据Sensor Tower报告,截至2019年9月30日,App Store付费游戏收入约为3.37亿美元,占商店总收入的1.8%,创历史新低。
2015年,付费游戏收入达到6.42亿美元,占商店总收入的5.4%。 此后,付费手游市场收入逐渐下滑,2018年这一数字为4.76亿美元,占总收入的2.2%。
数据不包括。。(因为Apple Arcade在此地区不可用),下同
每年上架的付费游戏数量也在逐年减少,2014年商店中有4万款付费新游戏,占全部新游戏的26.1%,而2019年至今,这一数字已大幅下降至3255款,占新游戏数量的7.3%。
从总量上看,今年9月,App Store近40万款游戏中,付费游戏数量为5万款,占比12.9%。 上一次付费游戏数量下降如此之多还是在2018年7月,当时苹果宣布下架32位应用,付费游戏数量为10万款,占比17.4%。
从下图可以看出,虽然今年还剩下一个季度,但47万个付费游戏数量相比往年还是下降了很多。
针对付费手游市场的低迷,苹果给出的“解决方案”是Apple Arcade订阅服务,该服务以每月4.99美元的价格为用户提供超过100款游戏。按照这个价格,Apple Arcade需要1170万订阅用户在首月免费后连续11个月订阅,才能相当于2015年付费游戏带来的6.42亿美元收入。
Apple Arcade 推出的当月(9 月 19 日至 10 月 18 日),iOS 付费游戏收入为 3420 万美元,较 8 月 20 日至 9 月 18 日之间的 3920 万美元下降 13%。
对比去年9-10月数据,付费游戏收入约为3380万美元,较8-9月的3520万美元下滑4%。考虑到暑假热潮过后,手游市场会相对降温,两年同期总收入变化并不大。
App Arcade的推出受到了众多付费手游开发商的欢迎。《纪念碑谷》系列的开发商Ustwo Games表示,订阅制能给玩家带来很多好处,帮助开发者提高游戏的长尾效应,但它能对整体付费手游市场产生多大影响还需要时间来验证。
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标题:App Store付费游戏收入创下新低,订阅服务创收能力有待验证steam免费获取付费游戏
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