。毕竟宽容真的很难勉强。只希望游戏能顺利卖出去。不要闹了。也许到时候其他问题也会迎刃而解。

-END-

关注“碎片工坊”,传播游戏文化,让游戏不仅仅是游戏。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

标题:恨不得《黑神话:悟空》快点死的人是什么大病
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