前言
在大多数MOBA和经济类游戏中,elo机制都是存在的,也因为这个机制,出现了很多不公平的比赛。相信很多玩家都见过打了几百场胜率100%的账号,这些账号都是用elo机制,不然达到这个胜率真的不现实。随着elo机制越来越火爆,很多比赛都是在比拼哪一方陷阱多。更有意思的是,“杀熟”现象也越来越严重。
上面说了,没有一款MOBA或者竞技游戏能够摆脱elo机制,但王者荣耀在这方面用得太过了。很多时候,你玩的很好,但还是输了,而且这种情况不只是一场比赛,而是很多场比赛。明明对方玩的也很差,但你为什么输?你只能说队友比对方差,这也导致很多玩家晋升到高段位。这样的比赛,比的不是谁操作更好,而是谁丢分更快。
如果你有半个月甚至一个月没玩王者荣耀了,上线就会触发elo机制,你会发现排位赛赢会非常容易,如果是比赛的话,大概率会匹配到“人机对手”,连输也会触发这个机制。
另外,这个游戏的杀老客机制也越来越严重了,不知道大家有没有发现,从前几个赛季开始,消费组玩家的待遇越来越差,态度更不说了,相反低消费或者零消费的玩家组待遇却越来越好,这样的结果也导致核心玩家沦为了打工仔。在官方眼里,高消费组就是那种不容易跳槽的玩家,说白了就是这种玩家好欺负,忍耐度很高。
但事实真的是这样吗?要知道一个高价10级玩家可以替代100个左右的低活跃玩家,很多零消费玩家玩了几年,一个月的贡献可能还不如那些高价10级玩家。而且这类玩家不喜欢被逼着刷怪、花钱。王者荣耀最近刷怪活动明显越来越多,现在很多高核玩家都变成了低日活玩家,这样下去,最终会亏本。
个人想法
“杀老客机制”往往在卡牌类游戏中比较常见,不过这种现象在目前的王者荣耀中也存在。总体来说,这两种机制是不可避免的,但应该做的是尽量将其最小化,而不是处处将其放大,这样只会影响玩家体验。
本期就到这里,你对此事有什么看法呢?
标题:elo机制越来越差了,高端局哪边陷阱多?玩家:杀熟人更严重王者机制elo
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