魔兽世界经典全职业详细攻略系列[战士]暮光预言者巡逻路线
亡灵:再多一个恐惧容忍度
注意:兽人天赋不太适合当坦克,因为60年代坦克用的斧子几乎没有,而且防晕只是在极少数场合用到(比如门神的战争践踏),而且不稳定。
PVP
矮人:石像形态可以解除失明,这是眼球斧战士1V1压制盗贼的关键
矮人:每个解锁者多一张牌
兽人:抗晕眩能力强,但不稳定
亡者意志:又一个对抗恐惧的办法,不过不太重要,因为本来该打败的术士和暗影牧师,还是没法打败……
(战士是全种族可选职业,战争践踏和影遁虽然看上去很强,但是实际使用上不如以上三个种族那么通用)
调平
最难升级的职业之一。需要武器和狂暴天赋。如果是新手,打同级怪有点难。很耗装备(尤其是武器),ADD跑太慢就会死。如果土豪一路买同级蓝/紫武器/装备,升级难度可以大大降低。
就业
作为唯一被大众认可的T,在小副本找工作还是挺容易的。
如果你在团战中没有亲友,那么你只能当副坦甚至三四坦,甚至五六七八坦(因为战士是人口大军)。非核心坦在团战初期会比较尴尬。因为60级的团战系统经常会把同样的装备给副坦,MT有的话,副坦再给三坦,而且是按照资历顺序给的。
如果是狂暴战士,前期低位比较尴尬因为仇恨难控,生存能力极差,DPS打不过盗贼,装备需要隔护甲从盗贼和猎人手里抢,需要熬过MC阶段,在BWL输出慢慢提升,TAQ开始大放异彩。
有钱人可以直接购买狮心泰坦腿,然后让亲戚朋友帮忙弄一套十字铠甲直接装备上去。
武器战士并不适合团队副本输出,更适合参加PVP(虽然战士在PVP中基本处于食物链的最底端)。
60级职业特色:
态度
很多技能都是需要固定姿势才能释放,比如拦截就必须在。。姿势下才能施展。
2. 狂怒战斗属性要求
属性要求:
19.5 敏捷 = 1 暴击
1 力量 = 2 攻击力
14攻击强度=1 DPS(单手武器,双手武器)
8.62 攻击强度 = 1 DPS(双持武器)
点击数:
PVP 需要 5 次攻击才能确保技能不会失误
人身攻击
坦克需要8次以上命中才能保证不漏打boss技能(但是早期的坦克装备无法打出那么多命中,3次命中就够了)
狂暴战士需要8以上的命中率才能保证boss的技能不会失误
主手白命中率上限是17,不过没必要加满。
前期命中率大于暴击命中率
(装备达到一定等级后)1击=0.7暴击=约25AP
愤怒
造成伤害产生的怒气:伤害/(角色等级*0.5)
受到伤害产生的怒气:伤害量/(角色等级*1.5)
60级角色攻击造成的伤害:
100 伤害 = 3.3 怒气
500 伤害 = 16.6 怒气
1000 伤害 = 33.3 怒气
60级角色受到攻击时受到伤害:
100 伤害 = 1.1 怒气
500 伤害 = 5.5 怒气
1000 伤害 = 11.1 怒气
为啥60年代的武器战士不适合地下城DPS?
