史上最烂的足球比赛,见证了日本足球在逆境中的崛起
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文/GameForce
不久前,日本老牌厂商科乐美推出了最新系列的“实况足球”《eFootball 2022》。
就在玩家们第一次对这款免费作品充满期待的时候,现实给了他们迎头一击:画面、操作、模式极差,让长期的忠实粉丝失望,化为愤怒。在Steam评测区,他们发泄不满。
很快,这本书获得了极其罕见的“差评”表现。
近5万场比赛中,仅有8场获此殊荣,最新一场足球。。比赛以仅9%的好评率位列“最差比赛”之首。
这款游戏的断崖式下跌令人震惊,同时也让很多老玩家想起了系列中的王者时代。在足球。。近30年的历史中,给我们留下了无数经典瞬间。
对于哪个实况足球系列最好,恐怕每个人都有不同的看法,但说到第一部令人印象深刻的作品,1998年推出的《胜利十一人3》,是国内玩家第一次接触到高度还原游戏的顶级足球游戏。
也让很多人因为这部作品买了PS主机。
一款成功的游戏,不仅需要优秀的游戏性品质,还需要与文化流行度乃至整个社会的发展趋势相吻合,还需要运气好。
很多玩家可能不知道。90年代后期,柯乐美的足球游戏的快速发展,以及对其他作品的碾压式优势,都与日本足球的发展息息相关。今天我们就来说说《胜利十一人3》和日本足球的故事。
日本在20世纪初引进了足球,并于1921年举办了第一届国家杯。1946年改名为皇杯,一直保存至今。但全国联赛制度直到1965年才建立起来,所有球队都由工业财团赞助,球队的名字也沿用财团名字。
很长一段时间,足球在日本的普及程度还不如棒球和相扑,日本国家队在亚洲也算不上一流。当时。。队的实力也在它之上。1987年10月26日,在东京国立竞技场拥挤的50000名观众面前,
一场必赢的比赛,。。客场2:0战胜日本队,首次杀入奥运决赛,成为老一辈球迷为数不多的幸福回忆。
随后日本足球走上了高速发展的道路。1987年和1988年,日本队古川电机(现称千叶市)和读卖新闻(现称东京路引)先后获得亚洲俱乐部冠军杯(亚冠前身之一),以及1988年在卡塔尔举行的亚洲杯。
日本国家队也首次进入10支队伍的决赛。与此同时,被称为“日本足球教父”的川口三郎太进入日本足协,准备打造一个全新的职业联赛。
1992年,亚洲杯首次在日本举行。东道主在半决赛中3-2击败。。,决赛中1-0击败沙特,首次成为亚洲足坛之王。短短几年,日本足球突飞猛进,中日足球实力对比开始逆转。
1993年,第一届日本职业足球联赛举行。新建的J联赛禁止使用商业赞助名称,改为城市中性名称,并引进巴西“百贝利”济科、世界杯最佳射手莱因克尔等大牌球星。20世纪90年代初,日本经济高速发展。
广泛的电视转播和市场营销使俱乐部的收入大大增加,一切情况都预示着日本足球将迈上一个新台阶,进军1994年美国世界杯也是顺理成章的事情。
1993年4月,几乎与J联赛同时,日本国家队也开始了世界杯预选赛。小组赛7胜1平,进28球丢2球,顺利进入四强,而。。则经历了著名的“伊尔比德惨案”,小组赛被淘汰。在六强的最后一轮,
只要日本战胜伊拉克,就能创造历史,首次杀入世界杯24强。1993年10月28日,日本万众瞩目的焦点之战在卡塔尔多哈打响,两届领先的日本队将2-1的比分保持到90分钟。
顽强的伊拉克人在伤停补时的最后阶段用一个头球将比分扳平。最后日本被韩国以两球之差挤出世界杯舞台。
比赛结束后,日本球员在球场上坐了很久,不想离开。最后时刻的打击让那些忠实球迷难以承受,也让日本足协和J联赛受到质疑。更重要的是,当时正值申办2002年世界杯的关键时刻。以日本的经济实力,
