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文/冷
陶、齐出现,刀枪棒戟为战国而战。
我曾经一直感叹,古代史的壮丽面貌应该由外国来演绎;以前一直很讨厌,国产单机总要另辟蹊径;以前一直很烦。每当我推荐一款游戏,一提到国货就会被扣上垃圾过滤器,然后问我有没有更好玩的。
但是就在上周一,我玩这个上海酷兔工作室开发的兵棋游戏—— 《战国异闻录》的时候,我想说国产单机还是很值得期待的。
故事始于春秋战国时期。在那个百家争鸣还没有被赶下台的年代,我们的游戏里可以看到百花齐放、百家争鸣的独特画面。少年英雄的气概,狐狸的妩媚和柔情,字里行间,用中文配音的故事,拉开了一个美好时代的帷幕。
兵家、道家、墨家、法家,。。着不同的术派,在故事的缓慢进展中向我们展开。
作为我们的第一个主要角色,郝建魏健在技能设定上很容易上手,但还是需要玩家们精打细算才能明确新手等级。虽然他有很强的被动技能,“一斩”可以让攻击有机会伤害三次,但是如果前期贪他的伤,就不会让他去保护两个脆弱的队友。
它很快就会落后。
游戏中,技能需要使用命令作为代价。如果只靠新手一点点启动,很快就会耗尽,所以玩家会发现攻击地图上的补给车可以恢复能量,打败一个敌人也可以增加能量。此外,还有一些特殊技能可以恢复命令。
三个技能分别是:风程,水系单体,矿系单体。
但是这个时候你会遇到第二个问题,就是技能虽然需要消耗符,但是在伤害上没有优势,甚至比卫斩的普通攻击还要差。这个时候,我们其实可以发现一件事。作为一款国产兵棋类游戏,
它没有延续老一代棋石剪刀的设定,而是巧妙地加入了元素伤害的设定。不同种类的技能会产生依附于剧情的不同元素,不同元素之间的相互作用会产生沉默。在产生诸如头晕和不动等独特效果的同时,
它还具有独特的设置,如降低电抗,燃烧和中毒。
虽然不算骄傲,但是国产游戏的数值策划是全世界最好的。但也正因为如此,我们看到一系列在“国产”面具下设计的消费陷阱。所有关卡都是为你设计的抽卡服务,卡地形卡伤害卡技能范围,
在主线关卡里不择手段的设陷阱,玩套路。
不过《战国异闻录》主关一路走来,都是真心诚意,都是精心设计的真正希望你能开动脑筋通关的关卡。甚至保留了《火焰纹章》可以穿墙远程攻击的设定。
可以直接偷BOSS,不打扰他,还挺好玩的。
其实这些设定虽然很优秀,但是在国产游戏中还是有很多游戏可以达到同样的效果。那为什么我从这个游戏中看到了曙光?是因为我同时看到了三点:线上对战,无内购,角色开放可以免费买。
所谓的国内单机发售后,你可以用“线上对战”的借口来发售月卡战单,用大量绘制极其精美的人物,让你为某些关卡中特别重要的技能绘制数万张卡片,哪怕是免费肝,也要耗费几年的游戏时间。你也许能找到一个借口。
但我想说,这些已经远远超过原价的游戏,真的给你带来了同等的快乐吗?
完成前几个主线任务后,可以用邮箱里直接收到的钱买几十个角色。所有角色只需推送主线即可解锁,让你在玩之前有足够的时间了解这些角色的独特技能设定。
当然也不存在不换角色就完不成关卡的情况,也不存在前期因为队伍中奶妈少而憋不住的情况,因为游戏中需要的各种技能都是可以互相学习的,每个角色都可以根据角色设定互相学习,而“毛遂”用的雷斩也可以被“卫穗”学习。
回国护士的换药也可以由战士带。由于技能组的设定极具包容性,在后期技能书足够多的情况下可以组合出各种魔法操作,配合元素反应可以实现各种不同的玩法。
这款游戏虽然不是那种带有工业投资的写实画风,但确实是一款各方面都相当不错的作品。游戏的难度从棋圣骨灰级玩家的角度来看还是简单了点,但是相对于《风花雪月》这种被路人喜欢的简单作品来说,
还是太难了。如果你没有学过战棋,可以先从支线级别开始学习各种“骚操作”,然后再处理一些精彩的敌人设定。
希望官方能在后续更新中增加一些“后悔棋”等设置。毕竟有时候手不对真的很痛苦,TAT。
游戏名称:《战国异闻录》
登陆平台:PC(Steam)
综合得分:8/10
推荐人群:喜欢战棋类游戏的玩家。
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标题:评论《战国异闻录》:国产战棋新作,画风极佳,无内购
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