根据360平台内部人员的反馈,我整理了休闲单机产品的注意事项,满满的干货~
初学者指南
对于联网能力较弱的单机游戏来说,引导非常重要,需要在前2分钟给玩家明确的目标,防止他们离开。
例子
1)新手引导后新增引导奖励礼包(礼包支持玩家前期无压力升级道具、角色或钻石)。
2)新手指南中的角色及道具指南将包含赠送道具或角色(碎片)的奖励。
3)引导奖励中的钻石用于引导玩家升级道具、角色、解锁等,不会造成玩家钻石过多,同时让玩家体验钻石消耗。
用户界面徽标
对于轻度游戏、单机游戏来说,UI一定要标记清晰、逻辑性强,否则玩家会感觉疲劳、复杂。(因为它的目标用户是年轻人、儿童、家庭主妇等)
例子
1)必须有升级提示(可以用红点、1、2、3等来通知用户)
2)所有按钮点击时都需要有动态效果,特别是返回、下拉等图标需要明显标注为按钮。
3)有中文的话最好不要用英文,低端玩家看不懂。
付款点
支付点的显示位置、显示方式、显示UI、表现力、引导性均需加强。
1)游戏增加评价机制,每轮结束后会给玩家一定的等级显示,如S、A、B、C、D等,同时依托判定机制,形成逻辑,当达到A或B时,每轮结束后会弹出礼包,鼓励玩家购买。
2)增加推送弹窗页面,每次打开游戏都会弹出相应的活动,并且在每个活动的右下方,增加一键购买的礼包,大概25元人民币。一键购买还是比较实惠的。
3)商店提供一键购买,一键升级等功能。
4)确定角色、道具购买逻辑,例如玩家可直接购买某个角色、完成成就获得某个碎片、兑换一定数量的道具。当玩家领取的道具数量不足,但有购买当前角色或道具的点击时,进行判断,直接弹出短信全额支付的支付界面。
5)游戏过程中,建议在屏幕左侧或者右侧添加可即时购买的无敌道具,可通过短带支付或者游戏币支付。
游戏难度
前期要简单,不能打击玩家的信心,节奏要由简入难,如果有道具,道具掉落的概率不能太低,让玩家有个阶段性目标,坚持过这个阶段道具的目标很快就会出现。
有针对性
缺乏玩家目标与方向,分数刺激感不足,是玩家最容易流失的点,与分数、排名相关的数字与文字应该夸大。
标题:实用技巧:休闲单人游戏技巧单机休闲游戏
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