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1月4日,新年假期刚过,国家新闻出版总署在自己的官网上公布了最新一批国产网络游戏审批信息。作为游戏行业未来发展的最佳风向标,不少业内人士和玩家也第一时间查看了这批已审核游戏的信息。
在2021年,第一批有版本号的游戏几乎都是手游,这是有道理的,也有些难以接受。市场用一个残酷的事实向玩家证明,——真的‘死’了。
此次获批的89款游戏中,有86款是纯手游,端游只有两款。此外,还有一款叫做PC和手机双平台的跨平台网游和两款已经出现在手游市场的伪‘端游’产品。
即使用最低标准来统计,89款游戏也只有两款半的端游产品。传统端游作为曾经几乎称霸国内市场的经典游戏模式,其实已经沦落至此。怎么能让人不感叹呢?
其实端游游戏行业的衰落早在五六年前就开始了。当时很多在手游领域领先的业内人士都强调‘端游必死’。虽然这种说法有些偏激,但市场的发展不可避免地朝着‘预测’的方向疾驰。
智能设备逐渐普及后,端游用户增长逐渐进入瓶颈期。研发周期短、市场回报率更高的手游产品更符合新生代玩家的需求,甚至网吧行业也开始暗淡。面对不可抗拒的市场变化,
现有的端游产品逐渐转向‘情怀牌’,甚至成为手游产品的IP提供商。
如果你是一个还在关注端游的玩家,那么你一定知道,国内R&D资金最多、质量最好的‘上一个’端游新品是网易的古武侠端游《逆水寒》。更令人沮丧的是,
虽然这款游戏的画面表现和江湖设定都相当出众,但是距离游戏问世已经有将近两年半的时间了——在端游最火爆的时代,两年半的时间足以催生两三波竞争对手,甚至连连续制作都会被提上日程。
如今这么长时间《逆水寒》的市场领先地位不可撼动。与其说是太好,不如说是市场太弱,找不到合格的对手。
细说来,《逆水寒》只是上个时代的遗留物。——这款游戏创立于2013年,2018年才上市,因为R&D团队花了更多时间和游戏开发者在一起。
而且端游是一种需要持续服务的游戏类型。厂商必须不断更新和维护游戏内容,才能保持玩家的热情。这意味着游戏厂商必须有庞大的开发团队来维护,相比那些研发周期短,市场回报更多的手游项目。
这种需要‘持续输血’的游戏模式显然会被市场抛弃。
但端游依然是最具画面表现和游戏体验优势的游戏类型。虽然游戏开发商选择远离,但玩家的热情依然高涨,这保证了优秀的端游产品依然具有强大的市场号召力。另一方面,终结之旅的“死亡”,
与时代发展有很大关系,也与用户需求的变化密切相关。如果游戏还是用二三十年前的制作思路来开发,版本迭代还是用‘无限提升等级’的策略来进行,显然是无法引起新一代玩家的兴趣的。因此,
我们可以看到,近年来,更敏锐的游戏开发者一直在从手机游戏中汲取更多的营养。—— 《原神》的跨平台游戏模式封顶,加入更多纯娱乐性的玩法探索。
可以看作是旧端游顺应时代自我进化的结果。
而且,就连《逆水寒》这样的最后大作也开始‘寻找出路’,开发手游。从这个角度来说,端游已经‘死’了是真的吗?事实上,如果单纯从新游戏诞生的角度来观察,
我们甚至可以说端游真的‘死’了。但如果从市场发展的角度来看,暂时遭遇挫折的端游其实还在暗中积蓄力量,完成自身的进化和蜕变。
端游市场未来如何发展,如何解决,还需要时间来给出答案。那么,你怎么看待这个问题?
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标题:段友真的‘死’了吗?今年发布了第一批版本号,89款游戏中只有两款是半游
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