由于武器战输出低,爆发高,所以只能在PVP中使用
在副手伤害减少50%的惩罚下,双持的战士和盗贼可以从天赋中获得相应的副手增强天赋。双持相比双手武器,在DPS的基础上增加了31.55%的输出(计算公式复杂难懂,这里就不写出来了)。而且随着命中率的提升,这个比例还会逐渐提升,只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%时,二者的输出才能持平。这只是理论上的,因为攻击强度的加成对主副手武器同样有效。双持武器比双手武器多享受31%的AP加成。同样的,命中率提升5%以上之后,这个加成比例还会继续扩大。
输出类型:
1. 嗜血
主攻为嗜血,通过嗜血和普通攻击进行输出,当怒气值过高时,使用英勇攻击来发泄怒气。
2. 英雄
全程只使用英勇打击,主要依靠英勇打击进行输出
3. 防御战属性要求
19.5 敏捷 = 1 闪避
1 体力 = 10 生命值
1点防御技能=减少0.04%暴击概率=增加0.04%闪避、格挡、招架概率
怪物的暴击伤害为200%,默认暴击概率为5%
需要 425 防御等级才能避免同等级怪物的致命一击
面对61级敌人时,防御等级需要430,面对62级敌人时,防御等级需要435
骷髅级BOSS为63级,因此需要440防御技能才能避免被暴击的几率
BOSS固定有15%概率粉碎(造成150%伤害)
碾压无法靠防御等级避免,但可以通过圆桌理论挤出来
护甲也是60级时很重要的减伤指标,虽然战士在选择装备的时候可选择的余地不大。
但例如在探索黑翼时,为什么战士需要全程携带强力石盾药水?这可以通过护甲公式来解释
护甲伤害减免公式:
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减少 AC:护甲 LV:等级)
护甲和减伤之间的关系
护甲值 伤害减免率增加值 当受到100点伤害时,减免后的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
4. 天赋和经验
PVE天赋推荐:
反战
争议:
1. 强化挫志怒吼是一个非常好的减伤天赋。你可以参考
2. 破甲咆哮是5人副本的必备技能,拥有极佳的群体减速效果(特别是在没有法师的情况下,可以让你有足够的时间拉回跑向治疗的怪物)
3.对生存有信心的坦克可以选择不使用穿刺技能,而是利用战术精通+单手武器专精来最大化拉仇恨(比如切换战斗姿态开雷霆保证手上有怒气)
防御型战士的天赋已经变得相当僵化,只有少数几个有争议的天赋进行了相互调整,而且在不同情况下效果也有所不同。
1、一把速度快,DPS高的单手武器是战士后期提升仇恨能力不可缺少的工具。
2、60级坦克的拉团能力不够好,同时拉3个怪是对战士拉团能力的入门级考验。
[关于仇恨值的一些说明]
3. 背水一战效果结束后,若你的生命值低于30%,则你将剩下1点生命值。
4.盾牌格挡存在BUG,瞬间受到多次攻击可获得多次额外格挡。(适用于小副本团战)
狂暴战士天赋推荐
经典狂怒天赋
1.15-21点怒气不会在冲锋瞬间产生,所以当你有怒气时,在冲锋瞬间切换到狂暴姿态,可以让你立刻在狂暴姿态下获得最多46点怒气——需要极低的网络延迟。
2.横扫攻击的伤害计算会将狂怒/死亡之愿或其他加伤效果双倍计算——如果你在狂怒状态下打出1000点伤害,那么横扫的基础伤害为1000*1.25=1250点。横扫的暴击使用的是不可思议的法术暴击。
3.反击风暴可与横扫叠加,并计入技能伤害。
PVP天赋推荐:
武器战争
最传统的武器战士基本不会选择减少怒气消耗/增加怒气的天赋,因为战士PVP大部分情况下,他们缺的并不是怒气(除了和盾牌职业战斗),而是触碰敌人的机会……
R12 。。PVP战士
与R123件套组合(拦截CD减少5秒)
每15秒有一次拦截,虽然缺少致命一击的爆发力,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击还是有不错的伤害的。
整体的控制力和机动性都提升了一个档次,同时也能够击败比自己低一个档次的大部分其他职业(比如法师)。
1.虽然切换姿态不受普通CD影响,但是其他技能还是会受影响的——当你的致命/嗜血被闪避后,立即切换为战斗姿态,并不会让你立即按压制。
2、狂暴之怒除了可以移除并免疫凿击、恐惧效果外,还可以移除手雷、闷棍、忏悔,同时,狂暴之怒持续期间,受到伤害产生的怒气提升250%。
3、当前目标的恐惧效果会被你的撕裂/重伤打断,但其他目标的恐惧很难打断。对猎人/术士/萨满施放恐惧时,尽量将目标切换为他们的宠物或图腾。
4、冲锋与拦截造成的眩晕效果减少时间相同,若冲锋后立即拦截,眩晕效果仅持续1.5秒。
5. 锤系精通有自己的减益效果,不与其他眩晕效果共享。不过剑系精通一般更适合PVP。
6.玩战士的时候一定要练好炸弹。
5.战士对抗各职业的基本思路
没有工程学和药水就别玩战士PVP了,打不过其他普通等级的职业,只能干掉新手。
有了道具,你就能打败大多数非PVP玩家了。战场上有个治疗者陪你一起就好多了(BL战士就惨了)。
1. 打击盗贼
1.插旗的时候可以装备剑盾切换成防御姿态等待盗贼上手。
2.矮人战士对抗盗贼有很大优势,石像可以免疫/清盲和毒,用穿刺拦截,还能避免被盗贼风筝(盗贼的毒减速70%,战士的穿刺减速50%)。
3.挫志咆哮和刺耳咆哮。如果你抓住机会,你可以咆哮出潜行状态下的盗贼。
4.打盗贼推荐章节+生命宝石,如果盗贼消失退出战斗,可以趁机更换使用过的饰品。
5.章节解封的时候注意控制自己的怒气,不要在没有怒气的时候浪费章节。
6.如果开局防御姿态,尽量徽章和切割姿态+狂暴之怒一起用,不然防御姿态被打到会很难受。
7. 使用狂暴之怒后,可以切换回战斗状态。
8、和盗贼对战的时候,可以利用自己的高护甲,高血量,高爆发,配合适当的技能来占据主动。
9. 有了眼球斧,你战胜盗贼的机会将大大提高。
10.非矮人战斗时,请不要在盗贼使用致盲前更换盾牌。如果你反应够快,你可以在盗贼使用致盲时几秒内切换剑盾(需要大量练习)。
12. 佩戴解毒绷带,清除慢性毒药。
13.还是非矮人的战斗,盗贼用两套技能攻击你...就让他赢吧...