单独举办一届世界杯没有任何问题。然而尴尬的是,一个从来没有进过世界杯的国家,竟然没有先例。
时任韩国足协。。的郑梦准甚至抛出了“日本人一次都做不到的事情,我们在韩国却做了四次”这样的刺耳言论。后来,他被选为国际足联副。。,通过运作,最终把日本单独承办变成了韩日共同承办。
对于日本足球来说,这是一个巨大的失败。
尽管如此,日本足球还是顶住了来自各方面的压力,继续推进职业联赛改革。
到1996年,J联赛已经扩大到16支球队,俱乐部的良好发展吸引了更多的著名球星加盟,比如利特巴尔斯基、布赫瓦尔德、席拉奇、邓加、莱昂纳多、斯托伊科维奇等国内球迷耳熟能详的球星。与此同时,。。也涌现出了一大批优秀的选手。
井原正巳和中田英寿分别于1995年和1997年被授予亚洲足球教师。日本国家队的表现也在稳步提升。在1996年奥运会上,
使用了所有U23球员的日本1-0击败了拥有c罗、里瓦尔多、罗伯托卡洛斯等大牌球星的巴西,向世界展示了日本足球的实力。
足球在日本的发展得到了民众的广泛支持,其中青少年动漫游戏产业对草根体育的普及起到了重要作用。1981年连载的。。《足球小将》充分展现了日本人站在世界杯舞台上的强烈愿望。
在游戏领域,比如FC版本《天使之翼》,《热血足球》,都是国内玩家非常喜欢的作品。
但由于当时的硬件条件,游戏很难模拟真实的足球比赛。玩家玩的更多是动作游戏,和真正的足球关系不大。
16位主机时代,科乐美推出了《实况世界足球》两部作品,其中两部移植到MD平台,通过组装卡被国内玩家熟知。人物动作和球感体验开始接近真实足球,街机式的画面表现让球员进球后成就感满满。
36支国家队,多种比赛模式,分量十足。
虽然游戏没有得到真实玩家的授权,但是加入了一些经典的玩家模型,比如瓦尔德拉马、金狮王、罗伯托巴乔、拉瓦内利等。让玩家在游戏中开始体会到真正足球的巨大魅力,拿起两个手柄进行决斗。
那是当年MD主机玩家最大的乐趣之一。
随着J联赛的蓬勃发展,游戏机也来到了32位时代。光盘载体大大提高了游戏容量,足球游戏的表演水平上升到了一个新的水平。这个时候J联赛官方为了大力推广,非常愿意授予游戏版权,让广大玩家关注联赛。
关注日本足球。世嘉、南梦宫、EA等老牌厂商都推出了官方J联赛游戏,其中有一款游戏在当时并不起眼,却开创了一个新系列,那就是科乐美《J联赛 胜利十一人》。
这本书于1995年7月发行,收录了当时J联赛的全部14支球队。所有玩家的名字和头像都经过授权,全3D画面给玩家一种全新的感觉。但这一系列作品的第一代在操作体验上并没有带来新的内容,更谈不上与同类游戏拉开差距。
目前还处于实验的萌芽阶段,以至于后续推出的《世界足球 胜利十一人》在失去真正玩家授权的招牌后,无法在玩家中引起更大的反响。
自此,科乐美赢十一系列正式上线,新作《胜利十一人97》大幅改进并成功上线。除了延续之前的J联赛版和世界足球版,还首次推出了美国版。
在这一代开始的时候,科乐美增加了一个。。性的系统,就是按三角键直接在身后塞球,俗称直传。这种看似简单的点睛之笔,让球员只需一个按键就能实现两个球员之间的互动,传球,指挥接球手跑动。
让现实中的经典战术在游戏中得以还原。这样的设计让获胜的十一系列在操作体验上独树一帜,并迅速获得了玩家的好评,开始拉大与同类作品的差距。
随后,介绍了《J联赛 胜利十一人3》。经过不断改进,操作手感进一步提升,已经基本奠定了J联赛官方游戏王者的地位。
然而,科乐美的野心不止于此。要想让赢十一系列成为世界顶级足球赛事,除了本土联赛之外,世界足球领域必须有新的突破。除了游戏本身质量的提升,大环境显然更重要。
因为一个很扎心的现实摆在面前:“一个连世界杯都没参加过的国家,怎么能做出好的足球游戏?”
