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Ghostcrab:暂时不考虑添加内置语音功能语音内置联盟菜单

时间:2024-06-26 17:57:03 来源:网络整理 浏览:5

大家还记得 Ghostcrawler 吗?他是暴雪旗下游戏《魔兽世界》的首席系统设计师。2013 年 12 月,这位声名狼藉、背负无数罪名的设计师加入了 Riot Games。加入 Riot 之后,他的关注度其实下降了很多。前不久,一位外国网友在他的博客上留言,询问英雄联盟内置语音系统的问题。

Q:您觉得加入游戏内语音聊天怎么样?不久的将来我们会看到这个功能吗?每个竞技游戏都有这个功能,因为沟通是竞技游戏的基本要素。目前英雄联盟已经成为一款非常依赖团队合作的游戏。加入游戏内语音聊天是一个合理的选择。没有语音聊天,玩家只能通过打字和地图导航进行交流,这是非常低效的。因为靠打字取胜太慢了。

答:对于这个问题,我总是回答:我猜我们会在某个时间点添加游戏内语音功能(这不是官方公告,您不会在任何后续版本通知中看到有关它的任何信息)。

我们没有优先考虑它的原因在于需要这些功能的玩家已经有很多第三方软件可以使用。事实上,我们设计的游戏内语音必须比那些第三方软件更方便、更容易使用,才能说服他们放弃之前的平台。

这当然不是不添加该功能的借口。这只是意味着“添加内置语音”更像是从 30 分跳到 60 分,而不是从 0 分跳到 60 分。因此它并不是那么重要。

英雄联盟内置语音_英雄联盟内置语音_英雄语音内置联盟菜单

说实话我觉得游戏内置语音还是很有必要的。就像这位外国网友说的一样。目前排位赛只能靠ping和打字,ping反而容易引起误会,打字浪费了大部分时间。虽然国服的QT系统在这方面已经走在了前面,至少QT已经可以为一起玩的玩家提供一个便捷有效的语音交流平台,但我们可能需要一种可以和非好友交流的语音交流方式。尤其是现在已经开放了单双排。

当然,很多玩家可能也会担心,在LOL这种巨魔盛行的环境下,开启语音系统会不会更方便对付巨魔。但其实小编认为,这个功能显然利大于弊,至于巨魔,只要增加一个屏蔽功能就行了。隔壁的OW在游戏里内置了语音系统,从个人体验来说,我暂时还没有遇到过巨魔,所以小编也希望能早日看到LOL内置的语音系统上线。

波萨基

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