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“吃坏饭”与游戏评论丨触乐夜话steam怎么评测游戏

时间:2024-06-15 21:32:04 来源:网络整理 浏览:2

小罗老师又打开了天窗

触动音乐夜话,每天聊一些游戏相关的琐碎、奇奇怪怪、新鲜事。

最近一款国产IP改编游戏非常火爆的同时也引发了不少争议,作为一名游戏媒体编辑,我几乎见证了它从上线到引发热议的整个过程。

这个过程也很有趣:之前,在国内外各大游戏展上试玩这款游戏时,很多玩家——无论是否是原作动画的粉丝——其实对它的质量多少还是有些了解的。最起码,游戏最受诟病的缺点在试玩版中已经充分暴露出来,而开发团队明知存在诸多问题,却并未在之后的制作过程中加以改变。这种态度,多少让人有些摸不着头脑。

在游戏正式发售前后,提前获得试玩权的媒体纷纷发布了评测,而还在观望的玩家大概也能在评测中找到自己想看的内容。在游戏的“全球首发”现场,我也和媒体同事们聊了聊这款游戏的优缺点、能拿多少分、哪些方面最容易被玩家诟病等等。总体来说,无论是媒体还是玩家,无论是褒是贬,当时的气氛总体上还是比较平和的。

最终,自媒体、。。以及他们的观众将讨论推向了高潮。此时,游戏的质量、玩得好不好玩已经不再重要,争议的核心变成了“吃货”和“吃劣质食物”。具体来说,越来越多的玩家,或者说观众,将对游戏质量的不满发泄在了少数制作称赞游戏。。的。。身上。在哔哩哔哩等平台删除这些。。的。。后,“批评。。吃劣质食物”的。。如雨后春笋般涌现,播放量不低,就像有一段时间只要。。标题包含“唱歌、跳舞、说唱、篮球”,就能获得不错的播放量一样。

“批判劣质食品”的。。点击量很高

平心而论,这还是挺热闹的,某种程度上,这大概是《死亡搁浅》解禁前,国内游戏圈最热闹的一件事了。但从另一个角度看,看到这样的场面,我却不是很开心。

我并不想去判定某位。。或自媒体有没有“借势”,原因当然是“我不知道”——在没有确凿证据出现之前,。。借势就像画家抄袭、作家代笔一样。即便把所有的“瓜”描述得惟妙惟肖,细到收了多少钱、以什么姿势收的,仿佛亲眼目睹,我也很难不在心里按照无罪推定的原则,慢慢打上问号。

那些“批判。。谋生”的评论我也看过,内容可以说是参差不齐。它们的确让整个事情变得热闹起来,有些。。甚至还挺有意思,但很大一部分一眼就能看出是山寨作品,作者根本就没玩过他们批判的游戏——用这些人更熟悉的话来说,他们很有可能是“蹭热度”。

其实,很多人对于所谓“吃烂饭”的认定标准,并不是一般意义上的证据,而是比较简单的“大家都说不好,你却说好”。这在单纯的价值观背景下是可以的,但很容易陷入不太理性的恶性循环——对“好”与“坏”的评价不太客观,很容易随着情绪而改变。目前,一些(我不是指所有)。。、自媒体平时最主要做的事情,就是煽动玩家情绪。

一旦情绪被煽动起来,好坏就会被进一步放大。一场原本能得90分的游戏,被表扬到120分,一场原本能得30分的游戏,被批评到0分。在这样的舆论环境下,如果掌声不够热烈,批评声不够响亮,就会被认定为新的“吃烂饭”,循环往复。

当然,就这种现象而言,总是会出现不理性的声音,到处都有“吃烂饭”的嫌疑,这在一定程度上是可以理解的。对于一些。。和自媒体来说,“吃烂饭”可能更像是长期建立固定人设、煽动玩家情绪的反噬。而且它对一款游戏的影响是负面的。一款游戏的评价可能要经过很长时间之后才会回归客观范畴。这样的例子还有很多,但我不想一一列举。

“大家都说好,你就说不好”很容易得罪人,《荒野大镖客2》发售后,一位玩了50多个小时游戏的媒体编辑就因为批评部分剧情而受到批评。

而从另一个层面来说,即便我们完全抛开“吃烂饭为生”的因素,只谈游戏评测本身,也很容易引发争议。在游戏媒体中,《Fami通》等老字号、IGN 等影响力较大的媒体,都曾被嘲讽过“塞钱”。高分由媒体定,低分则由自己定。这也成为不少玩家对游戏评测的态度。

这其实是个两个维度的问题。一个是:游戏质量如何,这里面有一些客观标准,比如屏幕分辨率,是否掉帧,有多少bug等等。另一个是:游戏评论是否符合个人游戏体验——如果符合,玩家就会认同游戏评论真实有效,即“客观”;反之,则是虚假无效,即“不客观”。游戏评论的作者无法预测哪些玩家会看到他的文章或。。。

大多数人都同意游戏评论需要客观。但事实上,客观性是评论过程中最难做到的。即便做到“相对客观”,也并非易事——如果你喜欢的游戏制作人出了一款不太好的游戏,你很难不在评论中说几句好话;如果你讨厌的游戏公司出了一款好游戏,即使你能真诚地称赞,你也可能会在评论中说几句“别忘了他们以前做过什么”之类的奇怪的话。

按照这个标准,世界上可能不存在绝对客观的游戏评测。当然,在大部分玩家的评判标准还是“是否符合我的体验”的前提下,是否绝对客观可能就不是很重要了。个人认为应该达到的“相对客观”的标准是:罗列游戏的优点和缺点,指出哪些优点可能适合哪些人群,如何玩才能进一步凸显良好的体验;哪些缺点严重影响游戏体验,难以接受;或者虽然有缺点,但可以忍受,可以用什么手段来降低缺点的影响,更好地享受游戏……

这样写出来的文章和。。,可能不是最好看的,在流量上无法和那些浮夸、攻击性的内容相比,但至少是有意义的、有效的,有参考价值。

标题:“吃坏饭”与游戏评论丨触乐夜话steam怎么评测游戏
链接:https://www.ltthb.com/news/xydt/121565.html
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