肩负着所有热爱足球的日本民众的厚望,日本队再次踏上了1998年世界杯预选赛征程,小组赛中仍然表现亮眼,5胜1平,进31球仅丢1球,和另外9个小组第一共同晋级到下阶段。
接下来的十强赛里,同样处在职业化改革初期的。。队,与伊朗、沙特、科威特、卡塔尔分在A组,在经历了“金州惨案”、“德黑兰溃败”、“保平争胜”、“换李铁”等不堪回首的往事,最终排名第三无缘法国世界杯,
给当时日益火爆的甲A联赛泼了一盆大冷水。
日本队的十强赛经历可谓一波三折,首场6-3大胜乌兹别克斯坦,但在与韩国队的关键比赛中,主场先进一球后被1-2逆转,另外先后被阿联酋和哈萨克斯坦逼平,赛程过半仅取得了1胜2平1负成绩,形势岌岌可危。
此时日本足协大刀阔斧做出变革,老帅加茂周下课,取代他的是助理教练冈田武史,年仅42岁且没有任何职业队执教经历,冈田武史上任后日本队又遭遇两连平,但是在客场对韩国的关键战中2-0取胜,
最后一战5-1大胜哈萨克斯坦,名列小组第二,将与A组第二伊朗队进行附加赛,争夺一个直接出线名额。
1997年11月16日,附加赛在第三方中立场地马来西亚新山市进行,上半场中田英寿助攻中山雅史先进一球,但在下半场开场15分钟内,阿齐兹和阿里代伊先后破门反超比分,
随后冈田武史同时将中山雅史和三浦知良这两位传奇老将换下,派上了归化球员吕比须和年轻小将城彰二,很快中田英寿再次送出精准传中,城彰二头球扳平比分,双方带着2-2比分进入加时赛。
加时赛开始前,日本队作出了最后一个换人,以速度见长的前锋冈野雅行上场,这名球员整个国家队生涯只有25场2球的记录,在J联赛中也只有一个赛季进球上双,但接下来他打进了人生中最重要的进球,
加时赛即将结束的第118分钟,又是中田英寿在禁区前沿远射造成伊朗门将脱手,冈野雅行补射得手,日本队通过加时赛金球3-2战胜伊朗,历史首次打进世界杯正赛。
根据事后日本电视台的统计,这场比赛有8000万电视观众,占到了全部人口的三分之二,这个收视率甚至超过了相当于春晚的红白歌会,比赛结束时已经是当地时间0点多,
整个日本有无数球迷在酒吧餐厅居酒屋内相拥而泣,这场比赛被称为“新山之喜”,至今仍然是众多球迷的经典回忆。
直到四年后的2001年10月6日,。。队在沈阳五里河体育场1-0战胜阿曼,成功晋级韩日世界杯正赛后,。。球迷才真正体会到这种幸福的感觉。
日本队打进世界杯后,整个产业得到了极大发展,根据调查,足球运动员成为了小学生最向往的职业,这一状况一直持续到今天,此外各种足球媒体和业余足球赛事大幅增加,在群众中真正得到普及,在这种环境下,
足球游戏迎来了必然的成功。
1998年5月28日,在世界杯开幕前,科乐美推出了《世界足球 胜利十一人3》 ,这款游戏终于可以扬眉吐气,将日本队形象堂堂正正地放在封面上,并且得到世界杯官方授权,游戏中玩家可以体验世界杯完整赛程,
尽管由于足球游戏复杂的授权体系,只有日本队球员实名登场,其它球员只能采用近似假名,但这一次,科乐美终于把“胜利十一人”系列带上了世界舞台。
本作可以说确立了系列作品的基本框架,首先在操作上,移动、短传、长传、射门、直塞、加速、换人都集中在手柄几个简单的按键上,而同期的FIFA游戏,操作繁多不易掌握,实际体验并不好;其次在球员数值体系上,
给玩家展现的只有六项:耐力、速度、射门、传球、弧线、跳跃,让不熟悉足球的玩家也能很快适应球员特点,找到适合自己的战术;最后在比赛模式上,除了官方世界杯外,还有各种洲际杯赛和国家队联赛等,
当然玩得最多的则是快速比赛,和好友们拿起手柄大战一整天是常有的事情。
游戏推出时,正值国内开始普及PS主机,除了少数家用购买的土豪外,很多人则采取了在游戏店包时游玩,当时几乎每家店里,必然有一台电视在玩《胜利十一人3》 ,让该系列迅速收获了一批忠实玩家,
众多经典球员和日语解说都给人留下了深刻印象,科乐美的经典秘籍“上上下下左右左右叉子圆圈”也有收录,可以解锁隐藏的两支明星队。
现在来看, 《胜利十一人3》 可以说是“顺势而为”的经典案例,不仅是一款优秀的游戏,从深层角度来看,其实日本足球坚持职业化科学发展,带来巨大成果的副产品之一。随后的故事大家就比较熟悉了,
日本队在成功举办2002年世界杯并打进16强后,再次迎来一波足球热潮, 《胜利十一人》 系列经过发展,在PS2时期达到巅峰,现如今最新作下滑到这种地步,实在是令人唏嘘不已,
加上近些年《FIFA》 系列发展势头迅猛,曾经是必玩游戏的科乐美足球,早已不再是玩家的唯一选择。
衷心希望我们的目标能够早日实现。
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