mumu丨文本
大学的时候,笔记本性能太弱,玩不了大型单机游戏,就经常玩横版动作游戏或者模拟器。横版游戏通常配置要求不高,而且玩起来比较持久。后来每次看到 Steam 上有新的横版游戏,就忍不住想买,但又没有时间和精力去完成。
Steam 夏季特卖即将于 7 月 8 日结束,所以我想在最后一刻看一下我想要推荐给你们的横向卷轴游戏——《血痕:月之诅咒》系列,其第 1 部分和第 2 部分均可在 Steam 上购买。
在开始之前,让我先提一下另一个游戏。
很多人可能都玩过五十岚孝司的众筹游戏《血痕:夜之仪式》,3D模型比较简单,评价也比较两极化。
好评是因为对于喜欢恶魔城的人来说,很多东西几乎还原了原作,被玩家称为恶魔城的精神续作;差评是因为在NS掌机上的优化太差,至今还被诟病。
(感觉像。。)
当然比不上《月下夜想曲》,但总体来说还算是一款不错的游戏,毕竟除了《月下夜想曲》在商业上的表现比较突出以外,五十岚先生执导的《恶魔城》就一般般了,所以期待值不能太高。
现在恶魔城风格的游戏太少了,没得选。前段时间网易移植到手游上了,iOS外区应该可以找到。试了一下,发现我真的没有玩玻璃动作游戏的天赋……(咳咳,跑题了)
今天介绍的《血痕:月之诅咒》系列是《夜之仪式》主线剧情的衍生衍生作品。
主角是“斩月”,长相帅气,气质冷酷,剧情基本就是讲述他闯入恶魔城的故事,以及斩月剑的由来。(原作 Bloodstained 游戏里也有 DLC,可以操控斩月闯关)
第一部《血痕:月之诅咒》比这部游戏发售得早,据说最初是用PIXEL GAME MAKER MV制作的简单demo,作为这部游戏的“草稿”。
后来看游戏已经比较完整了,就干脆把它做完了,作为热身游戏发布,没想到反响还不错,现在在Steam上好评率高达97%。
游戏。。有四个可控制角色,分别是 Zangetsu、Miriam、Alfred 和 Jibel。
你可以在闯关过程中切换角色,利用他们的特殊能力来帮助你通关。
比如斩月用的是小剑,近战范围小,攻击频率高,但是生命值很高,作为初期角色,各方面都没有什么特别的弱点,是个万能的角色。
(游戏GIF截图太麻烦,所以干脆用官方demo了)
米丽亚姆(本作女主角)是鞭子的使用者,她的攻击范围远,动作也比较灵活,可以滑过地图上一些较低的捷径。
吉贝尔(本故事中的反派)能够利用魔鬼的力量变成蝙蝠,在空中自由移动,并穿越一些复杂的地形。
阿尔弗雷德是大炼金术士,攻击距离短,机动性差,生命值低,但四个消耗魔力的炼金技能相当厉害,尤其是他有一招雷霆之术,犹如自导导弹,火力极强,可以瞬间秒杀boss。
(最常用的是火盾和冰枪,都是通关的好技能)
故事设定和本作不同,也算是一条独立的世界线,前面几个关卡基本都是:踏上冒险→打败招募为伙伴→向城堡深处进发……
8 位复古风格的图形和 2D 横向卷轴动作玩法乍一看可能有点过时,但我一旦开始玩就立刻爱上了它。
当然你也可以选择不招募伙伴,直接击杀,即可获得斩月的新能力(空中范围攻击、双跳、刺击等)。
全程只使用斩月的缺点是不能利用同伴的特殊能力走捷径,只能在地图上绕路,遭遇的怪物也更多。打BOSS时也不能通过切换角色来分担伤害,因此承受率比较低。
游戏剧情也会根据是否牺牲伙伴而改变,并设定了特殊的隐藏结局……通关游戏之后,可以解锁第二轮、第三轮新的内容,剧情和路线都不一样,新鲜感一点一点浮现。
这两天刚装上Win11预览版,想试试Xbox手柄,就打开了《月之诅咒》(之前买了之后没来得及欣赏游戏)。
游戏很小,只有几十MB,但是boss战设计的很好,难度逐步提升,再加上老FC风格的玩法,让我不知不觉就迷上了它,一个晚上就通关了。
二代的音乐比起一代略逊色,难度也更高,加入了更多新角色,比如教堂里的巨乳妹子、手持。。的恶魔猎人、蒸汽朋克风格的机器人……
机制比原版《血痕:夜之仪式》还要有意思,一点也不枯燥简单,很有挑战性。
当然,即使你笨手笨脚,也不用担心无法通关。只要在每次打开新文件或加载保存文件时选择 CASUAL 模式,就可以继续玩游戏,无需担心 GameOver。
(如果不熟悉机制,可以选择CASUAL模式,比较简单)
目前在Steam上,一代优惠至¥18,二代优惠至¥30。
这个价格和大多数独立游戏差不多,考虑到游戏内容,还是很划算的。真的,如果你也喜欢复古游戏,不妨跟着我一起体验一下,绝对物超所值。
标题:我妈买的笔记本太烂了,只能玩横版游戏?横版游戏是什么意思
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