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【东东教学随笔33】电子游戏的利与弊探讨电子游戏弊处的例子

时间:2024-07-12 08:29:30 来源:网络整理 浏览:4

让我们谈谈电子游戏的利与弊

陕西省西安市第一铁路中学滨河学校校长文博

【标题揭晓】

年轻人该如何看待如今流行的各种电子游戏?人们对此有不同的看法。你对此有什么看法?写一篇议论文,标题要自己定。不少于600字。

暗示:

1.深入思考,确定自己的观点,然后用简洁的语言清楚地表达出来。

2.围绕你的观点展开讨论,并注意选择合适的材料来支持你的观点。

3.将自己的生活经历与当前现实联系起来,尽量让你的讨论听起来合理、有理有据。

【思考指引】

议论文章是一种常见的文体,以议论文章为主要表现形式,通过陈述事实和推理,直接表达作者的观点和看法。议论文章的中心论点要清晰,不仅体现在论点的表达生动、深刻、新颖,还体现在整篇文章的论证性以及文章的整体效果上。下面就以“电子游戏的利与弊”为例,谈谈议论文章的写作思路。

★ 写前要把观点说清楚。这是写议论文的必要条件,你同意什么,反对什么,在写前一定要说清楚。至于电子游戏,我们不否认它在一定程度上开发了玩家的智力,让人的头脑灵活。但是,电子游戏的坏处也是显而易见的,它浪费大量时间,对眼睛、颈椎等器官造成伤害,让人在学习上缺乏斗志,整天沉迷于电子游戏,损害心理健康等等。从这些方面来看,游戏的坏处大于好处。在写前一定要立场坚定,用明确的判断句表达自己的观点,这样才能写出一篇以理服人的文章。

★写作时要保持思路清晰。议论文不像散文,形式上可以散漫,精神上可以浓缩。议论文在论证时要环环相扣,思路清晰。我们可以用最简单的论证思路表达自己的观点,先列举事例,然后理清观点,分析事例,最后做总结。在写作中要把自己的观点贯穿始终,相当于写作过程中的一条主线。结尾呼应开头提出的观点,形成首尾呼应、中心升华的严谨结构;可以边叙述边讨论,反复呼应观点,把文章的观点融入叙述和讨论之中。

★ 写完后了解选题目的。写完文章初稿后,不妨以读者的角度通读一遍,看看原先确立的论点是否得到很好的论证,是否达到了预期目的。写完后重新整理思路,可以避免文章思路偏离正轨、论证前后不一致、论证松散等缺点。

【借古讽今】

韩信是刺客吗?

杨浩泽

“你看这波韩信站位,是想偷中路塔吗?回不去了,老帅还用金身拖延,这边没兵了,再来两下……”随着解说员一声声撕心裂肺的呐喊,电竞作为新宠儿进入了人们的视野,让很多人沉浸在游戏中不能自拔。

电子游戏弊处的例子_电子游戏弊大于利例子_电子游戏的利与弊

不可否认,电子竞技的未来是光明的,亚运会的首枚金牌、世界闻名的队伍就是最好的证明。然而,这光明的未来太过耀眼,让人看不到路上的荆棘,让越来越多的年轻人沉迷于游戏,适得其反。当历史课上老师问韩信是谁时,几名学生齐声喊道:“刺客!”可见游戏的影响力之大,让人不禁怀疑自己到底要不要玩游戏?韩信是刺客吗?

我想,如果游戏玩得适度,用来放松心情,自然是没有问题的。如果玩电子游戏毫无节制,恐怕就不行了。从这个角度看,电子游戏弊大于利。据统计,全国71%的青少年玩游戏,其中大部分因为沉迷游戏而导致学业下滑。家长们苦不堪言,操心不已,却无法阻止孩子沉迷游戏。有的孩子有心却无力,心里知道游戏不利于身心健康,但又控制不住自己,玩完之后非常后悔,觉得对不起父母的辛苦。在这种两难境地中,有8%的人选择结束自己的生命。成千上万的年轻生命,就这么落在了一个个虚拟的“杀手”手中。

如此惨痛的教训,并没有让更多的人抵制这样的杀手,反而是崇拜他们,将他们视为自己的偶像,无数青少年在现实生活中模仿他们的行为,享受战胜他人的快感。谁也想不到,在混乱的游戏世界里,面目全非的外表,竟然转化成所谓的杀手形象,竟然带来了如此恶劣的影响。

“少年强则国强,少年智则国智。”要实现中华民族的伟大复兴,必须战胜游戏这个天使般的恶魔,我们不能再向它屈服,要用我们坚不可摧的意志,冲破游戏这个虚幻的牢笼。韩信不是刺客,而是中华民族的骄傲,是我们学习的榜样。别再被游戏迷惑了,光明就在眼前!