2. 战斗萨满
1、增强萨满正面打不过战士,但是增强萨满可以用冰霜震击来风筝战士,并且打断战士的筋腱。
2.在害怕之前先摆脱颤抖。
3.使用无畏法术时,目标切换至图腾,萨满会被吓晕,恐惧不会被流血打断,此时使用绷带+拦截。
4、后期元素萨满爆发确实打不赢,可以大胆找机会试试……
3. 与骑士的战斗
1.NAXX之后懂玩的骑士都会带减速盾,可以风筝战士,根本就没办法对付他。
2. 在决斗中,骑士不能打败战士。
4. 与牧师的斗争
1. 慢慢玩治疗师……60 级牧师不是 70 级钢铁牧师。
2.我真的打不过暗影牧师,打不中他,切盾也没怒气。
5. 与猎人的对战
1.野外没法打猎人,如果猎人让宠物咬你,你可以在宠物靠近前尝试拦截+火箭猎人,尽量吸引小怪来打你,这样可以破冰。
2.如果在野外遇到猎人,没办法,只能带盾牌跑开挡住视线。
3、插旗的时候带上末日骷髅和冰霜反射。冲锋的时候用末日骷髅,末日骷髅快结束的时候对猎人的宠物释放惩罚打击,可以对猎人造成十几秒的伤害。这时候你还有个拦截。
4.猎人无法解除恐惧,所以恐惧时记得选择宠物作为目标。
5.惩罚打击可以强制猎人宠物攻击你,但是嘲讽不能。
6.内战
1.合理使用怒气,尽量保存到怒气buff触发之后。
7. 战斗德鲁伊
1.追着XD砍的时候耳朵会刺痛,XD的变身和减速都有GCD,基本跑不了。
8.反击战士
1. 魅惑和恐惧的收益递减——被魅惑后故意施加恐惧法术可以显著减少下一个魅惑的持续时间。
2.带女人的术士最好直接杀掉女人,如果术士对女人没有把握,可以对女人施放惩罚打击+末日骷髅,防止被魅惑。
9. 与法师的战斗
1.带上冰霜反制,如果法师冲锋后不闪现,就直接用冰霜反制,反制过程中法师只能用闪现,然后拦截,法师的冰箱就出来了,冰箱出来后闪现CD还有3到5秒,冰霜新星CD还没准备好,就白白浪费了几秒钟的攻击时间。
2. 戴上火箭头盔,因为它有助于携带额外的近距离武器。
3、R12狂怒PVP天赋的战士在和装备好的法师对战时会更有优势,而且拦截的CD和闪现的CD一样都是15秒。
4. 被冰环击中后记得使用破防挑战,对抗亡灵法师时,使用破防挑战作为打断技能。
5.闪现释放后释放的冰环尽量保存起来,这样可以施加很大的压力。
6. 推荐的宏
1.破胆+停宏
#showtooltip 惊心动魄的咆哮
/cast 威吓咆哮 /stopattack
2. 阻止宏:
点击拦截。如果你没有足够的怒气,使用血怒 + 拦截。如果你超出距离,再次点击,不要浪费血怒。
#显示拦截
/施放拦截;
/script SetCVar("目标最近距离",8)
/cast [stance:3] 血腥狂乱;
/script SetCVar("目标最近距离",25)
3. 打断宏:装备盾牌时盾牌攻击,狂暴姿态时拳打脚踢,不装备盾牌时切换为狂暴拳打
#show [姿态:3]拳击; [姿态:2]盾牌猛击
/停止广播
/施放 [stance:1/2,noequipped:shield] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:shield] 盾牌猛击; [stance:3] 拳击
4. 剑盾切换宏:
双手/双持武器 -> 单手武器 + 盾牌
/脚本 P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script P(17);如果(CursorHasItem())则 P(17);如果(OffhandHasWeapon())则 C(4,2);P(17);结束 else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);结束;
将防御性单手武器放在最后一包的第一个格子里,将盾牌放在第二个格子里。
双手武器/单手武器 + 盾牌 -> 双持
/脚本 P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script if(not OffhandHasWeapon())then C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;
将主手武器放在最后一个袋子的第一个槽位中,将副手武器放在第二个槽位中。
双持武器/单手武器 + 盾牌 -> 双手武器
/脚本 P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script P(17);如果(CursorHasItem())则C(4,2);C(4,1);P(16);结束;
将双手武器放入最后一个袋子的第一个格子中
5. 冲锋、压制、拦截、断腿
/脚本 C=CastSpellByName;
/脚本 U=IsUsableAction;
/脚本 R=IsActionInRange;
