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20多年前,《最终幻想10》将该系列带到了一个新的高峰

时间:2024-01-13 04:09:46 来源:网络 浏览:426

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文本/GameForce编辑器/断裂长度

2023年发布的最新力作《最终幻想16》再次展现了这个老IP的强大魅力。这个系列最有趣的是在技术和游戏性领域的大胆创新和发展,而不是固步自封。

尤其是在PS和PS2的早期,起到了行业产品标杆的作用。我们在这个问题中审查的是PS2控制台上的《最终幻想10》。这款游戏几乎是当年国内玩家的必备品,所以游戏性和剧情自然不必多提。

这一次,我们将走到幕后,看看我们在主机硬件发展时期所走过的艰辛道路,以及首次出道的续作《最终幻想10-2》是如何诞生的。

《最终幻想10》的开发始于1999年,在2000年的Squawell千年大会上与《最终幻想9》和《最终幻想11》一起公开,但早期版本与最终游戏差别很大。

坂口博信说,《最终幻想》系列最大的成功是不断改变和尝试新的内容。从PS到PS2的硬件性能有了很大的进化,给了开发者巨大的展示空间,一直想实现的内容,比如真人配音,终于有机会完成了。

这本书的开发团队有100多人,大部分参与了该系列的前几部作品,总投资约40亿日元,当时约合3230万美元。

整个发展过程中最大的机遇和挑战无疑来自全新的PS2主机。虽然功能有了突飞猛进的提升,但还是不能像现在很多开发者那样“不计后果”。硬件规格的限制意味着设计师首先要选择分辨率或者发色数。

起初团队认为更多的色彩会让整个游戏世界栩栩如生,但在随后的开发过程中,受类似作品的影响,并考虑到部分粉丝的呼声,在最后半年的周期里,游戏被调整到更高的分辨率,这是一次巨大的修改,并如期顺利完成。

在最早公布的。。中,主角蒂塔的头发是黑色的,而人物的菜单仍然是传统的列表样式,这与最终版本中的水晶球有很大的不同。导演北濑佳范是桌面游戏的狂热爱好者,他希望在游戏中恢复移动棋子填满棋盘的感觉。

于是,《最终幻想》系列。。性人物培养系统诞生了。

《最终幻想10》的战斗系统被称为“条件回合制战斗”(简称CTB)。

开发者想让战斗成为故事中自然的一部分,而不是一个独立的元素。玩家看到介绍就明白了。这其实是《最终幻想11》和《最终幻想12》采用的形式。由于当时的技术,这个想法无法更早实现。

《最终幻想10》采用折中方案,从场景到战斗加入了动态模糊,达到了比较流畅的效果。

要在游戏中实现出色的语音表现,不仅依靠更大的DVD载体,PS主机上也有少部分游戏实现了全语音,其中最著名的就是科乐美《心跳回忆2》。五张CD的豪华配置给人们留下了深刻的印象。

《最终幻想10》语音通过上一层楼梯来表示,不仅使角色说话,还添加了丰富的面部表情、先进的动作捕捉和骨骼动画技术,使动画师能够创建逼真的嘴唇运动,以匹配游戏中配音演员的声音。

大大提高了玩家的代入感。

但是语音的加入也带来了新的问题,那就是不同语言版本的差异。当时开发多语言游戏要困难得多,尤其是前面提到的嘴唇动作。过场动画最初是根据日本标准制作的,但是英语和日语之间的巨大差异,

英文本地化团队很难将翻译的剧本与角色嘴唇动作的节奏和时机结合起来,几乎所有过场动画都必须重新编排。

Squawell负责英文本地化的团队一开始只得到一个没有唇形动画的粗剪。。,而配音人员唯一的参考就是日文原版对话样本,所以在实际录制工作中几乎没有机会将对话与实际镜头同步。熟悉JRPG的玩家会印象深刻。

日语剧本一般都有语言缓慢的特点,尤其是女性角色词通常会有很长的停顿,同样意思的英语往往非常简单直接。

录音工作完成后,技术人员会微调声音回放的速度,以填充角色为每一个具体台词分配的说话时间,不能长也不能短,因为在当时的技术条件下,音频时间长度和角色动作是绑定在一起的。

