武术的没落伴随着很多无奈的原因。
放眼如今的文学、。。作品,正如“金庸止笔、古龙逝世,唯有英雄壮志留人间”,相较于无数经典,当代武侠作品无论在“故事性”还是“内涵”上,都已无法触及先前的高度;而面对新派武侠在鼎盛时期将历史、爱情、爱国等理念融入武术背后的宏大愿景与文化价值观,当代武侠也难以复制。
总之,虽然武侠精神亘古不变,但与最辉煌的年代相比,现在的武侠作品确实已不复当年风采。同时,时代的喧嚣也仿佛带走了武侠的灵魂。如今,不少武侠作品更热衷于解构正统的武侠观念,与潮流文化相结合,实现新的演绎。比如前段风靡的喜剧《鹊桥传说》,虽然质量不俗,却难逃一叹。
与文学、。。不同,武侠在游戏领域始终是一个新题材。
武侠游戏最突出的特点就是营造了更加突出的沉浸感和代入感,不同的玩法和叙事方式也给予了玩家非同凡响的体验。前几年,一些中小成本买断式武侠游戏的火爆,让市场意识到了玩家对于此类产品的需求。近两年,国内游戏市场更加注重高品质表达的趋势,也催生了一批高成本的武侠游戏,这些产品受到了不少关注。
比如去年8月,《燕云十六音》5分钟的实况演示在科隆游戏展上惊艳了所有人,相关实况演示至今仍被无数人反复观看,而如何将轻功和针灸融入到游戏中,也是大家期待的重点;
由Paper Games旗下第17折工作室开发的《千面人》则更加神秘,玩家期待游戏将如何发挥其“换面具就会变成另外一个人,技能和招式也会随之改变”的核心特色;
一经发布就在B站收获超300万播放量的《影之剑零》希望讲述一个暗黑武侠故事,在虚幻5引擎加持的高品质画面、经典IP下的叙事保障下,游戏将如何讲述主人公生命最后66天的故事,尚不得而知。
以上产品的好坏,还需时间来评判,但最近一款武侠游戏却成为了无数国内玩家的最爱,那就是《一剑风云诀》。
在社交媒体上,很多玩家对《一剑风云诀》的评价尤为积极,很多人甚至表示“这是我在XXX之后玩到的最好的武侠游戏”。
《仙剑奇侠传》上架已经一个月了,Steam上的评论数已经突破8000条,好评率高达92%,可以说无论是销量还是口碑都大获成功。Steam评论区的一条评论就收获了不少点赞,玩家坦言“每当我快要对国产游戏彻底失望的时候,总有一款游戏让我觉得还有希望。”能有人给出这样的好评,说明《仙剑奇侠传》确实还挺不错的。
艺术和情节都很好
《倚天风云诀》给人的第一印象还是比较独特的,高清像素的画风,配合传统2D人物、3D场景的外在表现,让游戏十分的吸睛。
在Steam的介绍中,官方还表示,通过这样做,游戏不仅在一定程度上重现了MS-DOS时代的像素武侠游戏,还营造了更加现代的视觉效果和更出色的游戏体验。
不得不承认,这样的风格选择既有直观性,也有实用性。一方面,在《八方旅人》等产品的带动下,这种风格对于喜爱单机游戏的玩家来说具有一定的亲和力;另一方面,复古感的呈现也让游戏带有了一定的情感属性。
从美术成本来看,这一举措也让团队能够更加专注于玩法等其他方面。不过从制作人的相关采访中可以看出,打造高清像素2D角色、3D场景的成本并不比普通3D游戏低,团队的学习成本也增加了不少。
夜晚的小镇人头攒动,挂满了五彩缤纷的灯笼。沙漠战场虽然因为风沙泛黄,但却刀光剑影。游戏画面看似简单,却十分热闹。从玩家的反馈来看,《一剑风云诀》的选择得到了普遍的认可。相关评论中对画面的称赞不绝于耳,其中不乏对团队勇于尝试、精益求精的赞赏。
在玩法方面,《一剑风云诀》提供了两种选择,由玩家选择回合制战斗或即时战斗模式,不同的战斗方式有不同的体验。此外,游戏还拥有丰富的养成结构,如故事任务、与NPC的交流和赠礼、内劲、轻功等独特技能的养成、不同门派内外功的成长等。