/script if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("半腿筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("半腿筋");end
前三行是定义语句,否则它们不适合放在宏中,也使得宏更美观简洁。
先判断该电量是否可以使用,若可以,则进行充电;
若不能使用,则判断目标是否在拦截范围内,若在范围内,则进行拦截;
如果不在拦截范围内,判断是否可以使用压制,如果不行,则使用腿筋。
如果能使用压制,判断压制冷却是否为0,为0则压制,不为0则使用断筋。
效果是距离敌人较远则冲锋或者拦截,距离较近则断腿筋,如果腿筋被躲过则立即压制。
压制完成后继续使用Hamstring,使用完Hamstring之后就该使用下面的宏了。
6. 致命、旋风、压制、英勇打击
/脚本 C=CastSpellByName;
/script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("抑制");end
/script if(UnitHealth(“目标”)
/施放致命一击
/script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风");end
/script if(UnitMana("玩家")>39) then C("英勇打击");end
第一行定义语句
第二行判断抑制的CD是否为0,如果CD为0,则抑制,如果不能抑制,则此行无效。
第三行判断是否可以执行,如果可以执行,
第四行释放致命一击。(我为什么要用中文?如果用英文,宏图标会一直亮着。如果用中文,变暗的时间就和致命一击一样了。)
第五排,判断敌人距离,如果在5码以内,使用旋风斩(利弊?自己衡量)
第六行,当怒气值大于39时,使用英勇打击(这个你可以随意定义)
效果:能压制就压制,不能压制就处决,不能压制就击杀,不能压制就击杀,不能压制就使用致命一击。致命一击CD时,如果敌人在攻击范围内,就使用旋风斩。
当你有大量怒气时,使用英勇打击而不是普通攻击。
7. 胆囊断裂绷带
/施放 威吓咆哮
/script SpellStopCasting();
/目标安达里克
/script if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end
/script 目标最后一个敌人()
第一行释放战士的技能
第二行停止当前动作。
第三行选择绷带目标,将名字改为自己的。
第四行判断技能“破除狂魔”的CD是否大于0,用来看你的技能“破除狂魔”是否释放成功。
很多时候我按技能的时候对手跑出范围,然后我就傻乎乎的给他包扎。现在除非破胆技能还在CD,否则我没法给他包扎。
第 5 行,选择最后一个敌人
当你给自己包扎时,目标正因恐惧而畏缩。没有一秒钟是浪费的。恐惧在包扎结束时就结束了。
8. 群体攻击
/script G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/script F=CastShapeshiftForm;如果(G(71)
/script if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end
/施放 旋风斩
/施放 顺劈斩
/scriptif(UnitHealth(“目标”)
自动判定横扫攻击的CD,当CD到达时,若你未处于战斗姿态,则自动切换为战斗姿态并进行横扫攻击。
然后它会自动切换回。。姿态,释放旋风斩和劈砍
最后一行确定目标的生命值。如果低于 5%,则切换到下一个目标。
9. 双手武器和盾牌之间的切换
/脚本P=PickupInventoryItem;
/脚本 C=PickupContainerItem;
/script P(17);如果(CursorHasItem())则 C(4,2);C(4,1);P(16);否则 C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);结束
第1、2步:定义P为拾取角色当前装备的函数别名,定义C为拾取背包物品的函数别名,纯粹是为了省话。
第三步:P(17),拾取当前装备的副手物品(如果是双手武器,没有副手物品,所以不拾取任何物品;如果是单手武器+盾牌,这里拾取盾牌)
步骤 4:如果 (CursorHasItem()),则检查当前是否有物品被拾取()
步骤4.1:如果步骤4为真,则盾牌当前已被拾取。
步骤4.1.1:C(4,2),然后将盾牌放在背包的2号位置;
步骤4.1.2:C(4,1),拿起背包位置1的物品——一把双手武器;
步骤4.1.3:P(16),将当前的主手武器替换为双手武器;
步骤4.2:如果步骤4的答案为否,即当前没有拾取任何物品,则当前装备为双手武器。
