《巫师3:狂猎》(波兰语:Wiedźmin 3: Dziki Gon,英语:The Witcher 3: Wild Hunt)是一款由CD Projekt开发并发行的动作角色扮演游戏,改编自波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基的奇幻小说《猎魔人》。这是2011年《巫师2:国王刺客》的续作,也是巫师系列游戏的第三部正传。
在游戏中,玩家扮演主角杰洛特,以第三人称视角在开放世界中进行游玩。杰洛特是一名猎魔人,他四处游历以寻找失踪的养女。然而,他却受到异界势力狂猎的追捕,这些势力企图利用他的力量。
玩家在游戏中可以使用各种武器和魔法来与敌人战斗,与非玩家角色互动,并完成主线及支线任务以获取经验值和金钱。这些经验值和金钱可以用来提升杰洛特的能力和购买装备。游戏的核心故事有多种结局,这取决于玩家在剧情的某些分支点上所做的选择。这种非线性的故事设计增加了游戏的重玩性,使玩家能够体验到不同的情节发展和结局。
游戏玩法方面,我觉得《巫师3》的战斗并不算无聊。每种法印都有其独特的特点,不会有哪个法印只是作为装饰存在。虽然我经常使用昆恩法印来护盾(yyds),但是战斗动作确实有待改进。我发现在平a之前总是需要先转身再进行攻击,这导致平a的前摇较大,也使得游戏的难度相对较高(幸好我选择了“宝宝”难度通关)。
游戏的任务分为主线、支线、悬赏和寻宝四大模块。在游戏的前期,金钱极度紧缺,我建议大家最好选择最低难度进行游玩,并且尽量完成一些悬赏任务。和NPC讲价之后,大部分悬赏任务的报酬都能达到三百块左右(虽然也有个别NPC会故意找理由不付钱,甚至有些会说现在没钱,让你等一周再来领,我直接当面逼他把身上所有的财产都给了我)。
金钱也不要乱用,前期最好只是去酒馆老板那里买买昆特牌。至于武器和护甲之类的装备,我从来没买过,通关游戏时身上还剩下一万多块钱。后期有了足够的钱,就可以购买一些手稿,比如剑油配方、炸弹和魔药配方。至于强力的武器和护甲,我更倾向于通过捡拾或者NPC的赠送来获取。
提到强力武器和护甲,不得不提到寻宝任务。但是我不太建议在游戏的前期去做这类任务,一是因为缺乏材料无法打造,二是即便有材料了也跟不上等级,打造了也没法使用,三是部分寻宝任务中会有等级超标的怪物(比如威伦地区的一个洞窟,好像是叫寻龙者洞窟,具体名字我忘了,里面有一个二十级的怪物,那时候我只有十级,即便开了最低难度也打不过,导致我很长一段时间都不敢再做寻宝任务)。总的来说,我建议在游戏中期再考虑做寻宝任务。
说完悬赏和寻宝,我们来谈谈支线任务。我个人觉得每个支线任务都很有意思,而且很多支线任务与主线有着紧密的联系。我推荐大家在完成主线任务后立即开始处理支线任务,出现什么支线就做什么。对于一些重要角色的支线任务,我建议大家参考攻略,否则就像我一样后悔莫及。
在《巫师3》中,对话是非常重要的。往往一句对话就可能影响整个游戏的主线甚至世界观。因此,在进行重要角色支线任务时,最好多存一些存档,以防手贱点错。同时,建议大家在设置里将自动存档的时间间隔调整为每三分钟一次,因为默认的十分钟一次实在有些太长了,有时候真的会遇到一些意外情况。
说完支线任务,我们来谈谈主线。CD Projekt Red(CDPR)依然以其高水准的剧本著称。游戏中的NPC都栩栩如生,且富有灵魂。如果你之前玩过《赛博朋克2077》,那这一点肯定不会陌生。《巫师3》的故事背景给我一种类似于很多日本动漫中的中世纪剑与魔法世界的感觉,世界观设定也非常有趣。据说CDPR是根据安杰伊·萨普科夫斯基的小说《猎魔人》改编而来的。我推荐大家在完成主线任务后,有时间的话去阅读一下相关小说,这会让你对游戏的理解更上一层楼。另外,在开始玩《巫师3》之前,你也可以在。。网站上简要了解一下《巫师1》和《巫师2》的故事情节。相信我,这对你在玩《巫师3》之前有更好的背景了解。
《巫师3》是游戏史上一部不朽的神作。在游戏中,扮演着猎魔人杰洛特,我们开始了一段传奇而又跌宕的旅途。在无尽的委托和怪物中,体验者仿佛来到了另一个世界,充满了新奇的生活。在第一次游玩时,我选择了将本体和两个DLC全部玩完,这个游戏对我来说真是再合适不过了。我喜欢游戏中那慢节奏的叙事和故事,也喜欢那与各种怪物战斗的紧张感。在游戏中,没有绝对正确的选项,只有我们自己喜欢的选择。作为白狼,游戏真正让我体会到了我想要的人生。
在游戏的主体情感线中,亲情扮演着重要的角色。为了寻找养女希里的下落,我不惜翻山越岭。在旅途中,每一个选项都让我思考人生的意义。在找到希里之后,我选择了让她自己做决定,真正长大。我认为这也是我想要的成长。在击败狂猎后,希里成为了一名猎魔人,过着她想要的生活,而我椰奶也归隐山林(一周目选择了叶奈法,二周目我打算选择特莉丝),不问世事。这对我来说,是一个完美的结局。
第一个DLC《石之心》带来了一个追寻永恒爱恋的故事,主角与恶魔定下契约,却最终发现滚烫的爱之心变成了冰冷无情的石之心。当诅咒解除时,一切已物是人非,这引发了对真正爱情本质的思考。那些心受伤的人,是否还能找回自己,理解人生的意义?那些恢复了滚烫心脏的人,是否会重新踏上旅途,去追寻人生的目标?
第二个DLC《血之酒》探讨了压迫窒息的家庭教育下可能诞生的恶魔,以及家人背叛与姐妹误会之间的复杂关系。故事中,一场因发生而引发的怒火卷走了美丽的陶森特王国。故事究竟会否有美好的结局?战火会否停息?这些问题引发了对美丽童话与残酷现实之间的思考。
我喜欢这个光怪陆离的世界,每一段冒险都让我兴奋不已。对我来说,游戏的意义不仅仅是娱乐,它还承载着社会意义和教育意义。游戏并非逃避现实,而是激励现实,有时甚至成为我们的精神支柱。因此,我愿意致敬那些与生活抗争,努力活出自己人生的猎魔人们。生活固然残酷,但只要我们还活着,就意味着我们的生命仍然不平凡。
标题:【好评】《巫师3》:最顶级的开放世界RPG
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