《仙剑奇侠传》让无数玩家折服的另一个优势,就是它的剧情,这也是很多武侠游戏爱好者评价一款产品时最看重的部分。玩家意外卷入武侠界的纷争,在生死边缘被高手所救,立志成为大侠,打破中原武侠界的恩怨。这样的剧情设计,和上个世纪很多优质武侠小说中“挫折-冒险-升华”的表达方式很像。看似简单,但只要抓住武侠叙事的精髓,赢得掌声也是轻而易举。
对于剧情设计,官方称游戏中有超过200条主线和支线剧情,而很多隐藏剧情和意想不到的事情更是让人惊喜不已。在Steam评论区,有玩家列举了《仙剑奇侠传》剧情中未填补的剧情漏洞,从主角的身世、荀夭夭的后续处境,到天剑宗、少林、武当禁地、洗剑池里的怪物等,无一不涉及。
不难看出,《古剑奇谭》的故事内容确实丰富,错综复杂的各种线索让游戏更加引人入胜。不过玩家们的质疑也暴露了游戏虎头蛇尾的一面。俗话说“挖坑如山倒,填坑如抽线”。丰富内容的填充确实营造出宏大的叙事,但也时刻考验着创作者的能力。结合玩家们的评价,《古剑奇谭》最让人不满意的地方在于,在游戏即将结束的时候,很多事情处理得太仓促,有些地方甚至戛然而止,确实让人有些失望。
后来者也正在加紧努力
《一剑风云诀》所取得的成就已经超出了很多人的想象,但它并不是唯一一款有野心的中小成本武侠游戏。
近日,一款名为《江湖录》的。。武侠题材游戏在哔哩哔哩上发布了四款实机试玩,引起了一些武侠游戏爱好者的关注。据悉,该游戏将开放世界玩法与横版动作RPG相结合,力求拥有武侠文化的自由,也希望在游戏中还原武者们的英勇战斗。
《江湖道》的四篇实机演示不长,却囊括了跑图、战斗、剧情、颜值塑造、人物属性、技能天赋树等多个组成部分,可谓麻雀虽小,五脏俱全。当然,作为一款中小成本的国产单机,《江湖道》简陋的一面也是肉眼可见的。
游戏的美术风格以手绘为主,浓郁的。。传统线条与水墨风格的设色,更直观的衬托出武侠的氛围。
在第四轮实际玩法演示中,《江湖录》曝光了一些开放世界实际玩法演示。不难看出,游戏主要曝光了素材收集和NPC互动。NPC互动不仅与剧情挂钩,还与数值变化有关。比如。。中演示的主角绑架朴米霜的部分。当抢劫成功后,不仅好感度大幅下降,主角和朴米霜的关系也转为了仇人。
对于《江湖录》的重点是什么,官方称有三个方面。第一是厚重的暗黑武侠剧情,第二是随机NPC、随机。。构建的实时开放世界,第三是单机武侠游戏中少有的横版战斗。
官方表示,《江湖道》更倾向于呈现“拳脚相向”的战斗效果,而非充满特效的打斗,这与其追求的武侠理念颇为一致。不过在实机演示中,《江湖道》的战斗部分则较为肤浅。虽然有简单的《斩铁卷》、《醉龙伏龙无双》、《无情拔剑法》等武侠连招演示,也有绳镖、飞刀等远程攻击连招,以及玩家熟悉的太极拳等传统武术招式,但这只是游戏中的冰山一角。此外,游戏的打击感也需要进一步调整。整体来看,游戏战斗时的震撼感比较强烈,距离“拳脚相向”还有些距离。
对于玩家提出的意见,官方也“全部接受”。比如有玩家表示,作为一款动作类游戏,《江湖道》的动作过于简单,缺乏力量感,发力收力的表现不明显,部分动作与现实逻辑不符。也有玩家从多个角度给出了建议,比如开放工坊模组、提升美术质量,动作打斗还有很大的优化空间,增加更多武器,让角色对抗更加立体。甚至有玩家表示,希望建立自己的宗派,丰富玩法。这些问题和诉求都得到了官方的回应,部分答案甚至曝光了游戏从未提及的设计。
当然能不能做成还得测试,《江湖道》10月20日就开始内测了,可以预见会暴露出不少问题,等待主创团队去修正。
如今,市场对于武侠游戏的关注度正在逐渐加深,无论是中小成本的国产游戏,还是大厂的精品游戏,或许随着“讲故事”能力越来越出众,未来游戏扛起武侠文化大旗也会成为现实。