在游戏引擎中触发声音文件的方式与在屏幕上触发动作的系统相同。改变声音的长度会破坏整个场景,甚至使游戏崩溃。

如果你经历过《最终幻想10》日语和英语两个版本,你会发现一个很奇怪的现象。人物的英文发音远不如好莱坞。。作品流利,很多单词好像都是一个一个蹦出来的。同时,人物经常在对话中反复自问自答,而日版则没有。

这就是前面提到的需要“聚集时间”的结果。值得一提的是,尤娜在比赛结束时对蒂塔说的最后一句话,日语是“阿里加多”(谢谢),英语改成了“我爱你”。这一细节变化最初遭到日本的强烈反对。

因为之前的系列作品中从来没有这么直白的表达爱意的方式,而且也不是日本人通常说的,所以在英文本地化负责人的推动下终于实现了。

《最终幻想10》再次展现了Squawell追求完美的态度。游戏发售后迅速成为PS2最受欢迎的游戏之一,而首次以剧情直接延续的形式出现的《最终幻想10-2》则是又一次全新的尝试。

《最终幻想10》一开始并没有续集的打算,但是特别DVD 《最终幻想10国际版》收录了《永恒的平静》的动画,引起了玩家的强烈反响。

所以开发团队决定继续这个故事。北濑佳范说,当时团队已经做好了迎接新挑战的准备,认为制作《最终幻想10》的续集将是一个他们还没有尝试过的全新项目。首先要解决的是游戏的名字。“X-2”一开始没有被批准。

因为玩家会误认为是《最终幻想十二》。

开发团队不希望这部作品只是前作的延续,而是要打造一种全新风格的故事体验。在早期,人们讨论了耶赫特和亚龙这一代人的故事。这个想法因为太传统太保守被取消了。

团队不想要一个没有女性玩的游戏,因为让女性成为RPG的主角也是新的挑战之一,最终决定做一个有三个女主角的动作冒险游戏。

该游戏的导演鸟山秋表示,近年来,好莱坞电影中有大量女性扮演主角,如《霹雳娇娃》(查理的天使)和《古墓丽影》(古墓丽影)。

但这些故事都是为了展现传统男性角色的魅力,本质上都是“会打仗的美女”。这一次游戏会有新的突破,故事会围绕更多可爱女性化的角色展开。通过更多变的服装、优雅的打斗动作以及对各种。。的情绪反应,

营造轻松随意的游戏氛围。

这个故事的主题也发生了变化。《最终幻想10》强调在法律和习俗的约束下追求独立的精神,每个人物都有沉重的过去,而《最终幻想10-2》则讲述了人物在独立后面对变化寻找新的自我旅程的故事。

不同于前作的悲情氛围,这部作品从一开始就定下了乐观通俗的基调,很多场景都经过了重新设计。一系列传统召唤师这次没有出现,加入了新的载具,让游戏看起来更加时尚。

《最终幻想10-2》的开发团队只有前作的三分之一,这部作品也是系列中第一部使用重复世界元素的作品。虽然开发者对前作的内容已经非常熟悉,预算期也只有一年左右,但在精心策划下还是给玩家带来了不少新的体验。

尤其是战斗系统让人眼前一亮,多角色切换和连击设定都很华丽。虽然被一些核心粉丝诟病,但不可否认的是,它对新玩家有很强的吸引力。

《最终幻想10》和《最终幻想10-2》分别取得了805万套和529万套的全球销量,可以说延续了PS时代的顶级表现,在PS2初期主机尚未完全普及的环境下难能可贵。

两部分连接的形式也让用户体验到更丰富、更细致的故事。这两款游戏经过高清翻拍后,现在已经出现在三大主机和PC平台上,新老玩家都有机会感受到“新瓶装旧酒”的味道,时隔20多年依然令人印象深刻。

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标题:20多年前,《最终幻想10》将该系列带到了一个新的高峰
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