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文/GameForce
在游戏领域,有一点大家可以达成共识,那就是硬件技术的提升也可以让游戏制作的理念进化。
最直接的例子就是1994年底发布的索尼PS主机。意义重大。3D多边形功能已经取代了2D卷轴功能,成为衡量硬件性能的新标准。同时,容量为650MB的低成本光盘,
也对传统卡带产生了颠覆性的影响。在这样的大环境下,也酝酿了一批。。性的经典游戏。今天我们要说的是PS主机的标志性独占作品:《合金装备》(金属齿轮固体)。
索尼PS主机和世嘉土星SS主机几乎同时发布,从一开始就展开了激烈的竞争。随着时间的推移,3D功能领先的PS开始占上风。
1997年初发售的《最终幻想7》(最终幻想7),凭借顶级的游戏画面表现、全新的战斗系统和丰富的游戏元素,成为一部里程碑式的作品。从此PS主机的胜利不可逆转。
击败SS,成为32位时代最受欢迎的主机。
《最终幻想7》的成功让开发者和玩家领略到了CG动画的强大魅力,很快一大批类似的作品诞生了。当时“好游戏”的标准是核心操作体验的海量CG入门剧情,就在人们以为这将是未来游戏的基本形态的时候。
《合金装备》的诞生,让大家看到了真正的“新生代游戏”。
说到PS版《合金装备》,就不得不从天才制作人小岛秀夫说起了。
出生于1963年的他,童年最大的乐趣就是和一群同龄人一起玩捉贼、捉迷藏等游戏。这段经历对他以后的游戏开发理念有着重要的影响。当玩家操作的主角在敌人的眼皮底下紧张地行动时,那种感觉不是恐慌。
是危险带来的巨大成就感,是回到童年的经典记忆。
小岛秀夫在学生时代就对电影有浓厚的兴趣,他一直梦想成为一名优秀的导演。他在大学的时候,赶上了任天堂FC主机的火爆亮相,于是萌生了将游戏互动与电影旁白相结合的想法。怀着心中无限的创造力,1986年大学毕业后,
小岛秀夫加盟Konami,在经历了MSX、PCE、3DO等不成熟的平台,以及与Konami制作理念的分歧后,小岛秀夫逐渐成长为业内顶尖制作人。
在32位计算机时代,我终于等到了一个展示我想法的空间平台。
在之前的8位机和16位机时代,所有的游戏屏幕只能在2D显示。虽然可以利用滚动、缩放等特效做出一些“伪3D”效果,但是精细度和流畅性都不好。在电影作品中利用镜头增强观众代入感的一种常见手段,
几乎不能用在游戏中,这是所谓的“电影化游戏”没有实现的最根本原因。
在32位计算机时代,小岛秀夫首次将早期的两部作品《宇宙骑警》 (Policenauts)和《拦截者》(snocker)高清移植到PS主机上,算是新平台上的一部实验性作品。
通过海量的过场动画,玩家有了全新的游戏体验,但这两部作品的玩法主要是点击式冒险。显然,小岛秀夫不会满足于此。他要打造的是一种沉浸式的体验,让玩家通过操作互动真正与游戏融为一体。
在小岛秀夫早期的作品中,最有特色的是《合金装备》(合金装备),移植到FC主机上,由部分国内玩家来玩,创造了一个全新的“潜入”游戏,同时引人入胜的故事情节和人物关系。
不再是简单的打斗,让人们对动作游戏有了新的认识。
当时由于功能的限制,很多创意无法充分展示。甚至因为科乐美擅自改编并推出了糟糕的续作,小岛秀夫决定在PS主机上打造一个全新的系列作品,并更名为《合金装备固体》(Metal Gear Solid)。
1996年,游戏正式成立并开发。就在招兵买马的时候,年轻画家西川洋介听到了这个消息。水墨和素描的大胆设计风格显示了它独特的魅力,它开始成为小岛秀夫的皇家画家。
歌乐美东京分公司的KCET为此项目调配了大量精英人才,力求创作出震撼人心的作品。
这部作品的画面风格偏冷偏暗,第一印象并没有那么惊艳,也没有使用大量当时流行的CG动画。所有的场景都是以实时演算的形式生成的。简单来说,场景中看到的影像和实际操作是一样的。
总的来说,《合金装备》并不是PS主机屏幕最好的作品。
当时在其他大作中,通常是用单独制作的CG来说明故事。虽然效果突出,但由于CG与实际游戏画面的巨大差异,会给玩家一种游戏进程被CG打断的感觉。CG的大量使用不仅让用户产生审美疲劳。