步骤4.2.1:C(4,1),拿起背包第一个位置的物品——单手武器;
步骤4.2.2:P(16),将单手武器装备至主手位置;
步骤4.2.3:C(4,2),拿起位置2处的背包中的物品——盾牌;
步骤4.2.4:P(17),将盾牌装备至副手位置;
10.使用配件
/script UseInventoryItem(13)
即使你改变了装饰,你仍然可以使用快捷键而不改变它们,只要你把这个语句做成宏
11. 盾牌格挡、复仇、破甲、英勇打击
/施放 盾牌阻挡
/script if((GetActionCooldown(64)==0) and (IsUsableAction(64)==1))then CastSpellByName("复仇");end
/施放穿甲攻击
/script if(UnitMana("玩家")>44) then CastSpellByName("英勇打击");end
盾牌格挡,尽可能进行报复,使用护甲穿透,怒气超过44点使用英勇打击
12. 另一个更换武器的宏,这个宏同时更换弓。我做这个宏是为了吃面包。
/脚本 P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script P(17);如果(CursorHasItem())则 C(4,14);C(4,13);P(16);否则 C(4,13);P(16);C(4,14);P(17);结束
/script UseContainerItem(4,15)
使用后同时更换单手武器、盾牌、弓
13.武器自动添加鱼饵,还可以添加磨刀石,我钓鱼就是为了省事。
/script UseContainerItem(2,1)
/script PickupInventoryItem(16)
14. 切换到防御姿态并解除武装
/script CastShapeshiftForm(2)
/施放 解除武装
若未处于防御姿态,则切换为防御姿态;若处于防御姿态,则解除武装。
如果你处于战斗或狂暴姿态,则需要连续按两次才能解除武装。
15. 信守承诺的历史(哈哈)
/target 暮光先知
/施放 冲锋(等级 3)
/cast 腿筋(等级 3)
16. 从防御姿态切换到。。姿态以释放。。怒火,然后切换回防御姿态
/script G=获取动作冷却时间;
/脚本如果(G(70)
/script if(IsUsableAction(70)==1)then CastSpellByName("愤怒之怒");end
/script if(G(70)>0)then CastShapeshiftForm(2);end
狂暴之怒放在第70个键位,也就是左下方额外技能栏第10个。
效果:若狂暴之怒未冷却,则切换至狂暴姿态并释放狂暴之怒。若狂暴之怒正在冷却,则切换回防御姿态。
需要连续按很多次,但只要疯狂点击鼠标就可以让这个傻瓜宏起作用。例如,当 MT 黑龙 看到地板震动时,只要疯狂点击它就可以了
注意:这个技能不要放在数字块上,因为改变姿势后技能会变化。将其移动到其他地方,用鼠标连续点击即可。
17. 战斗咆哮宏。如果你有,忽略它。如果你没有,添加它。我个人认为它不是很有用。
/script 本地 q; 本地 t;对于 i=0,15,1 执行 t=GetPlayerBuffTexture(i); 如果 (t 和 string.find(t, "BattleShout")) 则 q=1; 中断; 结束; 结束;如果不是 (q ==1) 则 CastSpellByName("BattleShout") 结束;
18.投掷炸弹(非常重要)
/script if(IsCurrentAction(72)==nil)then UseAction(72);else SpellStopCasting();end
将炸弹放置在左下方第12个格子中
第一个按钮是投掷(必须用鼠标点击地面。我想让它完全自动化,但是上面的命令被阻止了。真可惜)
第二次按下是取消投弹,这比按 ESC 容易得多。
十五次自动攻击,按T的话按次数多了就会取消攻击,很烦人,这个不会取消,哈哈
/script if(IsCurrentAction(50)==nil)then UseAction(50);结束
将攻击点设在右下角第二个点(或左边第 14 个点)
如果没有攻击,它就会自动开始攻击。
如果已经受到攻击就不采取任何措施。
7.添加一些重要提示
1.战斗姿态时,鼠标滚轮向上滚动;。。姿态时,鼠标滚轮向下滚动
在按键设置里找到CTRL+F1键,这个是切换战斗姿态的,把第二快的剪切键设置成鼠标滚轮向上。
然后CTRL+F2,也就是切换到。。姿势,后面第二个快捷键设置为鼠标滚轮向下
2. R键,我现在改成投掷手榴弹
3.C键,使用配饰,联盟徽章等。
4.可以拖出多条大脚的技能栏放在屏幕中间,放一些常用的技能。