(西安市铁一中学滨河学校初中部S14班2021级指导老师:董文博)

【教师评语】本文以韩信是否是刺客为话题,具体阐述电子游戏的利弊,使论文的论证更加有理有据,也更容易让读者理解作者的观点。在论证过程中,提出了“电子游戏的弊大于利”这一中心论点,通过事实论证与理论论证相结合的方式阐述这一中心论点。在最后,作者以引文论证的方式,借用梁启超的话,告诫青年学子们肩负的使命,希望大家能够突破电子游戏虚幻的牢笼,重塑历史眼光,认清自己的未来和奋斗的方向。

[明确地说]

论网络游戏的利与弊

梁逸飞

简单的“网络游戏”一词已家喻户晓,甚至当今社会每个人都有一段“网络游戏史”。那么,网络游戏究竟是优点多,还是缺点多呢?

我认为其缺点大于优点。

不可否认的是,“网络游戏”的“利润”确实巨大,尤其是在经济效益方面。一些大公司,如网易、腾讯、天美等,专门开发游戏软件,赚取巨额经济利润,从玩家身上赚取金钱。这些大公司开发的游戏,成为社会上众多玩家追捧的对象,成为人们无聊时的消遣。人们愿意成为这些网络游戏的忠实玩家,愿意将自己辛苦赚来的钱“捐赠”给这些公司。还有不少明星出面为一些游戏做广告代言,甚至一些大学教授在利益的驱使下,直接为网络游戏代言。他们大多打着“开发智力、益脑”的旗号,支持签约游戏公司推广的游戏。这些都是游戏的“利润”。

在游戏“好处”的背后,游戏的“坏处”也不容忽视,我们要从经济效益和社会效益两个方面分别来探讨。游戏在给那些大公司带来巨额利润的同时,也给一些家庭带来了难以挽回的灾难。网瘾少年小石沉迷于网络游戏,为了挂机玩游戏,租了一台笔记本电脑上网,没钱就去偷游戏币,后来因为没钱还房租和游戏中充值的人民币,被法院判刑。甚至还有一些不法分子利用网络游戏进行网上赌博,不仅花光积蓄还欠下高额债务,最终导致家破人亡。

还有许多人因为玩游戏而荒废了学业、工作、学习,日夜玩游戏,最终分不清虚拟与现实,产生了依赖心理,给家庭带来极大的痛苦。天津一位名叫小毅的13岁男孩沉迷于网络游戏,分不清虚拟与现实,最终跳楼身亡。深圳一位名叫小周的男孩因为日夜上网,在黑网吧猝死。这些许多真实的案例,都给他们的家庭带来了难以挽回的重大打击。许多幸福的家庭陷入了无底的痛苦深渊,许多正值青春年华的年轻人、青壮年,甚至中年人,美好幸福的生活就此戛然而止。一旦沉迷于网络游戏,他们和身边的人都将走上一条痛苦的不归路。

积极快乐生活,远离网游,真心爱家人、爱自己!

(西安市铁一中学滨河学校初中部S14班2021级指导老师:董文博)

【教师评语】文章思路清晰,作者在开篇就明确阐述了自己的观点和态度,随后对观点进行阐述,为了让读者信服,作者用了大量的例子来论证自己的观点,最后进行正面的呼吁,使得文章的逻辑性和整体性更强。本文虽然是一篇议论文,但也注重语言的丰富性,如“名人”、“无底深渊的痛苦”、“戛然而止”等词语的运用,使得议论文的语言更加生动,更利于读者的理解和欣赏。

标题:【东东教学随笔33】电子游戏的利与弊探讨电子游戏弊处的例子
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