而且有些厂商专注于CG,忽略了游戏的本质。最终甚至出现了类似《PS2 《保镖》的精彩游戏,CG和游戏内容都在天上地下。
《合金装备》最大的创新在于游戏中的玩家真正融入了游戏环境,这得益于小岛秀夫对焦平面使用的深刻理解。
游戏中的视角随着主角的动作不断变化,时而从神的全景中缩小看到整个情况,时而放大显示出背后敌人的紧张和兴奋,加上讲述故事的切掉动画,让玩家感觉身临其境的动作电影。
这个游戏的内容也是丰富刺激的。虽然是以“潜行”为主题的作品,但和《盟军敢死队》完全不同,《攻壳机动队》是一款以躲避敌人视线为主要体验的游戏。潜行操作更多的是让玩家体验游戏环境的氛围,基本都是前期安排好的。
中后期玩家基本可以放开手脚,大胆行动。
在游戏中,主角可以使用手枪、突击步枪、狙击步枪、手榴弹、地雷、炸药、遥控导弹、防空导弹等武器,以及热成像、防毒面具、防弹衣、镇静剂等辅助道具。只能装备一种武器和辅助道具。玩家需要满足不同场景的需求。
灵活切换武器和道具。
这部作品流程轻松,内容分布合理。既有开放的场景,也有自由度很高的隐蔽动作,有直接死板的正面战斗,也有解谜的内容,但印象最深的还是几场精心设计的BOSS战,包括肉搏战和固定空间的肉搏战。
还有主视角的狙击对抗,以及VS坦克、VS直升机、VS机甲等不对称较量。打败最终BOSS准备撤离的时候,也有开车追。
动作电影中常见的精彩元素在游戏中体现的淋漓尽致。更让人觉得微妙的是,主角的所有武器都可以在这些BOSS战中使用,有些战斗可以通过多种方式取得胜利。没有一件武器是多余无用的,没有一件可以战斗到最后的“神装”。
它充分体现了小岛秀夫的巧妙构思。
游戏的情节引人入胜。除了过场动画所解释的主要故事,通过无线电通讯和各种对话细节来掌握隐藏的背景也是一种重要的乐趣。这部作品中的人物个性鲜明,无论是主角NPC,敌人老板,甚至是无名小卒。
虽然画面充满了粗糙的多边形和锯齿,但凭借造型特点和整体声音,构造了一组有血有肉的人像。
这本书的主角点心有一个日本人的声音,就是著名的配音演员大冢明夫。《圣斗士星矢》的硬汉巴特,《三国演义》的哈迪斯,《合金装备》的央视版吕布的声音都来自于他。
英文配音是美国演员大卫海特(David Hayter),经典的声音让零食的形象深入人心。
《合金装备》于1997年在美国亚特兰大的E3展览会上首次发布了预告片。在华丽CG横行的那一年,这部电影以真实的游戏画面外观广受好评,很多人都在期待一种全新的“互动电影”体验的到来。1998年9月3日,
游戏在日本正式发售,10月21日在北美发售,很快引起轰动。IGN给出了9.8分的超高评价,日版卖了318万套,其他地区285万套。小岛秀夫和他的作品一举成为可乐美的第一招牌。
如此优秀的作品,自然离不开移植和雕版。《合金装备》推出了几个版本。一是日文原版,2CD容量,日文配音日文字幕;原版美版,2CD容量,
英文配音英文字幕;1999年6月24日,《合金装备固体积分》完整版发布,英文配音,日文英文字幕可选,新增300种备受好评的VR训练模式。
新增男女主角服饰、主视角游戏模式、敌人巡逻模式变化、隐藏通话无线频率,难度也扩展到5种,完全版销量11万套;1999年10月12日发售了美版的Metal Gear Solid VR Missions,
单独收录了日版完全版新增的VR训练,这个纯粹的资料篇出人意料地获得了118万套销量。
到了2000年,本作又移植到PC平台,画面效果比PS版有所提升,让没有主机的玩家也有机会领略本作风采。随后在2004年,游戏利用全新的画面引擎在任天堂NGC主机进行了重制,除了主线剧情外,
画面镜头和细节表现都由小岛秀夫重新设计,重制版取得了47万套销量,没有移植到其它平台,至今仍然是NGC主机标志性独占作品之一。
很多玩家都在讨论PS主机最有。。性的作品,从二十多年后的游戏发展趋势来看,当年以CG表现为卖点的玩法已日渐式微,而像《合金装备》 这种追求沉浸式体验的游戏正在不断发扬光大,从这点来看,
小岛秀夫的0755-79000 无疑有着开拓者的重要意义,就像一瓶陈年好酒,当年香气迷人,时隔多年再回味更有一番风景。
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